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Le principe du jeu - L'objectif du jeu est de finir "le plus riche" au terme d'une partie qui se joue en deux phases: une phase d'achats de bâtiments puis une phase de revente, au terme de laquelle j'espère que vous aurez fait des bénéfices!
    De 3 à 6 joueurs    Durée : 8 mn    Complexité : 1/5    Année 1997
== Le principe du jeu ==
L'objectif du jeu est de finir "le plus riche" au terme d'une partie qui se joue en deux phases :<br>
Une première phase d'achats de propriétés.<br>
Une deuxième phase de revente des propriétés acquises dans la première phase.<br>


Dans la première phase de jeu, les joueurs reçoivent d'abord une somme identique en pièces d'argent, qui serviront à acheter des bâtiments aux enchères.
== Déroulement d'une partie ==


Au début d'un tour de vente, on met en vente autant de cartes bâtiments qu'il y a de joueurs. On procède ensuite à une enchère relativement classique:
=== Phase 1 : les achats ===
Dans cette phase, les joueurs reçoivent une somme identique en pièces de 1.000 $, qui serviront à acheter des propriétés aux enchères.<br>
Pour chaque tour, sont mises aux enchères autant de cartes que de joueurs.


    Chaque joueur a le choix entre surenchérir ou sortir de l'enchère en prenant le bâtiment le plus faible encore disponible et en payant la moitié de sa mise.
    Le dernier joueur en lice gagne le bâtiment le plus fort mais doit payer l'entièreté de sa mise.


Dans la deuxième phase de jeu, les joueurs vont miser leurs cartes de bâtiments pour gagner des chèques de montants variés.
    ► Chaque joueur a le choix entre surenchérir ou sortir de l'enchère en prenant la propriété la plus faible encore disponible.<br>
    Il paye la moitié de sa mise. (Arrondi inférieur ou supérieur selon l'option choisie).


Au début d'un tour de mise, on présente autant de chèques qu'il y a de joueurs. On procède ensuite à la mise:
    ► Le dernier joueur en lice gagne, la propriété la plus forte.<br>
    Il paye la totalité de sa mise.


    Chaque joueur choisit une de ses cartes bâtiments et la pose devant lui, face cachée.
=== Phase 2 : les ventes ===
    Les joueurs révèlent leur carte simultanément.
Dans cette phase, les joueurs misent leurs cartes propriété une par une pour encaisser des chèques de montants variés.
    Selon l'ordre des mises, chaque joueur prend le chèque le plus faible encore disponible.


A l'issue de la deuxième phase, les joueurs additionnent la valeur de leurs chèques et le plus riche gagne la partie.
Au début de chaque tour, sont mis en jeu, autant de chèques qu'il y a de joueurs.


Le verdict - Très simple à expliquer, For Sale est pourtant subtil (dans un esprit qui évoque Stupide vautour pour les amateurs de petits jeux de cartes, voire le poker classique pour les autres). Il ravira forcément les amateurs d'enchères et de mises secrètes, qui offrent une dimension psychologique intéressante (deviner quand les joueurs miseront gros pour savoir quand il est intéressant de surenchérir ou de faire profil bas).
 
    ► Chaque joueur choisit une de ses cartes propriété et la pose devant lui, face cachée.
 
    ► Les joueurs révèlent leur carte simultanément.<br>
    Les cartes propriété et chèque sont classées par ordre croissants.<br>
    Chaque joueur prend le chèque correspondant.
 
À l'issue de la deuxième phase, les joueurs additionnent la valeur de leurs chèques et le plus riche gagne la partie.
 
== Notre avis ==
Très simple à expliquer, ''For Sale'' est pourtant subtil (dans un esprit qui évoque ''Stupide vautour'' pour les amateurs de petits jeux de cartes, voire le poker classique pour les autres).<br>
Il ravira forcément les amateurs d'enchères et de mises secrètes, qui offrent une dimension psychologique intéressante (deviner quand les joueurs miseront gros pour savoir quand il est intéressant de surenchérir ou de faire profil bas).
 
== En résumé ==
30 cartes maison de 1 à 30<br>
30 cartes chèque de 0 à 15.000 $
 
 
► A 3 joueurs 28.000 $ : 10 tours d'enchères
 
► A 4 joueurs 21.000 $ : 7 tours d'enchères : Retirer 2 cartes propriété et 2 cartes chèque
 
► A 5 joueurs 16.000 $ : 6 tours d'enchères
 
► A 6 joueurs 14.000 $ : 5 tours d'enchères
 
== Crédit ==
    Auteur : Stefan Dorra    Illustrateur : Alvin Madden    Éditeur : [https://www.eaglegames.net/ Eagle-Gryphon Games]    Développeur : [https://boardgamearena.com/player?id=37551093 hersh]

Version actuelle datée du 2 mars 2022 à 22:08

   De 3 à 6 joueurs    Durée : 8 mn    Complexité : 1/5    Année 1997

Le principe du jeu

L'objectif du jeu est de finir "le plus riche" au terme d'une partie qui se joue en deux phases :
Une première phase d'achats de propriétés.
Une deuxième phase de revente des propriétés acquises dans la première phase.

Déroulement d'une partie

Phase 1 : les achats

Dans cette phase, les joueurs reçoivent une somme identique en pièces de 1.000 $, qui serviront à acheter des propriétés aux enchères.
Pour chaque tour, sont mises aux enchères autant de cartes que de joueurs.


   ► Chaque joueur a le choix entre surenchérir ou sortir de l'enchère en prenant la propriété la plus faible encore disponible.
Il paye la moitié de sa mise. (Arrondi inférieur ou supérieur selon l'option choisie).
   ► Le dernier joueur en lice gagne, la propriété la plus forte.
Il paye la totalité de sa mise.

Phase 2 : les ventes

Dans cette phase, les joueurs misent leurs cartes propriété une par une pour encaisser des chèques de montants variés.

Au début de chaque tour, sont mis en jeu, autant de chèques qu'il y a de joueurs.


   ► Chaque joueur choisit une de ses cartes propriété et la pose devant lui, face cachée.
   ► Les joueurs révèlent leur carte simultanément.
Les cartes propriété et chèque sont classées par ordre croissants.
Chaque joueur prend le chèque correspondant.

À l'issue de la deuxième phase, les joueurs additionnent la valeur de leurs chèques et le plus riche gagne la partie.

Notre avis

Très simple à expliquer, For Sale est pourtant subtil (dans un esprit qui évoque Stupide vautour pour les amateurs de petits jeux de cartes, voire le poker classique pour les autres).
Il ravira forcément les amateurs d'enchères et de mises secrètes, qui offrent une dimension psychologique intéressante (deviner quand les joueurs miseront gros pour savoir quand il est intéressant de surenchérir ou de faire profil bas).

En résumé

30 cartes maison de 1 à 30
30 cartes chèque de 0 à 15.000 $


► A 3 joueurs 28.000 $ : 10 tours d'enchères

► A 4 joueurs 21.000 $ : 7 tours d'enchères : Retirer 2 cartes propriété et 2 cartes chèque

► A 5 joueurs 16.000 $ : 6 tours d'enchères

► A 6 joueurs 14.000 $ : 5 tours d'enchères

Crédit

   Auteur : Stefan Dorra    Illustrateur : Alvin Madden    Éditeur : Eagle-Gryphon Games    Développeur : hersh