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« Tips trektwelve » : différence entre les versions
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* | * Ne commencez pas dans un coin sans avoir lu les règles ! | ||
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== Statistiques == | |||
Si toutes les options sont disponibles, les 2 dés donnent 36 tirages possibles puis on regarde les options possibles: | |||
* (+) somme | |||
* (-) différence | |||
* (p) plus petit | |||
* (G) plus Grand | |||
* (x) produit | |||
Le 0 est disponible dans 5 différences et 6 plus petits et 6 produits soit 17 tirages. Mais chaque tirage pouvant donner plusieurs options, la sommes des probas > 100%. | |||
Soit : | |||
* 0: 0(+) 5(-) 6(p) 0(G) 6(x) : 17 = 47% | |||
* 1: 1(+) 10(-) 10(p) 2(G) 1(x) : 24 = 67% | |||
* 2: 2(+) 8(-) 8(p) 3(G) 2(x) : 23 = 64% | |||
* 3: 3(+) 5(-) 6(p) 6(G) 2(x) : 23 = 64% | |||
* 4: 4(+) 4(-) 4(p) 8(G) 3(x) : 23 = 64% | |||
* 5: 5(+) 2(-) 2(p) 10(G) 2(x) : 21 = 58% | |||
* 6: 6(+) 1(-) 0(p) 6(G) 4(x) : 17 = 47% | |||
* 7: 5(+) 0(-) 0(p) 0(G) 0(x) : 5 = 14% ''ne peut se faire que sur une somme avec 5/36 possibilités''. '''C'est moins qu'à Catane, parce qu'un seul dé présente un 6 ici'''. | |||
* 8: 4(+) 0(-) 0(p) 0(G) 2(x) : 6 = 17% | |||
* 9: 3(+) 0(-) 0(p) 0(G) 1(x) : 4 = 11% | |||
* 10: 2(+) 0(-) 0(p) 0(G) 2(x) : 4 = 11% | |||
* 11: 1(+) 0(-) 0(p) 0(G) 0(x) : 1 = 3% ''ne peut se faire que sur une somme unique avec 1/36 possibilité''. | |||
* 12: 0(+) 0(-) 0(p) 0(G) 3(x) : 3 = 8% ''ne peut se faire que sur un produit avec 3/36 possibilité''. '''Le 12 est plus facile à faire que le 11'''. | |||
== Conseils == | |||
- Il est donc évident qu'une zone de trois ou plus 7,8,9,10,11,12 est illusoire. On manquera rapidement de cases (+) et (x). | |||
- Il est par ailleurs clair que pour une plus longue cordée il faut placer le 11 dès qu'on sort un tirage 5+6 parce que c'est l'unique possibilité, donc se réserver une case (+) pour le 11, ainsi que pour le 7. | |||
- Aussi il faut garder une case (x) pour le 12. | |||
- Vu que les tirages > 6 ne sortent que sur des (+) et/ou (x), il faut placer les petits numéros préférentiellement sur des (-) (p) (G). | |||
- Et comme le Zéro ne peut pas sortir sur un (+) ni (G), il faut paradoxalement placer les 1 à 6 préférentiellement sur (G). | |||
= Liens = | = Liens = | ||
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/303672/trek-12/forums/0 BGG Forum] | * [https://boardgamegeek.com/boardgame/303672/trek-12/forums/0 BGG Forum] | ||
* [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/trek-12-himalaya/sujets TricTrac Forum] | * [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/trek-12-himalaya/sujets TricTrac Forum] |
Version actuelle datée du 26 août 2024 à 06:53
Astuces
- Ne commencez pas dans un coin sans avoir lu les règles !
BGA
Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:
- Trek 12
- Les parties en cours
- Vos stats sur ce jeu
- Liste des tournois terminés
- 1) haruka1004
- 2) Snikoplop
- Tips En
- Gamehelptrektwelve
Exemples de tables remarquables
Statistiques
Si toutes les options sont disponibles, les 2 dés donnent 36 tirages possibles puis on regarde les options possibles:
* (+) somme * (-) différence * (p) plus petit * (G) plus Grand * (x) produit
Le 0 est disponible dans 5 différences et 6 plus petits et 6 produits soit 17 tirages. Mais chaque tirage pouvant donner plusieurs options, la sommes des probas > 100%. Soit :
* 0: 0(+) 5(-) 6(p) 0(G) 6(x) : 17 = 47% * 1: 1(+) 10(-) 10(p) 2(G) 1(x) : 24 = 67% * 2: 2(+) 8(-) 8(p) 3(G) 2(x) : 23 = 64% * 3: 3(+) 5(-) 6(p) 6(G) 2(x) : 23 = 64% * 4: 4(+) 4(-) 4(p) 8(G) 3(x) : 23 = 64% * 5: 5(+) 2(-) 2(p) 10(G) 2(x) : 21 = 58% * 6: 6(+) 1(-) 0(p) 6(G) 4(x) : 17 = 47% * 7: 5(+) 0(-) 0(p) 0(G) 0(x) : 5 = 14% ne peut se faire que sur une somme avec 5/36 possibilités. C'est moins qu'à Catane, parce qu'un seul dé présente un 6 ici. * 8: 4(+) 0(-) 0(p) 0(G) 2(x) : 6 = 17% * 9: 3(+) 0(-) 0(p) 0(G) 1(x) : 4 = 11% * 10: 2(+) 0(-) 0(p) 0(G) 2(x) : 4 = 11% * 11: 1(+) 0(-) 0(p) 0(G) 0(x) : 1 = 3% ne peut se faire que sur une somme unique avec 1/36 possibilité. * 12: 0(+) 0(-) 0(p) 0(G) 3(x) : 3 = 8% ne peut se faire que sur un produit avec 3/36 possibilité. Le 12 est plus facile à faire que le 11.
Conseils
- Il est donc évident qu'une zone de trois ou plus 7,8,9,10,11,12 est illusoire. On manquera rapidement de cases (+) et (x). - Il est par ailleurs clair que pour une plus longue cordée il faut placer le 11 dès qu'on sort un tirage 5+6 parce que c'est l'unique possibilité, donc se réserver une case (+) pour le 11, ainsi que pour le 7. - Aussi il faut garder une case (x) pour le 12. - Vu que les tirages > 6 ne sortent que sur des (+) et/ou (x), il faut placer les petits numéros préférentiellement sur des (-) (p) (G). - Et comme le Zéro ne peut pas sortir sur un (+) ni (G), il faut paradoxalement placer les 1 à 6 préférentiellement sur (G).