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« Gamehelpdungeonroll » : différence entre les versions
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(Aide du jeu Dungeon Roll) |
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== | = Déroulement = | ||
Le jeu se déroule en 3 explorations par joueur, constituées d'un ou plusieurs niveaux, chaque niveau étant divisé en 4 phases: | |||
-Phase des Monstres | |||
-Phase de Butin | |||
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-Phase de Regroupement | |||
== Phase des monstres == | |||
L'Aventurier doit vaincre tous les monstres à l'aide de ses compagnons. | |||
Pour cela, il peut accomplir 3 types d'actions dans l'ordre qu'il souhaite: | |||
- Placer un compagnons avec 1 ou plusieurs monstres du même type pour les combattre. | |||
Un compagnon peut vaincre jusqu'à 3 monstres de sa couleur en un combat. | |||
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Une fois utilisé, le compagnon est placé dans le cimetière | |||
- Utiliser un parchemin | |||
L'Aventurier peut utiliser un parchemin pour relancer un ou plusieurs dés Groupe ou Donjon | |||
- Utiliser la Spécialité ou la compétence Ultime de son Héros | |||
== Phase de Butin == | |||
L'Aventurier peut ouvrir les coffres et boire les potions. | |||
Un voleur peut ouvrir tous les coffres à la fois, les autres compagnons peuvent chacun ouvrir un coffre. | |||
Une potion peut être bue par n'importe quel compagnon ou avec un parchemin, et permet de récupérer un dé Groupe de son choix. | |||
L'Aventurier n'est pas obligé d'ouvrir tous les coffres ni de boire toutes les potions. | |||
== Phase du Dragon == | |||
Si l'Aventurier à accumulé 3 dés Dragon ou plus dans l'Antre du Dragon, il doit affronter le Dragon avec 3 compagnons de types différents (certains Trésors peuvent être utilisé pour remplacer un compagnon). | |||
S'il ne peut vaincre le Dragon, l'Aventurier doit fuir et finir l'exploration. | |||
S'il le vainc, il gagne un jeton Trésor et peut continuer l'exploration. | |||
== Phase de Regroupement == | |||
L'Aventurier à le choix entre: | |||
- Se retirer à la Taverne. L'exploration se termine et l'Aventurier gagne autant d'étoiles que de niveaux passés. | |||
- Chercher la Gloire. L'Aventurier peut choisir de lancer un nouveau niveau avec les dés Groupes qui lui reste. Les dés présents dans l'Antre du Dragon sont conservés. S'il ne parvient pas à finir le niveau, l'exploration se terminera et il ne gagnera pas d'étoiles. | |||
= Fin du jeu = | |||
Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont fait 3 explorations. | |||
= Classement = | |||
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|Dragon | |Chair à Dragon | ||
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|16-23 | |16-23 | ||
|Village | |Héros du Village | ||
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|24-29 | |24-29 | ||
| | |Explorateur aguerri | ||
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|30-34 | |30-34 | ||
Ligne 18 : | Ligne 101 : | ||
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|35+ | |35+ | ||
| | |Héros des ages | ||
|} | |} |
Version actuelle datée du 22 août 2021 à 17:15
Déroulement
Le jeu se déroule en 3 explorations par joueur, constituées d'un ou plusieurs niveaux, chaque niveau étant divisé en 4 phases:
-Phase des Monstres
-Phase de Butin
-Phase du Dragon
-Phase de Regroupement
Phase des monstres
L'Aventurier doit vaincre tous les monstres à l'aide de ses compagnons. Pour cela, il peut accomplir 3 types d'actions dans l'ordre qu'il souhaite:
- Placer un compagnons avec 1 ou plusieurs monstres du même type pour les combattre. Un compagnon peut vaincre jusqu'à 3 monstres de sa couleur en un combat.
Compagnon | Gobelin | Squelette | Gelée |
---|---|---|---|
Voleur | 1 | 1 | 1 |
Guerrier | 3 | 1 | 1 |
Clerc | 1 | 3 | 1 |
Mage | 1 | 1 | 3 |
Champion | 3 | 3 | 3 |
Une fois utilisé, le compagnon est placé dans le cimetière
- Utiliser un parchemin L'Aventurier peut utiliser un parchemin pour relancer un ou plusieurs dés Groupe ou Donjon
- Utiliser la Spécialité ou la compétence Ultime de son Héros
Phase de Butin
L'Aventurier peut ouvrir les coffres et boire les potions. Un voleur peut ouvrir tous les coffres à la fois, les autres compagnons peuvent chacun ouvrir un coffre. Une potion peut être bue par n'importe quel compagnon ou avec un parchemin, et permet de récupérer un dé Groupe de son choix. L'Aventurier n'est pas obligé d'ouvrir tous les coffres ni de boire toutes les potions.
Phase du Dragon
Si l'Aventurier à accumulé 3 dés Dragon ou plus dans l'Antre du Dragon, il doit affronter le Dragon avec 3 compagnons de types différents (certains Trésors peuvent être utilisé pour remplacer un compagnon). S'il ne peut vaincre le Dragon, l'Aventurier doit fuir et finir l'exploration. S'il le vainc, il gagne un jeton Trésor et peut continuer l'exploration.
Phase de Regroupement
L'Aventurier à le choix entre:
- Se retirer à la Taverne. L'exploration se termine et l'Aventurier gagne autant d'étoiles que de niveaux passés.
- Chercher la Gloire. L'Aventurier peut choisir de lancer un nouveau niveau avec les dés Groupes qui lui reste. Les dés présents dans l'Antre du Dragon sont conservés. S'il ne parvient pas à finir le niveau, l'exploration se terminera et il ne gagnera pas d'étoiles.
Fin du jeu
Le jeu se termine lorsque tous les joueurs ont fait 3 explorations.
Classement
Points | Titre |
---|---|
0-15 | Chair à Dragon |
16-23 | Héros du Village |
24-29 | Explorateur aguerri |
30-34 | Champion |
35+ | Héros des ages |