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« Gamehelpmagicmaze » : différence entre les versions
(Règles de Magic Maze en français) |
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==Principe== | |||
MagicMaze est un jeu collaboratif, où tous les joueurs peuvent déplacer tous les pions, à n'importe quel moment. | MagicMaze est un jeu collaboratif, où tous les joueurs peuvent déplacer tous les pions, à n'importe quel moment. | ||
But du jeu | ==But du jeu== | ||
Amener les 4 pions sur leurs armes respectives (une par couleur), puis faire sortir les 4 pions du magasins par leurs sorties respectives (une par couleur). | |||
Déroulement du jeu de base | ==Déroulement du jeu de base== | ||
Chaque joueur se voit attribuer un ou plusieurs pouvoir, qui permet de déplacer les pions et/ou de révéler de nouvelles tuiles qui agrandissent le magasin en formant un labyrinthe. | Chaque joueur se voit attribuer un ou plusieurs pouvoir, qui permet de déplacer les pions et/ou de révéler de nouvelles tuiles qui agrandissent le magasin en formant un labyrinthe. Ces pouvoirs sont visibles à côté des avatars de chaque joueur, en bleu. | ||
Lorsque la première action de la partie est réalisée par n'importe quel joueur : | Lorsque la première action de la partie est réalisée par n'importe quel joueur : | ||
* le sablier de 3 minutes est déclenché (visible en haut à gauche de l'écran). | |||
* le but du jeu à ce moment de la partie est de révéler à minima toutes les tuiles qui possèdent une arme (4 en tout). | |||
Lorsqu'un pion est positionné sur une case "sablier" : | Lorsqu'un pion est positionné sur une case "sablier" : | ||
* le sablier est instantanément retourné --> S'il restait 2 minutes, alors il ne reste plus que 1 minute. S'il ne restait plus que 10 secondes, il reste alors 2 minutes et 50 secondes. | |||
* le pouvoir de chaque joueur est donné à un autre joueur. | |||
Lorsque les 4 pions se retrouvent sur leurs 4 armes : | Lorsque les 4 pions se retrouvent sur leurs 4 armes : | ||
* le vortex devient inutilisable pour le reste de la partie. | |||
* le but du jeu à ce moment de la partie est de révéler les tuiles "sortie" manquantes et de faire sortir les 4 pions sur leurs sorties respectives. | |||
Liste des pouvoirs | ==Liste des pouvoirs et leur utilisation sur BGA== | ||
Flèches : déplacement d'un pion à gauche, à droite, en haut ou en bas | === Flèches : déplacement d'un pion à gauche, à droite, en haut ou en bas === | ||
* '''sur BGA''' : cliquer à côté d'un pion sur la flèche directionnelle souhaitée OU cliquer sur une des flèches du panneau de contrôle en bas à gauche de l'écran. | |||
Loupe : permet de révéler une tuile lorsqu'un pion est sur une loupe de sa couleur | === Loupe : permet de révéler une tuile lorsqu'un pion est sur une loupe de sa couleur === | ||
* '''sur BGA''' : cliquer sur le dessin "loupe" de la couleur souhaitée sur le panneau de contrôle en bas à gauche de l'écran. Si plusieurs pions sont sur une loupe, il faut alors double cliquer sur la loupe du panneau de contrôle pour que la nouvelle tuile se positionne (mini-bug actuellement). | |||
Escalator : obstacle qui ne peut être franchi que par le joueur possédant le pouvoir "escalator" | === Escalator : obstacle qui ne peut être franchi que par le joueur possédant le pouvoir "escalator" === | ||
* '''sur BGA''' : cliquer sur le dessin "escalator" de la couleur souhaitée sur le panneau de contrôle en bas à gauche de l'écran. | |||
Vortex : permet de déplacer instantanément sur un vortex le pion de la couleur de ce vortex | === Vortex : permet de déplacer instantanément sur un vortex le pion de la couleur de ce vortex === | ||
* '''sur BGA''' : double cliquer sur un vortex téléporte dessus instantanément le pion de la couleur de ce vortex. |
Version actuelle datée du 7 septembre 2021 à 12:15
Principe
MagicMaze est un jeu collaboratif, où tous les joueurs peuvent déplacer tous les pions, à n'importe quel moment.
But du jeu
Amener les 4 pions sur leurs armes respectives (une par couleur), puis faire sortir les 4 pions du magasins par leurs sorties respectives (une par couleur).
Déroulement du jeu de base
Chaque joueur se voit attribuer un ou plusieurs pouvoir, qui permet de déplacer les pions et/ou de révéler de nouvelles tuiles qui agrandissent le magasin en formant un labyrinthe. Ces pouvoirs sont visibles à côté des avatars de chaque joueur, en bleu.
Lorsque la première action de la partie est réalisée par n'importe quel joueur :
- le sablier de 3 minutes est déclenché (visible en haut à gauche de l'écran).
- le but du jeu à ce moment de la partie est de révéler à minima toutes les tuiles qui possèdent une arme (4 en tout).
Lorsqu'un pion est positionné sur une case "sablier" :
- le sablier est instantanément retourné --> S'il restait 2 minutes, alors il ne reste plus que 1 minute. S'il ne restait plus que 10 secondes, il reste alors 2 minutes et 50 secondes.
- le pouvoir de chaque joueur est donné à un autre joueur.
Lorsque les 4 pions se retrouvent sur leurs 4 armes :
- le vortex devient inutilisable pour le reste de la partie.
- le but du jeu à ce moment de la partie est de révéler les tuiles "sortie" manquantes et de faire sortir les 4 pions sur leurs sorties respectives.
Liste des pouvoirs et leur utilisation sur BGA
Flèches : déplacement d'un pion à gauche, à droite, en haut ou en bas
- sur BGA : cliquer à côté d'un pion sur la flèche directionnelle souhaitée OU cliquer sur une des flèches du panneau de contrôle en bas à gauche de l'écran.
Loupe : permet de révéler une tuile lorsqu'un pion est sur une loupe de sa couleur
- sur BGA : cliquer sur le dessin "loupe" de la couleur souhaitée sur le panneau de contrôle en bas à gauche de l'écran. Si plusieurs pions sont sur une loupe, il faut alors double cliquer sur la loupe du panneau de contrôle pour que la nouvelle tuile se positionne (mini-bug actuellement).
Escalator : obstacle qui ne peut être franchi que par le joueur possédant le pouvoir "escalator"
- sur BGA : cliquer sur le dessin "escalator" de la couleur souhaitée sur le panneau de contrôle en bas à gauche de l'écran.
Vortex : permet de déplacer instantanément sur un vortex le pion de la couleur de ce vortex
- sur BGA : double cliquer sur un vortex téléporte dessus instantanément le pion de la couleur de ce vortex.