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Si vous ne pouvez pas | Si vous ne pouvez pas miner, vous perdez la partie. | ||
② '''Déplacer'''''. | ② '''Déplacer'''''. |
Version actuelle datée du 7 février 2024 à 01:07
Objectif : piéger votre adversaire pour qu'il n'ait plus d'espace à miner.
A votre tour, effectuez ces 3 étapes dans l'ordre :
① Miner' (Mine)
Placez 1 tuile sur un espace ouvert à côté de, ou connecté par d'autres tuiles à, au moins 1 de vos mineurs. Les mineurs de l'adversaire bloquent les connexions.
Pour éviter que la mine ne s'effondre, la tuile ne doit pas toucher :
- - plus de 3 autres tuiles ;
- - une tuile qui touche déjà 3 autres tuiles.
Si vous avez des mineurs qui ont été retirés lors des tours précédents, placez-en 1 sur cette tuile.
Si vous ne pouvez pas miner, vous perdez la partie.
② Déplacer.
Vous pouvez choisir de déplacer 1 de vos mineurs sur une tuile qui lui est reliée. Vous n'êtes pas obligé de vous déplacer.
Vous pouvez vous déplacer à travers vos propres mineurs, mais les mineurs adverses bloquent votre chemin.
③ Enlever
Retirez tous les mineurs adverses qui sont maintenant à la fois :
- - non connectés à un autre mineur adverse ;
- - connectés à 2 ou plusieurs de vos mineurs.
Votre adversaire prend le(s) mineur(s) retiré(s) et en replacera 1 sur le plateau à son tour.
Ne retirez jamais vos propres mineurs à votre tour.
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