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« Tips kingdombuilder » : différence entre les versions

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=== Début de partie ===
===Guide de démarrage===


(1) When you place your first settlements, try to avoid being adjacent to too many terrain types. This will allow your next moves to be in different parts of the board (since you will not be constrained by adjacency) and will allow you to grab several location tokens.
Kingdom Builder est un jeu de placement. En construisant de vastes royaumes par la pose à chaque tour de 3 nouveaux bâtiments sur des hex du terrain imposé par une carte. Chaque pose doit être adjacente à un autre de vos bâtiments dans la mesure du possible. Dans le cas contraire, c'est super, vous pouvez alors construire votre bâtiment à un autre endroit du plateau correspondant au terrain de la carte.


(2) Often, the winner ends up getting several location tokens. Depending on the objectives, it may be more useful to have tokens that allow you to construct new settlements (for example, Tavern and Tower are strong when playing with Knights, Lords, or Citizens). On the other hand, mobility tiles are often underrated and are very useful for certain objectives (for example, Paddock is very useful when playing with Hermits).
Les quatre cartes objectif vous octroieront des points de victoire (PV). Par exemple, une carte objectif vous donnera des PV quand un ou plusieurs de vos bâtiments seront voisins des hex Château. D'autres cartes objectif vous feront marquer des points par différents procédés simples qui vous conduiront à arranger vos bâtiments de façon à marquer davantage de points. Lisez les textes de ces cartes et tentez d'obtenir les points.


(3) Look for "pockets" created by other players: small sections of terrain which are not adjacent to a lot of the same terrain, allowing you to play just a few settlements there before jumping to somewhere else.
Posez des bâtiments au voisinage des châteaux et d'autres hex spéciaux qui vous donneront des pouvoirs de placement en complément de la règle de pose des 3 bâtiments. Ces pouvoirs pourront être utilisés  une fois par tour. Vous voudrez utiliser ces pouvoirs la plupart du temps, mais vous ne pouvez pas les utiliser au cours de la pose des 3 bâtiments obligatoires, seulement avant ou après.


=== Fin de partie ===
=== Début de partie ===


(1) Try to play in a way that you will have a useful move no matter which terrain type you draw. If you become too dependent on drawing a particular terrain type, then you only have a small chance of getting "lucky."
(1) Quand vous posez vos premiers bâtiments, évitez de les placer au voisinage d'un trop grand nombre de types de terrain. Vous aurez alors la latitude de poser vos bâtiments dans différentes parties du plateau lors de vos prochaines coups (puisque vous ne serez pas limité par la règle d'adjacence) ce qui vous permettra de prendre plusieurs tuiles Lieu.


(2) Keep careful track of how many settlements you and your opponents have and how many location tokens you each have that allows placing extra settlement. It is very unfortunate to only be able to place one or two settlements on your last turn. Sometimes, it makes sense to place a settlement that does not score any points just to end the game earlier.
(2) Fréquemment, le gagnant finit par obtenir plusieurs tuiles Lieu. En fonction des objectifs, il peut être utile de disposer de tuiles qui vous permettent de construire de nouveaux bâtiments (par exemple, la Taverne et la Tour sont puissants pour jouer avec les Chevaliers, les Seigneurs, ou les Citoyens). Par ailleurs, les tuiles de déplacement, souvent sous-estimées, sont très utiles avec certains objectifs (par exemple, le Haras est très utile avec les Ermites).


(3) Repérez les « trous » formés entre les bâtiments des autres joueurs : les petites zones de terrain adjacentes à un faible nombre d'autres terrains, qui vous permettent d'y jouer juste quelques bâtiments avant de de pouvoir jouer ailleurs.


===Guide de démarrage===
=== Fin de partie ===
 
Kingdom Builder is a cellular automata house placement game. Building large kingdoms by placing 3 new houses every-turn onto places where the card dictates. Every placement has to be adjacent if possible. If not, fantastic, now you can put it somewhere else on the board that matches the card criteria.


The four (4) goal cards will earn you victory points (VP). For example, one goal card will give VP when one or more of your houses touch the castle hexes. Other goal cards will make points in simple ways that you will want to manipulate your settlement houses in ways to get the most. Read these cards and try to get the points.
(1) Jouez de façon à préserver vos possibilités de jeu indépendamment du prochain type de terrain tiré. Si votre jeu devient trop dépendant du tirage d'un certain type de terrain, vous réduirez vos chances de devenir « chanceux ».


Putting settlements next to castles and other special hexes give you house placing abilities beyond the placing 3 houses rule. Touch these with your kingdom and get their powers to use 1 every turn. Most of the time you will want to use them. You can only use them before or after the place 3 rule.
(2) Surveillez attentivement le nombre de bâtiments qui restent, à vous et à vos adversaires et les tuiles Lieu qui permettent la pose d'un bâtiment supplémentaire. Il est malheureux de ne pouvoir poser qu'un ou deux bâtiments pendant son dernier tour. Parfois, il est judicieux de poser un bâtiment qui ne rapporte pas de points juste dans le but d'accélérer la fin de la partie.

Version actuelle datée du 22 décembre 2020 à 16:10

Guide de démarrage

Kingdom Builder est un jeu de placement. En construisant de vastes royaumes par la pose à chaque tour de 3 nouveaux bâtiments sur des hex du terrain imposé par une carte. Chaque pose doit être adjacente à un autre de vos bâtiments dans la mesure du possible. Dans le cas contraire, c'est super, vous pouvez alors construire votre bâtiment à un autre endroit du plateau correspondant au terrain de la carte.

Les quatre cartes objectif vous octroieront des points de victoire (PV). Par exemple, une carte objectif vous donnera des PV quand un ou plusieurs de vos bâtiments seront voisins des hex Château. D'autres cartes objectif vous feront marquer des points par différents procédés simples qui vous conduiront à arranger vos bâtiments de façon à marquer davantage de points. Lisez les textes de ces cartes et tentez d'obtenir les points.

Posez des bâtiments au voisinage des châteaux et d'autres hex spéciaux qui vous donneront des pouvoirs de placement en complément de la règle de pose des 3 bâtiments. Ces pouvoirs pourront être utilisés une fois par tour. Vous voudrez utiliser ces pouvoirs la plupart du temps, mais vous ne pouvez pas les utiliser au cours de la pose des 3 bâtiments obligatoires, seulement avant ou après.

Début de partie

(1) Quand vous posez vos premiers bâtiments, évitez de les placer au voisinage d'un trop grand nombre de types de terrain. Vous aurez alors la latitude de poser vos bâtiments dans différentes parties du plateau lors de vos prochaines coups (puisque vous ne serez pas limité par la règle d'adjacence) ce qui vous permettra de prendre plusieurs tuiles Lieu.

(2) Fréquemment, le gagnant finit par obtenir plusieurs tuiles Lieu. En fonction des objectifs, il peut être utile de disposer de tuiles qui vous permettent de construire de nouveaux bâtiments (par exemple, la Taverne et la Tour sont puissants pour jouer avec les Chevaliers, les Seigneurs, ou les Citoyens). Par ailleurs, les tuiles de déplacement, souvent sous-estimées, sont très utiles avec certains objectifs (par exemple, le Haras est très utile avec les Ermites).

(3) Repérez les « trous » formés entre les bâtiments des autres joueurs : les petites zones de terrain adjacentes à un faible nombre d'autres terrains, qui vous permettent d'y jouer juste quelques bâtiments avant de de pouvoir jouer ailleurs.

Fin de partie

(1) Jouez de façon à préserver vos possibilités de jeu indépendamment du prochain type de terrain tiré. Si votre jeu devient trop dépendant du tirage d'un certain type de terrain, vous réduirez vos chances de devenir « chanceux ».

(2) Surveillez attentivement le nombre de bâtiments qui restent, à vous et à vos adversaires et les tuiles Lieu qui permettent la pose d'un bâtiment supplémentaire. Il est malheureux de ne pouvoir poser qu'un ou deux bâtiments pendant son dernier tour. Parfois, il est judicieux de poser un bâtiment qui ne rapporte pas de points juste dans le but d'accélérer la fin de la partie.