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« Gamehelptranquility » : différence entre les versions
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Tout le monde gagne si le joueur actif joue avec succès une carte d’arrivée une fois que la grille est complétée. Tout le monde | Tout le monde gagne si le joueur actif joue avec succès une carte d’arrivée une fois que la grille est complétée. Tout le monde perd si un joueur ne peut pas entreprendre d’action légale quand c’est son tour. Cela peut être parce qu’il ne peut pas jouer de carte dans la grille, soit parce qu’elle ne corre-spond pas numériquement, soit parce que le joueur n’a pas assez de cartes à éliminer pour la jouer, soit parce qu’il ne vous reste qu’une ou zéro carte en main au début de votre tour. | ||
Version actuelle datée du 10 octobre 2022 à 20:07
But du jeu
Vous essaierez de trouver votre île paradisiaque à bord du bateau Tranquilité. Pour ce faire, vous devez remplir toute la grille de mer (6 x 6) avec des cartes d’île et vous devrez avoir joué une carte de départ et une carte d’arrivée. Tous les joueurs gagnent si vous complétez tous la grille, et si vous avez placé une carte de départ et d’arrivée. Vous coulerez alors des jours heureux sur une île paradisiaque. Tous les joueurs perdent si un seul joueur ne peut plus jouer ou se défausser d’une carte (voir section4), ce qui entraîne la perte du navire pour toujours.
Il y a 80 cartes îles, numérotées de 1 à 80. Il y a 5 cartes départ, et 5 cartes arrivées.
Comment jouer
Quand c’est votre tour, vous devez effectuer l’une des actions suivantes:
- A) Jouez une carte
- B) Éliminez deux cartes
Après avoir effectué une action, vous devez retirer jusqu’à une main de cinq cartes en prenant des cartes du haut de votre propre pioche (sauf si votre pioche est épuisée, dans ce cas continuez à jouer jusqu’à la fin du jeu)
A) Jouer une carte
Choisissez une carte d’île dans votre main. Vous pouvez la jouer n’importe où dans la grille à condition de respecter ces règles:
- 1. Les cartes doivent être placées de telle façon que la grille monte dans l’ordre numérique depuis le bas à gauche jusqu’en haut à droite, en se déplaçant d’abord le long de la rangée inférieure de gauche à droite, puis en suivant la deuxième rangée de gauche à droite, et ainsi de suite
- 2. Si la carte est placée à côté d’une carte existante dans l’ordre croissant (même si elles sont sur des rangées différentes), vous devez éliminer de votre main, face cachée, le nombre de cartes égal à la différence entre les nombres indiqués sur les deux cartes ; par exemple, si vous placez un «5» à côté d’un «3», cela signifie que vous devez éliminer deux cartes.
Si une carte est jouée entre deux cartes, vous éliminez le nombre de cartes égal à la différence entre la carte que vous avez jouée et l’une des cartes de chaque côté, selon le plus petit résultat. Vous ne pouvez pas placer de carte si cela vous oblige à éliminer plus des quatre cartes restantes dans votre main. Vous ne pouvez pas éliminer de cartes de votre pile de tirage.
- Cartes de départ:
Si vous avez en main une carte de départ et qu’il vous faut en jouer une, vous devez jouer cette carte de départ comme action ce tour. La carte de départ n’est pas placée dans la grille, mais dans le coin inférieur gauche du cadre. Lorsqu’une carte de départ est jouée, vous devez éliminer un total de huit cartes entre vous. Vous pouvez discuter du nombre de cartes que chacun d’entre vous est prêt à éliminer, mais pas en détails sur ce que vous avez en main ou sur l’endroit où vous pourriez vouloir jouer vos cartes dans le futur.
- Remarque:
c’est le seul moment du jeu où les joueurs peu-vent communiquer. Après avoir éliminé leurs cartes, tous les joueurs peuvent en tirer jusqu’à cinq. Si l’espace de départ est déjà occupé, les cartes de départ restantes n’ont aucune utilité et peuvent être éliminées selon les règles normales.
- Cartes d’arrivée:
Vous ne pouvez jouer une carte d’arrivée en haut à droite de la grille qu’une fois que le reste de la grille (plus une carte de départ) a été complété. Si cette carte est jouée avant qu’un joueur n’ait plus de coups légaux, alors vous gagnez tous la partie. Les cartes d’arrivée peuvent être retirées en utilisant les règles normales, mais attention: il n’y en a que cinq dans le jeu ! Vous ne pouvez pas gagner sans qu’une carte d’arrivée soit jouée.
B) Éliminer deux cartes
Vous pouvez choisir d’éliminer deux cartes plutôt que de jouer une carte pour 2 raisons: soit parce que vous ne pouvez pas légalement jouer une carte, soit parce que vous le voulez. Pour ce faire, vous devez placer deux cartes de votre choix de votre main, face cachée, devant vous.
Remarque: nous conseillons de ne pas aligner correctement cette pile de défausse afin de pouvoir la différencier facilement de la pile de tirage.
Fin de la partie
Tout le monde gagne si le joueur actif joue avec succès une carte d’arrivée une fois que la grille est complétée. Tout le monde perd si un joueur ne peut pas entreprendre d’action légale quand c’est son tour. Cela peut être parce qu’il ne peut pas jouer de carte dans la grille, soit parce qu’elle ne corre-spond pas numériquement, soit parce que le joueur n’a pas assez de cartes à éliminer pour la jouer, soit parce qu’il ne vous reste qu’une ou zéro carte en main au début de votre tour.
Règles
Tranquility_rules_vn1.0_French.pdf