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« Gamehelpcrazyfarmers » : différence entre les versions
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== Présentation == | |||
Jeu de stratégie émergente forte (à 2 joueurs) ou plus léger et chaotique (à 3-4 joueurs). | Jeu de stratégie émergente forte (à 2 joueurs) ou plus léger et chaotique (à 3-4 joueurs). | ||
Attention, dans tous les modes, ce jeu est féroce et impitoyable, pas de pitié ni de confiance. | Attention, dans tous les modes, ce jeu est féroce et impitoyable, pas de pitié ni de confiance. | ||
== But du jeu == | |||
Avoir le plus grand champ à la fin de la partie | Avoir le plus grand champ à la fin de la partie | ||
== Déplacement == | |||
► 3 déplacements de base | |||
► 4 clôtures ou plus au début du tour => +1 déplacement | |||
► Déplacements obligatoires mais retour en arrière possible | |||
► 5 déplacements maximum | |||
== Annexion == | |||
► Encerclez des parcelles pour les annexer à votre champ (la clôture doit relier 2 points de votre champ) | |||
► Prenez des bonus dans les granges (1 pour une grange libre, 2 pour une grange d'un adversaire) | |||
== Coupure == | |||
► Lorsque vous touchez la clôture d'un adversaire, elle est coupée sur toute sa longueur | |||
► Les 2 clôtures derrière votre tracteur sont protégées et sont un obstacle infranchissable | |||
► Lorsque vous êtes "coupé", vous ne pouvez ni couper les autres, ni tirer de clôture avant d’être revenu au contact de votre champ. | |||
== Bonus == | |||
► Vous pouvez jouer autant de cartes bonus que vous le désirez et à n'importe quel moment de votre tour | |||
► 6 cartes en main max <u>à la fin du tour</u> | |||
== Fin du jeu == | |||
► Le jeu se termine immédiatement quand un certain nombre de parcelles sont posées: | |||
▬ 2 joueurs: 23/27/31 parcelles posées par le deux joueurs(Rapide/Standard/Expert) | |||
▬ 3 joueurs: 9/11/13 parcelles posées par un joueur (Rapide/Standard/Expert) | |||
▬ 4 joueurs: 8/9/11 parcelles posées par un joueur (Rapide/Standard/Expert) | |||
Chaque joueur a pour score le nombre de parcelles dans son champ principal (parcelles non transparentes) | Chaque joueur a pour score le nombre de parcelles dans son champ principal (parcelles non transparentes) | ||
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En cas d'égalité on compte aussi les jachères (parcelles transparentes) | En cas d'égalité on compte aussi les jachères (parcelles transparentes) | ||
== Répartition des cartes Bonus == | |||
► 6x '''Nitro +1''' : 1 déplacement supplémentaire | |||
► 3x '''Nitro +2''' : 2 déplacements supplémentaires | |||
► 2x '''Ornière''' : Fait perdre 2 déplacements à un adversaire | |||
► 4x '''1 Botte de foin''' : Bloque un chemin (maximum 8 bottes de foin sur le plateau) | |||
► 3x '''2 Bottes de foin''' : Bloque 2 chemins (maximum 8 bottes de foin sur le plateau) | |||
► 4x '''Dynamite''' : Détruit un botte de foin | |||
► 3x '''Surcharge''' : Protège la clôture sur toute sa longueur jusqu'au prochain tour | |||
► 2x '''Chien de garde''' : Protège toutes les parcelles jusqu'au prochain tour | |||
► 6x '''Hélicoptère''' : Déplace l'hélicoptère en n'importe quel point du champ (jouable uniquement sans clôture, impossible de couper une clôture dans la fin du tour) | |||
► 3x '''Pot de vin''' : Prend une parcelle à un adversaire sur la frontière (pas de grange et autres restrictions pour que ca reste discret) | |||
== Egalité suite à répétitions == | |||
Si un joueur finit son tour 3 fois (pas nécessairement consécutives) dans une position du plateau strictement identique, la partie finit immédiatement sur une égalité. | Si un joueur finit son tour 3 fois (pas nécessairement consécutives) dans une position du plateau strictement identique, la partie finit immédiatement sur une égalité. | ||
== Modes d'annulation == | |||
Le mode "Annulation limitée" est proposé pour éviter que l'on puisse voir les cartes bonus que l'on tire, puis annuler le mouvement si les cartes ne nous plaisent pas. Ainsi toutes les annulations habituelles sont possibles SAUF lorsqu'on fait une annexion qui donne des cartes. | Le mode "Annulation limitée" est proposé pour éviter que l'on puisse voir les cartes bonus que l'on tire, puis annuler le mouvement si les cartes ne nous plaisent pas. Ainsi toutes les annulations habituelles sont possibles SAUF lorsqu'on fait une annexion qui donne des cartes. | ||
== Crédits == | |||
Auteurs : [https://boardgamearena.com/player?id=84295971 Jérémie Chassaing] et [https://boardgamearena.com/player?id=84246680 Quentin de Cagny]<br> | |||
Illustratrice : ChaBD<br> | |||
Éditeur : [https://www.facebook.com/TheFreaky42/ The Freak 42]<br> | |||
Développé par : [https://boardgamearena.com/player?id=84295971 thinkb4coding] |
Version actuelle datée du 15 juin 2021 à 16:16
Présentation
Jeu de stratégie émergente forte (à 2 joueurs) ou plus léger et chaotique (à 3-4 joueurs). Attention, dans tous les modes, ce jeu est féroce et impitoyable, pas de pitié ni de confiance.
But du jeu
Avoir le plus grand champ à la fin de la partie
Déplacement
► 3 déplacements de base ► 4 clôtures ou plus au début du tour => +1 déplacement ► Déplacements obligatoires mais retour en arrière possible ► 5 déplacements maximum
Annexion
► Encerclez des parcelles pour les annexer à votre champ (la clôture doit relier 2 points de votre champ) ► Prenez des bonus dans les granges (1 pour une grange libre, 2 pour une grange d'un adversaire)
Coupure
► Lorsque vous touchez la clôture d'un adversaire, elle est coupée sur toute sa longueur ► Les 2 clôtures derrière votre tracteur sont protégées et sont un obstacle infranchissable ► Lorsque vous êtes "coupé", vous ne pouvez ni couper les autres, ni tirer de clôture avant d’être revenu au contact de votre champ.
Bonus
► Vous pouvez jouer autant de cartes bonus que vous le désirez et à n'importe quel moment de votre tour ► 6 cartes en main max à la fin du tour
Fin du jeu
► Le jeu se termine immédiatement quand un certain nombre de parcelles sont posées: ▬ 2 joueurs: 23/27/31 parcelles posées par le deux joueurs(Rapide/Standard/Expert) ▬ 3 joueurs: 9/11/13 parcelles posées par un joueur (Rapide/Standard/Expert) ▬ 4 joueurs: 8/9/11 parcelles posées par un joueur (Rapide/Standard/Expert)
Chaque joueur a pour score le nombre de parcelles dans son champ principal (parcelles non transparentes)
En cas d'égalité on compte aussi les jachères (parcelles transparentes)
Répartition des cartes Bonus
► 6x Nitro +1 : 1 déplacement supplémentaire ► 3x Nitro +2 : 2 déplacements supplémentaires ► 2x Ornière : Fait perdre 2 déplacements à un adversaire ► 4x 1 Botte de foin : Bloque un chemin (maximum 8 bottes de foin sur le plateau) ► 3x 2 Bottes de foin : Bloque 2 chemins (maximum 8 bottes de foin sur le plateau) ► 4x Dynamite : Détruit un botte de foin ► 3x Surcharge : Protège la clôture sur toute sa longueur jusqu'au prochain tour ► 2x Chien de garde : Protège toutes les parcelles jusqu'au prochain tour ► 6x Hélicoptère : Déplace l'hélicoptère en n'importe quel point du champ (jouable uniquement sans clôture, impossible de couper une clôture dans la fin du tour) ► 3x Pot de vin : Prend une parcelle à un adversaire sur la frontière (pas de grange et autres restrictions pour que ca reste discret)
Egalité suite à répétitions
Si un joueur finit son tour 3 fois (pas nécessairement consécutives) dans une position du plateau strictement identique, la partie finit immédiatement sur une égalité.
Modes d'annulation
Le mode "Annulation limitée" est proposé pour éviter que l'on puisse voir les cartes bonus que l'on tire, puis annuler le mouvement si les cartes ne nous plaisent pas. Ainsi toutes les annulations habituelles sont possibles SAUF lorsqu'on fait une annexion qui donne des cartes.
Crédits
Auteurs : Jérémie Chassaing et Quentin de Cagny
Illustratrice : ChaBD
Éditeur : The Freak 42
Développé par : thinkb4coding