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Le principe du jeu | De 3 à 6 joueurs Durée : 8 mn Complexité : 1/5 Année 1997 | ||
== Le principe du jeu == | |||
L'objectif du jeu est de finir "le plus riche" au terme d'une partie qui se joue en deux phases :<br> | |||
Une première phase d'achats de propriétés.<br> | |||
Une deuxième phase de revente des propriétés acquises dans la première phase.<br> | |||
== Déroulement d'une partie == | |||
=== Phase 1 : les achats === | |||
Dans cette phase, les joueurs reçoivent une somme identique en pièces de 1.000 $, qui serviront à acheter des propriétés aux enchères.<br> | |||
Pour chaque tour, sont mises aux enchères autant de cartes que de joueurs. | |||
► Chaque joueur a le choix entre surenchérir ou sortir de l'enchère en prenant la propriété la plus faible encore disponible.<br> | |||
Il paye la moitié de sa mise. (Arrondi inférieur ou supérieur selon l'option choisie). | |||
► Le dernier joueur en lice gagne, la propriété la plus forte.<br> | |||
Il paye la totalité de sa mise. | |||
=== Phase 2 : les ventes === | |||
Dans cette phase, les joueurs misent leurs cartes propriété une par une pour encaisser des chèques de montants variés. | |||
Au début de chaque tour, sont mis en jeu, autant de chèques qu'il y a de joueurs. | |||
► Chaque joueur choisit une de ses cartes propriété et la pose devant lui, face cachée. | |||
► Les joueurs révèlent leur carte simultanément.<br> | |||
Les cartes propriété et chèque sont classées par ordre croissants.<br> | |||
Chaque joueur prend le chèque correspondant. | |||
À l'issue de la deuxième phase, les joueurs additionnent la valeur de leurs chèques et le plus riche gagne la partie. | |||
== Notre avis == | |||
Très simple à expliquer, ''For Sale'' est pourtant subtil (dans un esprit qui évoque ''Stupide vautour'' pour les amateurs de petits jeux de cartes, voire le poker classique pour les autres).<br> | |||
Il ravira forcément les amateurs d'enchères et de mises secrètes, qui offrent une dimension psychologique intéressante (deviner quand les joueurs miseront gros pour savoir quand il est intéressant de surenchérir ou de faire profil bas). | |||
== En résumé == | |||
30 cartes maison de 1 à 30<br> | |||
30 cartes chèque de 0 à 15.000 $ | |||
► A 3 joueurs 28.000 $ : 10 tours d'enchères | |||
► A 4 joueurs 21.000 $ : 7 tours d'enchères : Retirer 2 cartes propriété et 2 cartes chèque | |||
► A 5 joueurs 16.000 $ : 6 tours d'enchères | |||
► A 6 joueurs 14.000 $ : 5 tours d'enchères | |||
== Crédit == | |||
Auteur : Stefan Dorra Illustrateur : Alvin Madden Éditeur : [https://www.eaglegames.net/ Eagle-Gryphon Games] Développeur : [https://boardgamearena.com/player?id=37551093 hersh] |
Version actuelle datée du 2 mars 2022 à 22:08
De 3 à 6 joueurs Durée : 8 mn Complexité : 1/5 Année 1997
Le principe du jeu
L'objectif du jeu est de finir "le plus riche" au terme d'une partie qui se joue en deux phases :
Une première phase d'achats de propriétés.
Une deuxième phase de revente des propriétés acquises dans la première phase.
Déroulement d'une partie
Phase 1 : les achats
Dans cette phase, les joueurs reçoivent une somme identique en pièces de 1.000 $, qui serviront à acheter des propriétés aux enchères.
Pour chaque tour, sont mises aux enchères autant de cartes que de joueurs.
► Chaque joueur a le choix entre surenchérir ou sortir de l'enchère en prenant la propriété la plus faible encore disponible.
Il paye la moitié de sa mise. (Arrondi inférieur ou supérieur selon l'option choisie).
► Le dernier joueur en lice gagne, la propriété la plus forte.
Il paye la totalité de sa mise.
Phase 2 : les ventes
Dans cette phase, les joueurs misent leurs cartes propriété une par une pour encaisser des chèques de montants variés.
Au début de chaque tour, sont mis en jeu, autant de chèques qu'il y a de joueurs.
► Chaque joueur choisit une de ses cartes propriété et la pose devant lui, face cachée.
► Les joueurs révèlent leur carte simultanément.
Les cartes propriété et chèque sont classées par ordre croissants.
Chaque joueur prend le chèque correspondant.
À l'issue de la deuxième phase, les joueurs additionnent la valeur de leurs chèques et le plus riche gagne la partie.
Notre avis
Très simple à expliquer, For Sale est pourtant subtil (dans un esprit qui évoque Stupide vautour pour les amateurs de petits jeux de cartes, voire le poker classique pour les autres).
Il ravira forcément les amateurs d'enchères et de mises secrètes, qui offrent une dimension psychologique intéressante (deviner quand les joueurs miseront gros pour savoir quand il est intéressant de surenchérir ou de faire profil bas).
En résumé
30 cartes maison de 1 à 30
30 cartes chèque de 0 à 15.000 $
► A 3 joueurs 28.000 $ : 10 tours d'enchères
► A 4 joueurs 21.000 $ : 7 tours d'enchères : Retirer 2 cartes propriété et 2 cartes chèque
► A 5 joueurs 16.000 $ : 6 tours d'enchères
► A 6 joueurs 14.000 $ : 5 tours d'enchères
Crédit
Auteur : Stefan Dorra Illustrateur : Alvin Madden Éditeur : Eagle-Gryphon Games Développeur : hersh