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(Page créée avec « '''Phase Artisans''' - ''Tout acheter'' * Il faut acheter toutes les cartes vertes, en commançant par la moins chère. * Des exceptions à cette règle : ** Si on a en m… ») |
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'''Phase Nobles''' - ''Acheter le plus cher'' | '''Phase Nobles''' - ''Acheter le plus cher'' | ||
* Plus un noble est cher, plus il sera rentable, dès sa 3ème utilisation. En comptant 2 roubles par point de victoire (si on utilise la taverne), on peut calculer la rentabilité au 4è tour en équivalent roubles. | * Plus un noble est cher, plus il sera rentable, dès sa 3ème utilisation. En comptant 2 roubles par point de victoire (si on utilise la taverne), on peut calculer la rentabilité au 4è tour en équivalent roubles. | ||
** 18(6,3): remboursé en 3 tours. Après 4 tours il aura rapporté : eq 6r+12pv=30 roubles | |||
** 16(5,2): 4 tours. eq +20r en 4 tours | |||
** 14(4,1): 4 tours. eq +10r en 4 tours | |||
** 12(4,0): 3 tours. eq +4r en 4 tours | |||
** 10(3,0): 4 tours. eq +2r en 4 tours | |||
** 7(2,0): 4 tours. eq +1r en 4 tours | |||
** 4(1,0): 4 tours. eq +0r en 4 tours | |||
'''Toute Phase''' - ''Réléchir avant d'acheter'' | |||
* Prendre en main peut être utile pour créer un trou | |||
* Mais payer un bâtiment ou échanger un bâtiment lors de la phase Nobles ou Echanges est inutilement couteux ! Ca ne rapportera rien avant le prochain tour, et ça vous ruine pour la prochaine phase Artisans | |||
* Payer un Noble pendant la phase échange est inutilement couteux ! Ca ne rapportera rien avant le prochain tour, et ça vous ruine pour la prochaine phase Artisans | |||
* Prendre un Artisan en main n'est quasiment jamais une bonne idée. L'anti-jeu ne rapporte rien. |
Version actuelle datée du 19 mai 2021 à 12:46
Phase Artisans - Tout acheter
- Il faut acheter toutes les cartes vertes, en commançant par la moins chère.
- Des exceptions à cette règle :
- Si on a en main une carte échange qui demande un type particulier d'artisan
- Si on approche de la fin de partie et qu'on sait que ce ne sera pas rentabilisé
- Exception à l'exception : si on doit vraiment faire des trous pour plus de choix de batiments ou nobles, on peut se forcer à acheter un artisan non rentable
Phase Nobles - Acheter le plus cher
- Plus un noble est cher, plus il sera rentable, dès sa 3ème utilisation. En comptant 2 roubles par point de victoire (si on utilise la taverne), on peut calculer la rentabilité au 4è tour en équivalent roubles.
- 18(6,3): remboursé en 3 tours. Après 4 tours il aura rapporté : eq 6r+12pv=30 roubles
- 16(5,2): 4 tours. eq +20r en 4 tours
- 14(4,1): 4 tours. eq +10r en 4 tours
- 12(4,0): 3 tours. eq +4r en 4 tours
- 10(3,0): 4 tours. eq +2r en 4 tours
- 7(2,0): 4 tours. eq +1r en 4 tours
- 4(1,0): 4 tours. eq +0r en 4 tours
Toute Phase - Réléchir avant d'acheter
- Prendre en main peut être utile pour créer un trou
- Mais payer un bâtiment ou échanger un bâtiment lors de la phase Nobles ou Echanges est inutilement couteux ! Ca ne rapportera rien avant le prochain tour, et ça vous ruine pour la prochaine phase Artisans
- Payer un Noble pendant la phase échange est inutilement couteux ! Ca ne rapportera rien avant le prochain tour, et ça vous ruine pour la prochaine phase Artisans
- Prendre un Artisan en main n'est quasiment jamais une bonne idée. L'anti-jeu ne rapporte rien.