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(Page créée avec « == Overview == ''Double Seven'' is a game where you make sets from matching tiles (similar to ''Rummikub''), but instead of numbers and colors, you are collecting animal families. Specifically, families of seven. When the game ends, points are tallied from the families each player managed to make, and the first and second players to make a set of seven. == Gameplay == Each player starts with three tiles in front of them. One tile is face-up in the center, nex... »)
 
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== Overview ==
== But du jeu ==


''Double Seven'' is a game where you make sets from matching tiles (similar to ''Rummikub''), but instead of numbers and colors, you are collecting animal families. Specifically, families of seven. When the game ends, points are tallied from the families each player managed to make, and the first and second players to make a set of seven.  
''Double Seven'' est un jeu dans lequel on forme des séries à partir de tuiles identiques (un peu comme au ''Rummikub''), mais au lieu de chiffres et de couleurs, on rassemble des familles d’animaux. Plus précisément, des familles de sept. À la fin de la partie, les points sont comptabilisés en fonction des familles que chaque joueur a réussi à former, ainsi que des premier et deuxième joueurs à avoir constitué une série de sept.  


== Gameplay ==
== Résumé des règles ==


Each player starts with three tiles in front of them. One tile is face-up in the center, next to a deck of face-down tiles.  
Chaque joueur commence avec trois tuiles devant lui. Une tuile est posée face visible au centre, à côté d'une pile de tuiles face cachée.  


On each turn, players will follow four phases consisting of drawing tiles, swapping tiles, and placing them into families.  
À chaque tour, les joueurs suivront quatre phases consistant à piocher des tuiles, à les échanger et à les classer par familles.  


==== 1. Draw Tiles ====
==== 1. Piocher des tuiles ====


Before the turn starts, if there are no tiles in the face-up area, one is put there.  
Avant le début du tour, s’il n’y a aucune tuile dans la zone face visible, on en place une à cet endroit.  


Take two tiles. You can take either of them from the face-down deck or the face-up tiles in the center.  
Piochez deux tuiles. Vous pouvez les piocher soit dans la pile face cachée, soit parmi les tuiles face visible au centre.  


If you start your turn with an '''empty rack''', take three tiles instead.  
Si vous commencez votre tour avec une « '''main vide''' », piochez trois tuiles à la place.  


{{pill|Rainbow!|#DC143C|#7CFC00}}: If after you finish drawing (and before placing tiles) you have five or more tiles of all different colors, AND no Jokers, AND none of them are the same color, then you may declare "Rainbow!" If you do this, you can draw an extra tile.  
{{pill|Rainbow!|#DC143C|#7CFC00}} : Si, une fois que vous avez fini de piocher (et avant de poser vos tuiles), vous avez au moins cinq tuiles de couleurs toutes différentes, ET aucun joker, ET qu’aucune d’entre elles n’est de la même couleur, vous pouvez alors déclarer « Arc-en-ciel ! ». Si vous le faites, vous pouvez piocher une tuile supplémentaire.  


==== 2. Actions ====
==== 2. Actions ====

Version du 5 juillet 2026 à 08:34

But du jeu

Double Seven est un jeu dans lequel on forme des séries à partir de tuiles identiques (un peu comme au Rummikub), mais au lieu de chiffres et de couleurs, on rassemble des familles d’animaux. Plus précisément, des familles de sept. À la fin de la partie, les points sont comptabilisés en fonction des familles que chaque joueur a réussi à former, ainsi que des premier et deuxième joueurs à avoir constitué une série de sept.

Résumé des règles

Chaque joueur commence avec trois tuiles devant lui. Une tuile est posée face visible au centre, à côté d'une pile de tuiles face cachée.

À chaque tour, les joueurs suivront quatre phases consistant à piocher des tuiles, à les échanger et à les classer par familles.

1. Piocher des tuiles

Avant le début du tour, s’il n’y a aucune tuile dans la zone face visible, on en place une à cet endroit.

Piochez deux tuiles. Vous pouvez les piocher soit dans la pile face cachée, soit parmi les tuiles face visible au centre.

Si vous commencez votre tour avec une « main vide », piochez trois tuiles à la place.

Rainbow! : Si, une fois que vous avez fini de piocher (et avant de poser vos tuiles), vous avez au moins cinq tuiles de couleurs toutes différentes, ET aucun joker, ET qu’aucune d’entre elles n’est de la même couleur, vous pouvez alors déclarer « Arc-en-ciel ! ». Si vous le faites, vous pouvez piocher une tuile supplémentaire.

2. Actions

You can perform as many of the actions below as you like in any order:

Name Description Notes
Start a Family Place at least two identical animals (or an animal plus a Clover (wild tile) ) in your play area. You may only have one family per animal species.
Expand a Family Add matching animal tiles (or Clover tiles)
Exchange a Family Swap one of your families with an opponent's family. The families must be the same size. After an exchange, you may end up with two families of the same animal type, but these cannot be merged.
Snatch a Clover Replace a Clover tile in any family (including your opponents') with the matching animal from your rack. The Clover tile goes back into your rack.
Two for One Discard two tiles from your rack to the face-up area to take a tile from either the face-down deck or face-up pile. You can only do this once per turn.

Keep in mind: Families cannot be split or merged.

"Seven!" and "Double Seven"

Each time one of your families reaches 7 tiles, a DoubleSeven seven.png token will be given to you. This is worth one point.

The first player to have two families with seven tiles will receive a DoubleSeven doubleSeven.png token, worth two points. It also triggers the endgame, where each other player will have one final turn.

3. End of Turn

Your turn ends if your rack is empty or you choose to end your actions.

If you have more than five tiles on your rack, one tile will be discarded and removed from the game.

Game End & Scoring

When one player has two families of seven tiles, they receive the DoubleSeven doubleSeven.png token. Then all other players take one final turn. When this is done, each player's points are tallied up.

  • Each tile in your families = 1 point
  • DoubleSeven seven.png token = 1 point
  • DoubleSeven doubleSeven.png token = 2 points

The player with the most points wins! On a tie, the holder of the DoubleSeven doubleSeven.png token wins.