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Jeu à deux ou trois joueurs
'''Jeu à deux ou trois joueurs'''
 
<u>Positionnement initial</u> :


Positionnement initial :
Trouver un équilibre sur le plateau. Contrôler l’espace piscine est important bien sûr (bonus x2) mais pas à n’importe quel prix. Il est souvent plus rentable d’enfermer deux ou trois caravanes adverses dans un petit espace piscine que de lutter vainement pour un score final trop petit.
Trouver un équilibre sur le plateau. Contrôler l’espace piscine est important bien sûr (bonus x2) mais pas à n’importe quel prix. Il est souvent plus rentable d’enfermer deux ou trois caravanes adverses dans un petit espace piscine que de lutter vainement pour un score final trop petit.
Le point à retenir : la mobilité de vos pièces est plus importante que la piscine !
Le point à retenir : la mobilité de vos pièces est plus importante que la piscine !


Phase de déplacement :
<u>Phase de déplacement</u> :
 
Cette fois le mot clé est « harcèlement ». Menacer dès que possible d’enfermer un adversaire pour l’obliger à faire des choix à chaque coup. On ne peut pas être partout à la fois.
Cette fois le mot clé est « harcèlement ». Menacer dès que possible d’enfermer un adversaire pour l’obliger à faire des choix à chaque coup. On ne peut pas être partout à la fois.


Jeu à quatre joueurs en équipe  
'''Jeu à quatre joueurs en équipe'''
 
Tenir compte du positionnement de son partenaire dès les premières poses, éviter de se marcher sur les pieds. Chacun n’a que deux caravanes, il faut absolument éviter d’en gaspiller.
Tenir compte du positionnement de son partenaire dès les premières poses, éviter de se marcher sur les pieds. Chacun n’a que deux caravanes, il faut absolument éviter d’en gaspiller.
Lors de la phase de déplacement, la pose de barrière libre devient une arme redoutable. Si vous adversaires vous en laissent le loisir, ne pas hésiter à poser une barrière qui rend service immédiatement à votre partenaire (pour se tirer d’un mauvais pas ou pour l’aider à créer des menaces).
Lors de la phase de déplacement, la pose de barrière libre devient une arme redoutable. Si vous adversaires vous en laissent le loisir, ne pas hésiter à poser une barrière qui rend service immédiatement à votre partenaire (pour se tirer d’un mauvais pas ou pour l’aider à créer des menaces).
En fin de partie, ne pas oublier que dans chaque équipe le classement s’individualise… C’est le moment de jouer un coup tordu pour devancer votre partenaire ;)
En fin de partie, ne pas oublier que dans chaque équipe le classement s’individualise… C’est le moment de jouer un coup tordu pour devancer votre partenaire ;)

Version actuelle datée du 10 octobre 2026 à 13:12

Jeu à deux ou trois joueurs

Positionnement initial :

Trouver un équilibre sur le plateau. Contrôler l’espace piscine est important bien sûr (bonus x2) mais pas à n’importe quel prix. Il est souvent plus rentable d’enfermer deux ou trois caravanes adverses dans un petit espace piscine que de lutter vainement pour un score final trop petit. Le point à retenir : la mobilité de vos pièces est plus importante que la piscine !

Phase de déplacement :

Cette fois le mot clé est « harcèlement ». Menacer dès que possible d’enfermer un adversaire pour l’obliger à faire des choix à chaque coup. On ne peut pas être partout à la fois.

Jeu à quatre joueurs en équipe

Tenir compte du positionnement de son partenaire dès les premières poses, éviter de se marcher sur les pieds. Chacun n’a que deux caravanes, il faut absolument éviter d’en gaspiller.

Lors de la phase de déplacement, la pose de barrière libre devient une arme redoutable. Si vous adversaires vous en laissent le loisir, ne pas hésiter à poser une barrière qui rend service immédiatement à votre partenaire (pour se tirer d’un mauvais pas ou pour l’aider à créer des menaces).

En fin de partie, ne pas oublier que dans chaque équipe le classement s’individualise… C’est le moment de jouer un coup tordu pour devancer votre partenaire ;)