Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

« Gamehelpmonstersmash » : différence entre les versions

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Gadgetroch (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
 
(Une version intermédiaire par un autre utilisateur non affichée)
Ligne 1 : Ligne 1 :
But du jeu
== Présentation ==
Chaque joueur incarne un '''monstre''' (une famille de cartes). Attaquez vos adversaires pour leur voler des cartes, gérez votre main et soyez le premier à remplir une condition de victoire.


== But du jeu ==
Il existe '''deux façons de gagner'''. La partie s'arrête '''immédiatement''' dès que l'une d'elles est remplie.


Être le dernier joueur en vie ou collecter des cartes pour gagner.
{| class="wikitable"
Tu gagnes si :
! Victoire !! Condition
🧨 Tous les autres joueurs n’ont plus de cartes,
|-
ou
| '''Élimination''' || Tous les autres joueurs ont été éliminés (ils n'ont plus de cartes en main).
💎 Tu possèdes 6 cartes de ton propre monstre
|-
ou 15 cartes au total (toutes familles confondues).
| '''Collection''' || À n'importe quel moment de '''votre''' tour, vous possédez en main :
🧩 Mise en place
* '''6 cartes de votre propre monstre''', ou
Chaque joueur choisit un monstre (une “famille” ou “suit”) et garde sa carte de monstre devant lui.
* '''15 cartes au total''' (toutes familles confondues).
Si vous êtes moins de 5 joueurs, retirez une famille non utilisée du jeu.
|}
Mélangez le reste du paquet et placez la pioche au centre.
Distribuez 6 cartes à chaque joueur.
Choisissez qui commence, puis jouez dans le sens horaire.


== Mise en place ==
# Chaque joueur choisit un monstre et pose sa '''carte Monstre''' face visible devant lui. Elle indique sa famille et '''ne compte jamais''' comme une carte en main.
# Mélangez toutes les cartes de famille pour former la '''pioche'''.
# Distribuez '''6 cartes''' à chaque joueur.
# Le premier joueur est désigné au hasard, puis le jeu tourne dans le sens horaire.


🔁 Tour de jeu
== Déroulement d'un tour ==
À ton tour, tu fais ces actions dans cet ordre :
À votre tour, effectuez les étapes suivantes '''dans cet ordre''' :
🃏 Piocher (obligatoire)
Si tu as 3 cartes ou plus, pioche 1 carte.
Si tu as 2 cartes ou moins, pioche 3 cartes.
🔥 Brûler des cartes (optionnel)
Défausse autant de cartes que tu veux,
Puis repioche la moitié (arrondie vers le bas).
(ex : tu jettes 6 cartes → tu repioches 3)


=== 1. Piocher (obligatoire) ===
{| class="wikitable"
! Cartes en main !! Pioche
|-
| 3 ou plus || 1 carte
|-
| 2 ou moins || 3 cartes
|}


=== 2. Brûler (optionnel) ===
* Défaussez autant de cartes que vous voulez, puis piochez '''la moitié du nombre défaussé, arrondie vers le bas'''.
* ''Exemple : vous brûlez 5 cartes → vous en repiochez 2.''
* Vous ne pouvez pas brûler si cela vous laisse avec '''0 carte''' en main.


⚔️ Attaquer (optionnel)
=== 3. Attaquer (optionnel) ===
Tu choisis un joueur à attaquer.
Choisissez '''un''' adversaire, puis résolvez un combat (voir ci-dessous). Vous ne pouvez attaquer qu'une fois par tour.
⚔️ Comment attaquer
Tu dois utiliser au moins 1 carte de ta propre famille (obligatoire).
Tu peux ajouter 1 carte d’une autre famille (facultatif).
Additionne les valeurs de tes cartes → Total d’attaque.
🧟 Exemple :
Tu es la Momie → tu poses 2 cartes Momie (3 + 2) et 1 Loup (4) → ton attaque = 9.


== Le combat ==


🛡️ Comment se défendre
=== Attaque ===
Le joueur attaqué peut poser jusqu’à 2 cartes :
Posez face visible '''de 1 à 3 cartes''' :
1 de sa propre famille (obligatoire)
* au moins '''1 carte de votre famille''' (obligatoire) ;
1 d’une autre (facultatif)
* au maximum '''1 carte d'une autre famille''' (facultatif).
Additionne leurs valeurs → Total de défense.


'''Total d'attaque''' = somme des valeurs des cartes posées.


⚖️ Résultat du combat
''Exemple : vous êtes la Momie. Vous posez 2 cartes Momie (3 + 2) et 1 carte Loup (4) → attaque = 9.''
Si Défense ≥ Attaque → l’attaque échoue.
Si Attaque > Défense → l’attaque réussit :
L’attaquant vole autant de cartes que la différence,
Mais maximum 4 cartes.
Le vol se fait à l’aveugle (sans voir la main).
Si le défenseur perd sa dernière carte, il est éliminé.
Toutes les cartes utilisées (attaque + défense) sont défaussées ensuite.


Règles spéciales :
=== Défense ===
Le joueur attaqué peut poser '''jusqu'à 2 cartes''' :
* '''1 carte de sa famille''' (obligatoire pour défendre) ;
* '''1 carte d'une autre famille''' (facultatif).


'''Total de défense''' = somme des valeurs des cartes posées.


Premier tour :
S'il n'a aucune carte de sa famille, ou s'il choisit de ne pas défendre, sa défense vaut '''0'''.
Tu ne peux pas attaquer.
Tu peux à la place défausser toute ta main et repiocher 6 cartes.
Pioche vide :
Mélange la défausse pour reformer une nouvelle pioche.
Tu dois toujours dire combien de cartes tu as en main si on te le demande.


🏆 Conditions de victoire
=== Résultat ===
{| class="wikitable"
! Situation !! Effet
|-
| Défense ≥ Attaque || L'attaque '''échoue'''. Rien ne se passe.
|-
| Attaque > Défense || L'attaque '''réussit''' (voir ci-dessous).
|}


Il existe deux façons de gagner :
En cas de réussite, dans cet ordre :
# Toutes les cartes jouées (attaque et défense) sont '''défaussées'''.
# L'attaquant '''vole à l'aveugle''' dans la main du défenseur un nombre de cartes égal à '''la différence''' (Attaque − Défense), avec un '''maximum de 4''' (et sans dépasser les cartes qu'il lui reste).
# Si le défenseur n'a plus de carte, il est '''éliminé'''.


🧨 1. ÉLIMINATION
En cas d'échec, les cartes jouées sont aussi défaussées.
Tu gagnes si tous les autres joueurs sont éliminés (ils n’ont plus de cartes).


💎 2. COLLECTION
''Exemple : attaque 9 contre défense 6 → différence de 3 → l'attaquant vole 3 cartes au hasard.''
Tu gagnes si, à n’importe quel moment de ton tour, tu possèdes :
 
6 cartes de ton propre monstre,
== Règles spéciales ==
ou 15 cartes au total (peu importe la famille).
 
Dans les deux cas, la partie s’arrête immédiatement dès qu’une de ces conditions est remplie.
=== Premier tour ===
Lors de votre '''premier tour''' :
* vous piochez normalement ;
* vous '''ne pouvez pas attaquer''' ;
* à la place de l'étape Brûler, vous pouvez '''défausser toute votre main et piocher 6 nouvelles cartes'''.
 
=== Pioche vide ===
Si la pioche est vide, mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche.
 
=== Information publique ===
Le nombre de cartes en main de chaque joueur est '''public''' : vous devez toujours l'annoncer si on vous le demande.
 
=== Élimination ===
Un joueur éliminé quitte la partie. Sa carte Monstre est retirée du jeu.
 
== Résumé du tour ==
{| class="wikitable"
! Étape !! Obligatoire ? !! Action
|-
| 1. Piocher || Oui || 1 carte (3+ en main) ou 3 cartes (2 ou moins)
|-
| 2. Brûler || Non || Défausser X cartes, repiocher X/2 (arrondi vers le bas)
|-
| 3. Attaquer || Non || 1 à 3 cartes : au moins 1 de votre famille, au plus 1 d'une autre
|}
 
À vérifier à chaque instant de votre tour : '''6 cartes de votre monstre''' ou '''15 cartes en main''' = victoire immédiate.

Dernière version du 7 novembre 2026 à 19:39

Présentation

Chaque joueur incarne un monstre (une famille de cartes). Attaquez vos adversaires pour leur voler des cartes, gérez votre main et soyez le premier à remplir une condition de victoire.

But du jeu

Il existe deux façons de gagner. La partie s'arrête immédiatement dès que l'une d'elles est remplie.

Victoire Condition
Élimination Tous les autres joueurs ont été éliminés (ils n'ont plus de cartes en main).
Collection À n'importe quel moment de votre tour, vous possédez en main :
  • 6 cartes de votre propre monstre, ou
  • 15 cartes au total (toutes familles confondues).

Mise en place

  1. Chaque joueur choisit un monstre et pose sa carte Monstre face visible devant lui. Elle indique sa famille et ne compte jamais comme une carte en main.
  2. Mélangez toutes les cartes de famille pour former la pioche.
  3. Distribuez 6 cartes à chaque joueur.
  4. Le premier joueur est désigné au hasard, puis le jeu tourne dans le sens horaire.

Déroulement d'un tour

À votre tour, effectuez les étapes suivantes dans cet ordre :

1. Piocher (obligatoire)

Cartes en main Pioche
3 ou plus 1 carte
2 ou moins 3 cartes

2. Brûler (optionnel)

  • Défaussez autant de cartes que vous voulez, puis piochez la moitié du nombre défaussé, arrondie vers le bas.
  • Exemple : vous brûlez 5 cartes → vous en repiochez 2.
  • Vous ne pouvez pas brûler si cela vous laisse avec 0 carte en main.

3. Attaquer (optionnel)

Choisissez un adversaire, puis résolvez un combat (voir ci-dessous). Vous ne pouvez attaquer qu'une fois par tour.

Le combat

Attaque

Posez face visible de 1 à 3 cartes :

  • au moins 1 carte de votre famille (obligatoire) ;
  • au maximum 1 carte d'une autre famille (facultatif).

Total d'attaque = somme des valeurs des cartes posées.

Exemple : vous êtes la Momie. Vous posez 2 cartes Momie (3 + 2) et 1 carte Loup (4) → attaque = 9.

Défense

Le joueur attaqué peut poser jusqu'à 2 cartes :

  • 1 carte de sa famille (obligatoire pour défendre) ;
  • 1 carte d'une autre famille (facultatif).

Total de défense = somme des valeurs des cartes posées.

S'il n'a aucune carte de sa famille, ou s'il choisit de ne pas défendre, sa défense vaut 0.

Résultat

Situation Effet
Défense ≥ Attaque L'attaque échoue. Rien ne se passe.
Attaque > Défense L'attaque réussit (voir ci-dessous).

En cas de réussite, dans cet ordre :

  1. Toutes les cartes jouées (attaque et défense) sont défaussées.
  2. L'attaquant vole à l'aveugle dans la main du défenseur un nombre de cartes égal à la différence (Attaque − Défense), avec un maximum de 4 (et sans dépasser les cartes qu'il lui reste).
  3. Si le défenseur n'a plus de carte, il est éliminé.

En cas d'échec, les cartes jouées sont aussi défaussées.

Exemple : attaque 9 contre défense 6 → différence de 3 → l'attaquant vole 3 cartes au hasard.

Règles spéciales

Premier tour

Lors de votre premier tour :

  • vous piochez normalement ;
  • vous ne pouvez pas attaquer ;
  • à la place de l'étape Brûler, vous pouvez défausser toute votre main et piocher 6 nouvelles cartes.

Pioche vide

Si la pioche est vide, mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche.

Information publique

Le nombre de cartes en main de chaque joueur est public : vous devez toujours l'annoncer si on vous le demande.

Élimination

Un joueur éliminé quitte la partie. Sa carte Monstre est retirée du jeu.

Résumé du tour

Étape Obligatoire ? Action
1. Piocher Oui 1 carte (3+ en main) ou 3 cartes (2 ou moins)
2. Brûler Non Défausser X cartes, repiocher X/2 (arrondi vers le bas)
3. Attaquer Non 1 à 3 cartes : au moins 1 de votre famille, au plus 1 d'une autre

À vérifier à chaque instant de votre tour : 6 cartes de votre monstre ou 15 cartes en main = victoire immédiate.