Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

« Tips soluna » : différence entre les versions

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
 
(18 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 8 : Ligne 8 :


- 1 tour (en 11 coups) :  12
- 1 tour (en 11 coups) :  12
La force du 6 pour l'impair et du 5 pour le pair.


Donc en terme de fréquence de hauteurs, voici les combinaisons sélectionnées par la parité:
Donc en terme de fréquence de hauteurs, voici les combinaisons sélectionnées par la parité:
Ligne 14 : Ligne 16 :


- 8 impaires: 1(x4), 2(x3), 3(x3), 4(x3), 5(x2), 6(x2), 7(x2), 8(x1), 9(x1), 10(x0), 11(x0), 12(x1)
- 8 impaires: 1(x4), 2(x3), 3(x3), 4(x3), 5(x2), 6(x2), 7(x2), 8(x1), 9(x1), 10(x0), 11(x0), 12(x1)


On peut aussi avoir les décompositions suivantes:
On peut aussi avoir les décompositions suivantes:
Ligne 30 : Ligne 33 :


Toujours sur la parité: en second, il vaut peut-être mieux ne faire que des tours de hauteurs paires.
Toujours sur la parité: en second, il vaut peut-être mieux ne faire que des tours de hauteurs paires.
En tant que joueur impair, si tu arrives au 7ème tour à garder une tour de taille 1 (un jeton tout seul), c'est gagné.
Il semblerait qu'il y ait un désavantage à jouer en premier et comme le perdant, rejoue en premier, si tu es en train de perdre un round, il vaut mieux abandonner pour que ca soit à l'autre de commencer.
Sinon dernier conseil, toujours bien réfléchir aux conséquences.




Ligne 40 : Ligne 50 :
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=88180812&game_id=1250 Manassès I]
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=88180812&game_id=1250 Manassès I]
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_soluna Tips En]
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_soluna Tips En]


= Liens =
= Liens =
[https://boardgamegeek.com/boardgame/131199/soluna BGG Soluna]
[https://boardgamegeek.com/boardgame/131199/soluna BGG Soluna]
= Exemples de tables remarquables =
== Pair gagne ==
=== 11-1 ===
*[https://boardgamearena.com/9/soluna?table=185003781 3 C, 1 E, 4 L, 3 S =>  1 C,  0, E, 11 L,  0 S]
== Impair gagne ==
=== 12-0 ===
*[https://boardgamearena.com/9/soluna?table=487294916]
=== 5-4-3 ===
*[https://boardgamearena.com/9/soluna?table=184894195 2 C, 3 E, 5 L, 2 S =>  4 C,  0, E,  5 L,  3 S]
= Détails =
Soleil, Lune, Etoile, Comete
* [https://boardgamearena.com/9/soluna?table=139370654# Exemple 1]
* 1 S, 3 C, 3 L, 5 E => 1 C, 4 S, 7 E
* 1 C, 3 S, 3 L, 5 E => 4 E, 8 S
* 2 C, 2 S, 4 L, 4E => 2E, 10L
* 2 S, 3 L, 3 E, 4C => 1 C, 4L, 6 E
D'autres exemples, pour analyse futures:
1C, 2E, 4S, 5L => 4S, 8L
1C, 2S, 4L, 5E => 1L, 3E, 8S
1E, 2S, 4L, 5C => 1C, 4S, 7L
2L, 3E, 3S, 4C => 1C, 3E, 8S
1S, 1C, 4E, 6L => 2E, 4S, 6L
2C, 2E, 3L, 5S => 2E, 10S
1S, 3C, 4E, 4L => 12E

Version actuelle datée du 21 mars 2024 à 20:11

Voici les différentes combinaisons possibles:

- 4 tours (en 8 coups) : 1 2 3 6 / 1 2 4 5

- 3 tours (en 9 coups) : 1 2 9 / 1 3 8 / 1 4 7 / 1 5 6 / 2 3 7 / 2 4 6 / 3 4 5

- 2 tours (en 10 coups): 7 5 / 8 4 / 9 3 / 10 2 / 11 1

- 1 tour (en 11 coups) : 12

La force du 6 pour l'impair et du 5 pour le pair.

Donc en terme de fréquence de hauteurs, voici les combinaisons sélectionnées par la parité:

- 7 paires: 1(x3), 2(x3), 3(x2), 4(x2), 5(x2), 6(x1), 7(x1), 8(x1), 9(x1), 10(x1), 11(x1), 12(x0)

- 8 impaires: 1(x4), 2(x3), 3(x3), 4(x3), 5(x2), 6(x2), 7(x2), 8(x1), 9(x1), 10(x0), 11(x0), 12(x1)


On peut aussi avoir les décompositions suivantes:

- pair 2 tours: 10 et 8 étant pairs c'est possible d'avoir 2 types différents (5+5 et 4+4) mais le reste même type: 11 (10+1, 9+2, 7+4, 6+5) - 10 (9+1, 8+2, 7+3, 6+4) - 9 (8+1, 7+2, 6+3, 5+4) - 8 (7+1, 6+2, 5+3) - 7 (6+1, 5+2, 3+4) - 5 (4+1, 3+2)

- impaire 1 tour: 12 (6+6 avec 2 types ou bien 11+1, 10+2, 9+3, 8+4, 7+5)


Il y a 12 jetons de 4 types différents (lune, étoiles, soleil, comète) possible, mais parfois moins au tirage. Donc il faut prendre en compte la diversité à l'instant t et le nombre de coup qu'il reste à jouer.


Il faut un nombre pair de coup pour construire un nombre pair de tours et idem en impair.

Donc en fonction si tu commences premier, il faut finir avec 1 ou 3 tours et si tu commences second avec 2 ou 4 tours.

Toujours sur la parité: en second, il vaut peut-être mieux ne faire que des tours de hauteurs paires.

En tant que joueur impair, si tu arrives au 7ème tour à garder une tour de taille 1 (un jeton tout seul), c'est gagné.

Il semblerait qu'il y ait un désavantage à jouer en premier et comme le perdant, rejoue en premier, si tu es en train de perdre un round, il vaut mieux abandonner pour que ca soit à l'autre de commencer.

Sinon dernier conseil, toujours bien réfléchir aux conséquences.


BGA

Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:


Liens

BGG Soluna


Exemples de tables remarquables

Pair gagne

11-1

Impair gagne

12-0

5-4-3

Détails

Soleil, Lune, Etoile, Comete

  • Exemple 1
  • 1 S, 3 C, 3 L, 5 E => 1 C, 4 S, 7 E
  • 1 C, 3 S, 3 L, 5 E => 4 E, 8 S
  • 2 C, 2 S, 4 L, 4E => 2E, 10L
  • 2 S, 3 L, 3 E, 4C => 1 C, 4L, 6 E

D'autres exemples, pour analyse futures:

1C, 2E, 4S, 5L => 4S, 8L
1C, 2S, 4L, 5E => 1L, 3E, 8S
1E, 2S, 4L, 5C => 1C, 4S, 7L
2L, 3E, 3S, 4C => 1C, 3E, 8S
1S, 1C, 4E, 6L => 2E, 4S, 6L
2C, 2E, 3L, 5S => 2E, 10S
1S, 3C, 4E, 4L => 12E