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« Gamehelpcivolution » : différence entre les versions
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Ce résumé décrit '''comment jouer avec l'interface'''. Il ne remplace pas le livret de règles, auquel il renvoie pour le détail des modules, des cartes et du décompte. | |||
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* '''En haut, les plateaux''' : | |||
** à gauche, le plateau des pistes et des affichages (goal chips, income chips, attribute chips) et la ligne du décompte final ; | |||
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** à droite, la séquence des phases (le marqueur indique la phase en cours), la jauge météo, les ères, la piste Favor of Agera et les événements. | |||
* '''Quatre boutons de disposition''' au-dessus des plateaux : ''All boards'', ''Continent only'', ''Continent under boards'', ''Boards under continent''. Le choix est mémorisé pour chaque table. | |||
* '''Les pioches de recherche''' : les cinq types de cartes (A à E), chacun avec sa pioche et sa défausse. | |||
* '''Votre main''' de cartes de recherche, juste au-dessus des consoles. | |||
* '''Les consoles''' de tous les joueurs, la vôtre en premier. | |||
* '''Le panneau des joueurs''', à droite : food, money, idea et focus, les dés, et les compteurs de fermes, settlements et bateaux. Un compteur signale quand la réserve correspondante est épuisée. | |||
* Une '''barre de navigation''' sur le bord gauche de l'écran permet de sauter directement aux plateaux, au continent ou à une console. | |||
=== Astuces === | |||
* '''Survolez''' : presque tout porte une infobulle. Pièces, cases des pistes, phases, météo, cartes et jetons. | |||
* '''Ce qui est cliquable pulse''' (ou grossit, selon la préférence ''Animations''). | |||
* '''Maintenez Maj''' pour masquer les tribus et les pièces, '''Ctrl''' pour masquer les jetons, et voir les tuiles en dessous. | |||
* Lisez la '''barre de titre''' : elle dit toujours ce qui est attendu. Quand un bouton a un contenu cliquable (par exemple ignorer une case de coût d'une carte), une ligne en petit sous les boutons l'explique. | |||
=== Préférences === | |||
Dans le menu des préférences de BGA : | |||
* '''Consoles layout''' : une ou deux colonnes de consoles, ou automatique selon la largeur de l'écran. | |||
* '''Player hand''' : la main flotte au bas de l'écran et se déplie au survol, ou reste fixe au-dessus des consoles. Par défaut, elle est flottante sur ordinateur et fixe sur mobile. | |||
* '''Animations''' : complètes, sans pulsation, ou désactivées. | |||
=== Mise en place === | |||
# Chaque joueur choisit d'être '''newcomer''' ou '''advanced player''', puis confirme. | |||
# Chacun choisit ses cartes de départ, puis clique sur ''Confirm selection''. | |||
# Chacun choisit sa starting chip card. Une confirmation rappelle qu'on la garde toute la partie. | |||
# En solo, le niveau de V.I.C.I est choisi au départ et s'affiche sur le bouton de lancement. | |||
=== Le déroulement d'un round === | |||
Le marqueur de phase avance sur le plateau de droite. Les phases sans décision se jouent seules. | |||
# '''New cards''' : automatique. | |||
# '''New goals''' : cliquez sur un goal chip de l'affichage, puis confirmez, ou ''Do nothing''. | |||
# '''Extra find''' : choisissez une matière, ou ''Do nothing''. | |||
# '''Phase d'action''' : chacun son tour, voir ci-dessous. | |||
# '''Sites''' : si un Glacier frappe, cliquez sur la tribu à affaiblir, puis sur ''Weaken this tribe''. | |||
# '''Nourrissage''' : tous les joueurs en même temps. Une proposition est faite d'avance : cliquez sur une tribu pour changer son sort. Une tribu forte alterne entre nourrie et affaiblie. Une tribu faible passe de nourrie à perdue, puis à sauvée par ''Deus ex machina'' si votre Favor of Agera le permet. Le décompte de nourriture s'affiche en haut ; validez avec ''Confirm feeding''. Avec l'attribut Agile, la chasse se termine par ''End of hunt''. | |||
# '''Événement''' : résolvez l'effet de la météo avec les boutons proposés (perdre une tribu, rendre une nourriture, ''Deus ex machina''…), ou ignorez-le si une carte vous le permet. | |||
# '''Income''' : jouez l'action de chacun de vos income chips, puis confirmez la fin du revenu. | |||
=== La phase d'action en détail === | |||
* À votre tour, des '''boutons''' au-dessus des plateaux montrent les modules que vous pouvez activer, les caractéristiques avec leurs deux dés, SLEEP, et le bouton focus (convertir un focus en planning). Les mêmes modules pulsent sur votre console. | |||
* '''Cliquez sur un module''' : un bouton par combinaison de dés possible apparaît, avec le coût en idea. Plus le bouton est gros, moins il coûte. ''Back'' revient au choix du module. | |||
* Suivez ensuite la barre de titre : les cibles (cases, tribus, cartes, jetons) pulsent sur le plateau. | |||
* Le bouton '''Do a Reset''' rétrécit à mesure que vous approchez de la limite, puis se grise. | |||
* Une action se termine par '''End of action''' : c'est le moment de vérifier, et d'annuler si besoin. | |||
=== Undo === | |||
* '''Undo''' ramène au début de votre action. | |||
* Après un '''jet de dés, une pioche ou une révélation''', le point de retour est posé juste après : on ne peut pas relancer ni repiocher. | |||
* Quand il n'y a rien à annuler, le bouton reste visible mais grisé ; son infobulle explique pourquoi. | |||
* Le nourrissage, joué par tous en même temps, n'est pas annulable : vérifiez avant ''Confirm feeding''. | |||
* Les décisions qui révèlent une information (tirer un jeton dans un sac, lancer des dés…) demandent une confirmation. | |||
=== Réserve de marqueurs === | |||
Si votre réserve de 50 marqueurs est vide, l'action continue quand même ; vous rendez les marqueurs en trop à la fin de l'action. Voir [[#Différences avec le jeu physique|Différences avec le jeu physique]]. | |||
== Différences avec le jeu physique == | == Différences avec le jeu physique == | ||
Version actuelle datée du 11 octobre 2026 à 16:37
Jouer sur BGA : l'interface
Ce résumé décrit comment jouer avec l'interface. Il ne remplace pas le livret de règles, auquel il renvoie pour le détail des modules, des cartes et du décompte.
L'écran
- En haut, les plateaux :
- à gauche, le plateau des pistes et des affichages (goal chips, income chips, attribute chips) et la ligne du décompte final ;
- au centre, le continent ;
- à droite, la séquence des phases (le marqueur indique la phase en cours), la jauge météo, les ères, la piste Favor of Agera et les événements.
- Quatre boutons de disposition au-dessus des plateaux : All boards, Continent only, Continent under boards, Boards under continent. Le choix est mémorisé pour chaque table.
- Les pioches de recherche : les cinq types de cartes (A à E), chacun avec sa pioche et sa défausse.
- Votre main de cartes de recherche, juste au-dessus des consoles.
- Les consoles de tous les joueurs, la vôtre en premier.
- Le panneau des joueurs, à droite : food, money, idea et focus, les dés, et les compteurs de fermes, settlements et bateaux. Un compteur signale quand la réserve correspondante est épuisée.
- Une barre de navigation sur le bord gauche de l'écran permet de sauter directement aux plateaux, au continent ou à une console.
Astuces
- Survolez : presque tout porte une infobulle. Pièces, cases des pistes, phases, météo, cartes et jetons.
- Ce qui est cliquable pulse (ou grossit, selon la préférence Animations).
- Maintenez Maj pour masquer les tribus et les pièces, Ctrl pour masquer les jetons, et voir les tuiles en dessous.
- Lisez la barre de titre : elle dit toujours ce qui est attendu. Quand un bouton a un contenu cliquable (par exemple ignorer une case de coût d'une carte), une ligne en petit sous les boutons l'explique.
Préférences
Dans le menu des préférences de BGA :
- Consoles layout : une ou deux colonnes de consoles, ou automatique selon la largeur de l'écran.
- Player hand : la main flotte au bas de l'écran et se déplie au survol, ou reste fixe au-dessus des consoles. Par défaut, elle est flottante sur ordinateur et fixe sur mobile.
- Animations : complètes, sans pulsation, ou désactivées.
Mise en place
- Chaque joueur choisit d'être newcomer ou advanced player, puis confirme.
- Chacun choisit ses cartes de départ, puis clique sur Confirm selection.
- Chacun choisit sa starting chip card. Une confirmation rappelle qu'on la garde toute la partie.
- En solo, le niveau de V.I.C.I est choisi au départ et s'affiche sur le bouton de lancement.
Le déroulement d'un round
Le marqueur de phase avance sur le plateau de droite. Les phases sans décision se jouent seules.
- New cards : automatique.
- New goals : cliquez sur un goal chip de l'affichage, puis confirmez, ou Do nothing.
- Extra find : choisissez une matière, ou Do nothing.
- Phase d'action : chacun son tour, voir ci-dessous.
- Sites : si un Glacier frappe, cliquez sur la tribu à affaiblir, puis sur Weaken this tribe.
- Nourrissage : tous les joueurs en même temps. Une proposition est faite d'avance : cliquez sur une tribu pour changer son sort. Une tribu forte alterne entre nourrie et affaiblie. Une tribu faible passe de nourrie à perdue, puis à sauvée par Deus ex machina si votre Favor of Agera le permet. Le décompte de nourriture s'affiche en haut ; validez avec Confirm feeding. Avec l'attribut Agile, la chasse se termine par End of hunt.
- Événement : résolvez l'effet de la météo avec les boutons proposés (perdre une tribu, rendre une nourriture, Deus ex machina…), ou ignorez-le si une carte vous le permet.
- Income : jouez l'action de chacun de vos income chips, puis confirmez la fin du revenu.
La phase d'action en détail
- À votre tour, des boutons au-dessus des plateaux montrent les modules que vous pouvez activer, les caractéristiques avec leurs deux dés, SLEEP, et le bouton focus (convertir un focus en planning). Les mêmes modules pulsent sur votre console.
- Cliquez sur un module : un bouton par combinaison de dés possible apparaît, avec le coût en idea. Plus le bouton est gros, moins il coûte. Back revient au choix du module.
- Suivez ensuite la barre de titre : les cibles (cases, tribus, cartes, jetons) pulsent sur le plateau.
- Le bouton Do a Reset rétrécit à mesure que vous approchez de la limite, puis se grise.
- Une action se termine par End of action : c'est le moment de vérifier, et d'annuler si besoin.
Undo
- Undo ramène au début de votre action.
- Après un jet de dés, une pioche ou une révélation, le point de retour est posé juste après : on ne peut pas relancer ni repiocher.
- Quand il n'y a rien à annuler, le bouton reste visible mais grisé ; son infobulle explique pourquoi.
- Le nourrissage, joué par tous en même temps, n'est pas annulable : vérifiez avant Confirm feeding.
- Les décisions qui révèlent une information (tirer un jeton dans un sac, lancer des dés…) demandent une confirmation.
Réserve de marqueurs
Si votre réserve de 50 marqueurs est vide, l'action continue quand même ; vous rendez les marqueurs en trop à la fin de l'action. Voir Différences avec le jeu physique.
Différences avec le jeu physique
Les points ci-dessous sont joués autrement sur BGA que sur la table. Chaque écart a été validé par l'éditeur.
Réserve de marqueurs (50 pièces)
Règle du livret (p. 37) : votre réserve est limitée à 50 marqueurs. Si elle est vide au moment où vous devez en prendre un, vous pouvez immédiatement la renflouer en rendant autant de marqueurs que vous le souhaitez depuis votre console ou votre continent. Les statues, les marqueurs de reset et les marqueurs sur les bateaux ne peuvent pas être rendus.
Sur BGA : l'action n'est jamais interrompue. Si votre réserve est vide, le marqueur est quand même pris et l'action va à son terme. À la fin de l'action, vous rendez un par un les marqueurs pris en trop, choisis sur votre console ou votre continent, avec les mêmes exclusions. Un bouton « Undo » remet le dernier marqueur rendu à sa place, « Confirm » valide le renflouement.
Pourquoi ? Interrompre l'action au milieu obligerait à annuler tout ce qui a déjà été fait, y compris des dés lancés ou des cartes piochées, qu'on pourrait alors relancer ou repiocher.
En phase 8.D, les joueurs à qui il manque des marqueurs les rendent tous en même temps, chacun de son côté.
Prison (D17) : le marqueur posé sur la tête d'une tribu emprisonnée peut aussi être rendu. La tribu est alors libérée sans rapporter de points ni d'argent.