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S'il y a plusieurs cartes indiquées par | S'il y a plusieurs cartes indiquées par le même chiffre ou la même couleur, la dernière carte arrivée en main (donc la plus à gauche) est parfois à jouer. Pourquoi ? Parce que c'est la carte la plus récente. Les autres auraient été indiquées plus tôt si elles avaient été jouables. (Exemple : si vous venez de recevoir l'information que vous avez deux 1 dans votre main après plusieurs tours où le 1 rouge n'a pas été vu, c'est certainement celui que vous venez de piocher, l'autre aurait été indiqué plus tôt.) | ||
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Utilisez les indices plutôt pour les cartes jouables. (Il n'est pas vraiment utile d'indiquer un 4 en début de partie ni les cartes à défausser pendant la partie.) | Utilisez les indices plutôt pour les cartes jouables ou à sauver. (Il n'est pas vraiment utile d'indiquer un 4 en début de partie ni les cartes à défausser pendant la partie.) | ||
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Veillez à ne pas forcer un joueur à se défausser d'une carte utile en ne laissant aucun jeton disponible. Ne soyez pas avare quand rien ne vous a été dit depuis longtemps, vous bloquez peut-être inutilement le jeu alors qu'on aurait besoin de jetons. | Veillez à ne pas forcer un joueur à se défausser d'une carte utile en ne laissant aucun jeton disponible. Ne soyez pas avare quand rien ne vous a été dit depuis longtemps, vous bloquez peut-être inutilement le jeu alors qu'on aurait besoin de jetons. | ||
Rappelez-vous qu'un joueur qui a quelque chose à jouer ne | Rappelez-vous qu'un joueur qui a quelque chose à jouer ne va certainement pas défausser ce tour-ci. |
Version actuelle datée du 6 décembre 2023 à 22:39
Jouer une carte : S'il y a plusieurs cartes indiquées par le même chiffre ou la même couleur, la dernière carte arrivée en main (donc la plus à gauche) est parfois à jouer. Pourquoi ? Parce que c'est la carte la plus récente. Les autres auraient été indiquées plus tôt si elles avaient été jouables. (Exemple : si vous venez de recevoir l'information que vous avez deux 1 dans votre main après plusieurs tours où le 1 rouge n'a pas été vu, c'est certainement celui que vous venez de piocher, l'autre aurait été indiqué plus tôt.)
Donner un indice : Utilisez les indices plutôt pour les cartes jouables ou à sauver. (Il n'est pas vraiment utile d'indiquer un 4 en début de partie ni les cartes à défausser pendant la partie.)
Défausser : Défaussez en premier la plus ancienne carte non marquée de votre main (donc la plus à droite). Pourquoi ? Parce que si elle était jouable ou à sauver, on vous l'aurait dit plus tôt.
Veillez à ne pas forcer un joueur à se défausser d'une carte utile en ne laissant aucun jeton disponible. Ne soyez pas avare quand rien ne vous a été dit depuis longtemps, vous bloquez peut-être inutilement le jeu alors qu'on aurait besoin de jetons.
Rappelez-vous qu'un joueur qui a quelque chose à jouer ne va certainement pas défausser ce tour-ci.