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Le paquet de carte est composé de :
Le jeu est composé de 34 cartes :
    14 cartes trésor(1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 gemmes)
* 14 cartes trésor (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 gemmes)
    15 cartes pièges (3 de chaque : feu, éboulement, momie, serpent et araignée)
* 15 cartes piège (3 de chaque type : feu, éboulement, momie, serpent et araignée)
    5 cartes artéfacts
** 5 cartes relique (artéfact)


Au début du jeu, toutes les cartes trésor et pièges sont mélangées ensemble, les cartes artéfactes sont mises de côté.
Au début du jeu, toutes les cartes trésor et piège sont mélangées ensemble, les cartes reliques (artéfacts) sont mises de côté.
A chaque début d'expédition une carte relique (artéfact) est ajoutée au paquet.
Le jeu est séparé en cinq expéditions. Après celles-ci, le joueur avec le plus de points gagne. Toutes les expéditions suivent le même schéma :


A chaque début d'expédition un artéfact est ajouté au paquet.
Le jeu comporte 5 manches (expéditions).
L'aventurier avec le plus de points à la fin de partie gagne : chaque gemme récoltée vaut 1 point et chaque relique (artéfact) vaut 5 points.  


Tour d'une expédition
Tour d'une expédition


Une carte du paquet est révélé
Une carte du paquet est révélée
  Si un trésor est révélé, son montant est partagé équitablement entre les joueurs. Les gemmes restantes sont posées sur la carte.
* Si un trésor est révélé, les gemmes sont partagés équitablement entre les joueurs. Les gemmes restantes sont posées sur la carte et attendent la sortie d'un aventurier.
  Si une carte piège est révélée, il ne se passe rien si c'est la première carte de ce type apparue lors de l'expédition, il ne se passe rien.  
* Si une carte piège est révélée, deux cas sont possibles :
  Si c'est la deuxième, l'expédition est ratée.
** Si c'est la première carte piège de ce type apparue lors de l'expédition, il ne se passe rien.
** Si c'est la deuxième, l'expédition est ratée. Tous les joueurs encore en jeu rentrent au campement sans butin.


Si l'expédition n'a pas raté (deux cartes pièges identiques),chaque joueur doit décider s'il reste dans l'expédition ou s'il rentre au campement. Les décisions s'effectuent secrètement puis sont révélées simultanément.
Si l'expédition n'a pas raté (rappel : deux cartes piège identiques), l'expédition se poursuit et chaque joueur doit décider s'il reste dans l'expédition ou s'il rentre au campement. Les décisions s'effectuent secrètement puis sont révélées simultanément.


Les personnes étant rentrées au campement ne participent plus à l'expédition. Elles récupèrent les gemmes qui étaient restées sur les cartes. ( celles qui n'avaient pu être partagées équitablement). Si le joueur rentre seul, il peut récupérer les artefacts révélés. Puis, il met ses gemmes dans son coffre, elles sont protégées et ne peuvent plus être perdues.
Les aventuriers étant rentrés au campement ne participent plus à l'expédition. Ils récupèrent les gemmes qui étaient restées sur les cartes (celles qui n'avaient pu être partagées équitablement).  
Si le joueur rentre seul, il peut récupérer les reliques (artefacts) révélés. Puis, il met ses gemmes dans son coffre, elles sont protégées et ne peuvent plus être perdues.


L'expédition continue jusqu'à ce que tous les joueurs soient rentrés ou que deux cartes pièges identiques soient apparues.
L'expédition continue jusqu'à ce que tous les joueurs soient rentrés ou s'arrête dès que deux cartes piège identiques apparaissent.
Si l'expédition s'est arrêtée à cause de deux cartes pièges identiques, l'une des cartes pièges identiques est retirée du paquet de carte. Les cartes artefacts restantes dans le paquet sont retirées.
Si l'expédition s'est arrêtée à cause de deux cartes piège identiques, l'une des cartes piège identiques est retirée du paquet de carte. Les cartes reliques (artefacts) restantes dans le paquet sont retirées.


Après cinq expéditions, les gemmes dans le coffre valent un point , les artefacts valent cinq points chacun. Les deux derniers artefacts valent cinq points supplémentaires.  
Après 5 expéditions, chaque gemme dans le coffre vaut 1 point, les reliques (artefacts) valent 5 points chacune. Les 2 dernières reliques (artefacts) valent 5 points supplémentaires.  
Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité le joueur avec le plus d'artéfacts gagne.
Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité le joueur avec le plus de reliques (artéfacts) gagne.

Version actuelle datée du 23 mai 2020 à 14:16

Le jeu est composé de 34 cartes :

  • 14 cartes trésor (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 gemmes)
  • 15 cartes piège (3 de chaque type : feu, éboulement, momie, serpent et araignée)
    • 5 cartes relique (artéfact)

Au début du jeu, toutes les cartes trésor et piège sont mélangées ensemble, les cartes reliques (artéfacts) sont mises de côté. A chaque début d'expédition une carte relique (artéfact) est ajoutée au paquet.

Le jeu comporte 5 manches (expéditions). L'aventurier avec le plus de points à la fin de partie gagne : chaque gemme récoltée vaut 1 point et chaque relique (artéfact) vaut 5 points.

Tour d'une expédition

Une carte du paquet est révélée

  • Si un trésor est révélé, les gemmes sont partagés équitablement entre les joueurs. Les gemmes restantes sont posées sur la carte et attendent la sortie d'un aventurier.
  • Si une carte piège est révélée, deux cas sont possibles :
    • Si c'est la première carte piège de ce type apparue lors de l'expédition, il ne se passe rien.
    • Si c'est la deuxième, l'expédition est ratée. Tous les joueurs encore en jeu rentrent au campement sans butin.

Si l'expédition n'a pas raté (rappel : deux cartes piège identiques), l'expédition se poursuit et chaque joueur doit décider s'il reste dans l'expédition ou s'il rentre au campement. Les décisions s'effectuent secrètement puis sont révélées simultanément.

Les aventuriers étant rentrés au campement ne participent plus à l'expédition. Ils récupèrent les gemmes qui étaient restées sur les cartes (celles qui n'avaient pu être partagées équitablement). Si le joueur rentre seul, il peut récupérer les reliques (artefacts) révélés. Puis, il met ses gemmes dans son coffre, elles sont protégées et ne peuvent plus être perdues.

L'expédition continue jusqu'à ce que tous les joueurs soient rentrés ou s'arrête dès que deux cartes piège identiques apparaissent. Si l'expédition s'est arrêtée à cause de deux cartes piège identiques, l'une des cartes piège identiques est retirée du paquet de carte. Les cartes reliques (artefacts) restantes dans le paquet sont retirées.

Après 5 expéditions, chaque gemme dans le coffre vaut 1 point, les reliques (artefacts) valent 5 points chacune. Les 2 dernières reliques (artefacts) valent 5 points supplémentaires. Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité le joueur avec le plus de reliques (artéfacts) gagne.