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(The Jelly Monster Lab (Présentation en français))
 
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Dans The Jelly Monster Lab (le laboratoire des monstres de gelée) vous incarnez un scientifique qui essaye de créer les meilleurs monstres de gelée. Pour faire cela vous aurez besoin de vous déplacer dans le laboratoire et de trouvez les ingrédients dont vous avez besoin pour faire votre monstre.


Au début, chaque joueur commence avec deux expériences. Chaque expérience présente un monstre constitué d'un corps de couleur (bleu, rouge, rose ou vert), d'yeux (1, 2 ou 3) et d'une bouche (heureuse ou triste) ainsi que d'un laboratoire où vous devez le fabriquer. Les éléments sont répartis entre les six laboratoires dans lesquels vous vous déplacez pour récupérer les ingrédients nécessaires à la création de vos monstres, mais attention vous ne pouvez pas avoir plus de 5 cartes en main !
= Guide du débutant – The Jelly Monster Lab =
Bienvenue dans '''The Jelly Monster Lab''' !


Une fois que vous avez réunis votre carte expérience et vos ingrédients, déplacez vous sur le laboratoire indiqué par votre carte expérience et posez l'ensemble (cartes expérience et ingrédients). Quand un autre joueur viendra dans ce laboratoire, il trouvera votre monstre et celui-ci vous sera validé.
Dans ce jeu, vous incarnez un scientifique un peu farfelu dont le but est de créer les plus beaux (ou les plus étranges !) monstres de gelée. Derrière son univers coloré, le jeu cache une mécanique simple mais très maligne : il faudra bien choisir vos déplacements et anticiper plusieurs tours à l'avance pour prendre l'avantage.


Lors de vos déplacements dans les laboratoires, vous allez laisser des traces qui indiqueront quel a été le dernier visiteur. Si vous suivez une trace jusqu'à un laboratoire vous risquez de tomber sur un monstre appartenant au propriétaire de la trace. Attention, vous ne pouvez pas retourner dans le laboratoire où vous étiez le dernier visiteur, par conséquent il vous faudra programmer vos déplacements afin d'avoir tous les ingrédients de votre expérience avant d'arriver au laboratoire où vous devrez déposer tous les ingrédients de votre main.
Si vous découvrez le jeu sur Board Game Arena, ce guide vous permettra de comprendre rapidement les règles essentielles.
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Si vous le voulez, vous pouvez à tout moment retourner au centre pour récupérer une nouvelle expérience afin de faire de nouveaux monstres. Les deux seules exceptions sont, si vous venez du centre, vous ne pouvez pas y retourner tout de suite (quand votre meeple est couché) ou si vous avez déjà le maximum de carte en main (5 cartes).
= Le but du jeu =
L'objectif est de marquer plus de points que vos adversaires en réalisant des expériences.


Quand un joueur à terminé 4 monstre, le centre change de fonction et permet de mettre fin à la partie. Dès qu'un jour ira au centre la partie sera terminée.
Chaque expérience correspond à un monstre à fabriquer. Pour y arriver, il faudra récupérer les bons ingrédients, puis les assembler dans le laboratoire indiqué sur votre carte.


Chaque monstre rapporte un certain nombre de points en fonction de la difficulté à récupérer ses ingrédients. Vous pouvez consulter l'aide de jeu (situé dans le coin inférieur gauche du plateau de jeu) pour connaitre la quantité de chaque ingrédient dans le jeu ainsi que le descriptif de toutes les expériences.
À la fin de la partie, le scientifique ayant obtenu le plus de points remporte la victoire.
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Le joueur avec le plus de points de victoires gagne la partie.
= Les ingrédients =
Chaque monstre est composé de trois éléments :


Conseil : Si vous avez une expérience qui ne rapporte pas assez de point de victoire, ou trop difficile à réaliser, vous pouvez la déposer dans n’importe quel laboratoire. Un autre joueur, ou vous même pourrez la récupérer lors d'une prochaine visite dans ce laboratoire.
* un corps ;
* des yeux ;
* une bouche.
 
Votre carte Expérience vous indique précisément quels ingrédients sont nécessaires, ainsi que le laboratoire dans lequel le monstre devra être assemblé.
 
Certaines expériences sont plus difficiles que d'autres, mais elles rapportent également davantage de points.
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= Début de partie =
Chaque joueur reçoit deux cartes Expérience et commence au centre du laboratoire.
 
Dès les premiers tours, il faudra choisir quelle expérience réaliser en priorité et commencer à récupérer les ingrédients nécessaires.
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= Déroulement d'un tour =
À votre tour, vous choisissez simplement le laboratoire dans lequel vous souhaitez vous rendre.
 
Selon l'endroit où vous arrivez, vous pourrez récupérer des cartes, en déposer ou, si vous avez tout ce qu'il faut, assembler un monstre.
 
Le principe est très simple. C'est surtout la façon de planifier vos déplacements qui fera la différence.
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= Les déplacements : la règle à ne pas oublier =
C'est la particularité du jeu.
 
Quand vous quittez un laboratoire, vous y laissez une trace de votre passage. Tant que cette trace est présente, vous ne pourrez pas y revenir immédiatement.
 
En pratique, cela signifie qu'il est impossible d'alterner entre deux laboratoires. Il faudra toujours trouver un autre itinéraire.
 
Au début, cette règle surprend un peu, mais c'est elle qui donne tout son intérêt au jeu.
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= La limite de cartes =
Vous ne pouvez jamais avoir plus de cinq cartes en main.
 
Avant de prendre de nouveaux ingrédients, pensez donc à vérifier la place qu'il vous reste. Une main encombrée peut vite ralentir votre progression.
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= Fabriquer un monstre =
Une fois tous les ingrédients réunis, rendez-vous dans le laboratoire indiqué sur votre carte Expérience.
 
Vous y déposez la carte ainsi que les ingrédients demandés, et votre monstre est créé.
 
Mais ce n'est pas encore tout...
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= Comment gagner des points ? =
Un monstre ne rapporte pas ses points immédiatement.
 
Il faudra attendre qu'un autre joueur passe par ce laboratoire pour que votre expérience soit validée.
 
Une fois cette étape franchie, le monstre rejoint votre collection et ses points sont définitivement acquis.
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= Le laboratoire central =
Le centre du plateau permet de récupérer de nouvelles cartes Expérience si vous souhaitez changer de projet ou préparer vos prochains monstres.
 
Il joue aussi un rôle important dans la fin de partie.
 
Dès qu'un joueur possède quatre monstres validés, le premier qui revient ensuite au centre déclenche la fin du jeu.
 
Il est donc parfois intéressant d'attendre... ou au contraire de se dépêcher.
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= Quelques conseils =
Ne ramassez pas les ingrédients au hasard. Essayez toujours d'avoir une idée du monstre que vous souhaitez construire.
 
Gardez un peu de place dans votre main. Être bloqué avec cinq cartes est plus fréquent qu'on ne le pense.
 
Essayez également d'anticiper vos déplacements. Comme il est impossible de revenir immédiatement dans un laboratoire, quelques tours mal préparés peuvent vous faire perdre beaucoup de temps.
 
Enfin, surveillez les autres joueurs. Leurs déplacements peuvent parfois vous rendre service... ou vous compliquer la tâche.
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= Les erreurs les plus fréquentes =
La plupart des débutants oublient au moins une fois qu'ils ne peuvent pas retourner immédiatement dans un laboratoire déjà visité.
 
Une autre erreur classique consiste à accumuler trop d'ingrédients sans avoir réellement prévu comment les utiliser.
 
Enfin, beaucoup déclenchent la fin de partie un peu trop tôt, sans vérifier si cela les avantage vraiment.
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= Pour finir... =
The Jelly Monster Lab est un jeu qui s'explique en quelques minutes, mais qui révèle rapidement une vraie profondeur. Plus vous jouerez, plus vous apprendrez à optimiser vos déplacements et à préparer plusieurs expériences en même temps.
 
Ne vous inquiétez donc pas si votre première partie vous semble un peu déroutante : après quelques tours, tout devient très naturel.
 
Amusez-vous bien… et que le meilleur scientifique gagne !

Version actuelle datée du 31 juillet 2026 à 10:31

Guide du débutant – The Jelly Monster Lab

Bienvenue dans The Jelly Monster Lab !

Dans ce jeu, vous incarnez un scientifique un peu farfelu dont le but est de créer les plus beaux (ou les plus étranges !) monstres de gelée. Derrière son univers coloré, le jeu cache une mécanique simple mais très maligne : il faudra bien choisir vos déplacements et anticiper plusieurs tours à l'avance pour prendre l'avantage.

Si vous découvrez le jeu sur Board Game Arena, ce guide vous permettra de comprendre rapidement les règles essentielles.


Le but du jeu

L'objectif est de marquer plus de points que vos adversaires en réalisant des expériences.

Chaque expérience correspond à un monstre à fabriquer. Pour y arriver, il faudra récupérer les bons ingrédients, puis les assembler dans le laboratoire indiqué sur votre carte.

À la fin de la partie, le scientifique ayant obtenu le plus de points remporte la victoire.


Les ingrédients

Chaque monstre est composé de trois éléments :

  • un corps ;
  • des yeux ;
  • une bouche.

Votre carte Expérience vous indique précisément quels ingrédients sont nécessaires, ainsi que le laboratoire dans lequel le monstre devra être assemblé.

Certaines expériences sont plus difficiles que d'autres, mais elles rapportent également davantage de points.


Début de partie

Chaque joueur reçoit deux cartes Expérience et commence au centre du laboratoire.

Dès les premiers tours, il faudra choisir quelle expérience réaliser en priorité et commencer à récupérer les ingrédients nécessaires.


Déroulement d'un tour

À votre tour, vous choisissez simplement le laboratoire dans lequel vous souhaitez vous rendre.

Selon l'endroit où vous arrivez, vous pourrez récupérer des cartes, en déposer ou, si vous avez tout ce qu'il faut, assembler un monstre.

Le principe est très simple. C'est surtout la façon de planifier vos déplacements qui fera la différence.


Les déplacements : la règle à ne pas oublier

C'est la particularité du jeu.

Quand vous quittez un laboratoire, vous y laissez une trace de votre passage. Tant que cette trace est présente, vous ne pourrez pas y revenir immédiatement.

En pratique, cela signifie qu'il est impossible d'alterner entre deux laboratoires. Il faudra toujours trouver un autre itinéraire.

Au début, cette règle surprend un peu, mais c'est elle qui donne tout son intérêt au jeu.


La limite de cartes

Vous ne pouvez jamais avoir plus de cinq cartes en main.

Avant de prendre de nouveaux ingrédients, pensez donc à vérifier la place qu'il vous reste. Une main encombrée peut vite ralentir votre progression.


Fabriquer un monstre

Une fois tous les ingrédients réunis, rendez-vous dans le laboratoire indiqué sur votre carte Expérience.

Vous y déposez la carte ainsi que les ingrédients demandés, et votre monstre est créé.

Mais ce n'est pas encore tout...


Comment gagner des points ?

Un monstre ne rapporte pas ses points immédiatement.

Il faudra attendre qu'un autre joueur passe par ce laboratoire pour que votre expérience soit validée.

Une fois cette étape franchie, le monstre rejoint votre collection et ses points sont définitivement acquis.


Le laboratoire central

Le centre du plateau permet de récupérer de nouvelles cartes Expérience si vous souhaitez changer de projet ou préparer vos prochains monstres.

Il joue aussi un rôle important dans la fin de partie.

Dès qu'un joueur possède quatre monstres validés, le premier qui revient ensuite au centre déclenche la fin du jeu.

Il est donc parfois intéressant d'attendre... ou au contraire de se dépêcher.


Quelques conseils

Ne ramassez pas les ingrédients au hasard. Essayez toujours d'avoir une idée du monstre que vous souhaitez construire.

Gardez un peu de place dans votre main. Être bloqué avec cinq cartes est plus fréquent qu'on ne le pense.

Essayez également d'anticiper vos déplacements. Comme il est impossible de revenir immédiatement dans un laboratoire, quelques tours mal préparés peuvent vous faire perdre beaucoup de temps.

Enfin, surveillez les autres joueurs. Leurs déplacements peuvent parfois vous rendre service... ou vous compliquer la tâche.


Les erreurs les plus fréquentes

La plupart des débutants oublient au moins une fois qu'ils ne peuvent pas retourner immédiatement dans un laboratoire déjà visité.

Une autre erreur classique consiste à accumuler trop d'ingrédients sans avoir réellement prévu comment les utiliser.

Enfin, beaucoup déclenchent la fin de partie un peu trop tôt, sans vérifier si cela les avantage vraiment.


Pour finir...

The Jelly Monster Lab est un jeu qui s'explique en quelques minutes, mais qui révèle rapidement une vraie profondeur. Plus vous jouerez, plus vous apprendrez à optimiser vos déplacements et à préparer plusieurs expériences en même temps.

Ne vous inquiétez donc pas si votre première partie vous semble un peu déroutante : après quelques tours, tout devient très naturel.

Amusez-vous bien… et que le meilleur scientifique gagne !