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« Gamehelpgipf » : différence entre les versions

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<b><u>Règle du Gipf Tournoi</u></b>
=='''GIPF : la règle.'''==


Chaque joueur dispose de 18 pièces à sa couleur.
Le plateau est vide.


<u>Tour de jeu.</u>
GIPF est le jeu fondateur du "Project Gipf" de Kris Burm.


Un tour de jeu consiste à entrer l’une de ses pièces par glissement à partir d’un point noir.
Ce projet comprend 8 jeux : Gipf - Dvonn - Yinsh - Zertz - Tzaar - Pünct - Lyngk - Mtrx Gipf -
Si la première case est occupée, vous décalez d’un cran tous les pions de la rangée qui subissent la poussée. Il n’est pas possible d’expulser les pions du plateau à l’extrémité de la rangée.


<u>Les pions Gipf.</u>
... et 1 mode de jeu visant à combiner leurs potentiels sur le même plateau : Gipf avec les potentiels.


Un pion Gipf consiste en deux de vos pions empilés. Ils seront désormais indissociables. En début de partie, vous entrez vos pions Gipf (un seul par tour, évidemment). Vous pouvez en entrer autant qu’il vous conviendra, mais dès que vous aurez entrer un pion normal, vous ne pourrez plus entrer de pion Gipf. Ainsi, l’un et l’autre des adversaires n’aura pas forcément le même nombre de pions Gipf. Bien sûr, le nombre de pions Gipf entrés a une incidence directe sur votre réserve de pions.


La spécificité du pion Gipf, c’est que lorsqu’il participe d’un alignement, le joueur de cette couleur peut décider de quels pions Gipf de cet alignement il retire, ou pas. Par exemple, vous pouvez laisser un alignement de 4 pions Gipf sur le plateau, et décider à la fin de chaque tour des joueurs si vous prélevez un ou plusieurs pions Gipf dedans.


<u>Captures.</u>
''Sur BGA : Gipf Standard & Gipf Tournoi''


Les captures sont des effets à résoudre. Ils ne correspondent pas à un tour de jeu, et vous pouvez réaliser des captures adverses à la fin du tour de votre adversaire.
<blockquote>''Gipf Standard : position de départ & 3 Gipf / joueur.''
Si vous alignez au moins 4 pions d’une couleur, cette couleur réalise un alignement.
Cet alignement, ainsi que tous les pions, en contact direct, par chaînage, dans le prolongement de cet alignement, sont retirés par le joueur dont les pions figurent l’alignement. Ce n’est donc pas forcément le joueur actif.
Les pièces de la couleur de cet alignement reviennent dans la réserve du joueur où les pions Gipf sont désolidarisés. Les pièces de la couleur opposée sont capturées.


<u>Pour les alignements multiples.</u>
''Gipf Tournoi : plateau vide & choix du nombre de Gipf''
-


Si vous créez plusieurs alignements à votre couleur → Vous les résolvez dans l’ordre qui vous convient.
NB : Un Gipf consiste  en deux de vos pions empilés.
- Si vous créez des alignements de deux couleurs → Vous résolvez d’abord le ou les vôtres dans l’ordre qui vous convient, puis l’adversaire réalise les siens.
</blockquote>


Condition de victoire.
==<b>Gipf Tournoi :</b> ==
Si votre adversaire n’a plus de pièces en réserve pour jouer son tour, ou si vous lui capturez tous ses pions Gipf, alors vous gagnez. Il n’y a pas d’égalité possible.


<b><u>Règle du Gipf Standard</u></b>
====  '''Matériel.''' ====
Chaque joueur dispose de 18 pièces à sa couleur dans sa réserve.


Ce sont les même règles que Gipf Tournoi, mais vous êtes limité à 3 pions Gipf, exactement, et à une position de départ.
====  '''Tour de jeu.''' ====
- Un tour de jeu consiste en 2 actions :
 
'''- 1/ Entrer / Glisser un pion sur le plateau à partir d'un point noir externe.'''
 
Si la première case est occupée, vous décalez d'un cran les pions de la rangée.
 
Il n’est pas permis de sortir les pions situés à l’extrémité de la rangée. Ce coup n'est pas valide.
 
'''- 2/ Résoudre les alignements et les captures.'''
 
Si vous avez créé un alignement de 4+, les pions alignés sont récupérés par son propriétaire, ainsi que les captures éventuelles.
 
En cas d'alignements multiples, la priorité appartient au joueur actif.
 
==== '''Les Gipf.''' ====
Un Gipf consiste  en deux de vos pions empilés. Ils ne se dissocieront plus (sauf s'ils retournent dans votre réserve, évidemment !) 
 
La force des Gipf, c'est que son propriétaire peut les retirer du jeu, ou pas, en cas d'alignement.
 
Leur faiblesse, c'est qu'ils diminuent d'autant les pions dans la réserve.
 
Il est vital de posséder au moins un Gipf sur le plateau, sinon vous perdez.
 
==== ''' Début de partie.''' ====
En début de partie, Blanc entre un Gipf ; Noir fait de même.
 
Ensuite, à votre tour, vous entrez, soit un autre Gipf, soit un pion normal.
 
Dès que vous avez entré un pion normal, vous ne pouvez plus jamais entrer de Gipf.
 
Les adversaires peuvent donc jouer la partie avec un nombre de Gipf différent.
 
''[Dès que vous entrez un pion normal, les règles Gipf Tournoi & Gipf Standard redeviennent identiques.]''
 
====  '''Alignements.''' ====
Les alignements de 4+ pions consécutifs de la même couleur doivent être retirés en fin de tour. Il est possible que votre adversaire réalise un alignement à votre couleur pendant son tour.
 
Lors d’un alignement, son propriétaire n'est pas obligé de retirer son ou ses Gipf concernés.
 
[ Par exemple, si vous laissez un alignement de 4 Gipf sur le plateau, vous devrez décider si vous souhaitez récupérer un ou plusieurs Gipf de cet alignement, à chaque fin de tour de chaque joueur (tant que vous n'aurez pas détruit cet alignement) ]
 
==== '''Captures.''' ====
Les captures sont toujours consécutives aux alignements. Tous les pions en contact (par chaînage) dans l'axe de cet alignement, sont retirés par le propriétaire de l’alignement. Ceux à sa couleur sont reversés dans sa réserve, les Gipf éventuels sont dissociés. Les pions adverses sont capturés.
 
==== '''Alignements simultanés.''' ====
- Si vous créez plusieurs alignements à votre couleur, vous les résolvez dans l’ordre de votre choix.
 
- Si vous créez des alignements de deux couleurs, en tant que joueur actif, vous le/les résolvez d'abord.
 
- Puis l'adversaire, le/les siens, s'il en reste.
 
==== '''Conditions de victoire.''' ====
L'une ou l'autre de ces 2 conditions donne la victoire.
 
- L'adversaire n'a plus de pièce dans sa réserve pour jouer son tour.
 
- Vous capturez le dernier Gipf de l'adversaire.
 
Du fait de la priorité de résolution laissée au joueur actif, il n’y a pas d’égalité possible.

Version actuelle datée du 4 juillet 2026 à 20:07

GIPF : la règle.

GIPF est le jeu fondateur du "Project Gipf" de Kris Burm.

Ce projet comprend 8 jeux : Gipf - Dvonn - Yinsh - Zertz - Tzaar - Pünct - Lyngk - Mtrx Gipf -

... et 1 mode de jeu visant à combiner leurs potentiels sur le même plateau : Gipf avec les potentiels.


Sur BGA : Gipf Standard & Gipf Tournoi

Gipf Standard : position de départ & 3 Gipf / joueur.

Gipf Tournoi : plateau vide & choix du nombre de Gipf

NB : Un Gipf consiste en deux de vos pions empilés.

Gipf Tournoi :

Matériel.

Chaque joueur dispose de 18 pièces à sa couleur dans sa réserve.

Tour de jeu.

- Un tour de jeu consiste en 2 actions :

- 1/ Entrer / Glisser un pion sur le plateau à partir d'un point noir externe.

Si la première case est occupée, vous décalez d'un cran les pions de la rangée.

Il n’est pas permis de sortir les pions situés à l’extrémité de la rangée. Ce coup n'est pas valide.

- 2/ Résoudre les alignements et les captures.

Si vous avez créé un alignement de 4+, les pions alignés sont récupérés par son propriétaire, ainsi que les captures éventuelles.

En cas d'alignements multiples, la priorité appartient au joueur actif.

Les Gipf.

Un Gipf consiste en deux de vos pions empilés. Ils ne se dissocieront plus (sauf s'ils retournent dans votre réserve, évidemment !)

La force des Gipf, c'est que son propriétaire peut les retirer du jeu, ou pas, en cas d'alignement.

Leur faiblesse, c'est qu'ils diminuent d'autant les pions dans la réserve.

Il est vital de posséder au moins un Gipf sur le plateau, sinon vous perdez.

Début de partie.

En début de partie, Blanc entre un Gipf ; Noir fait de même.

Ensuite, à votre tour, vous entrez, soit un autre Gipf, soit un pion normal.

Dès que vous avez entré un pion normal, vous ne pouvez plus jamais entrer de Gipf.

Les adversaires peuvent donc jouer la partie avec un nombre de Gipf différent.

[Dès que vous entrez un pion normal, les règles Gipf Tournoi & Gipf Standard redeviennent identiques.]

Alignements.

Les alignements de 4+ pions consécutifs de la même couleur doivent être retirés en fin de tour. Il est possible que votre adversaire réalise un alignement à votre couleur pendant son tour.

Lors d’un alignement, son propriétaire n'est pas obligé de retirer son ou ses Gipf concernés.

[ Par exemple, si vous laissez un alignement de 4 Gipf sur le plateau, vous devrez décider si vous souhaitez récupérer un ou plusieurs Gipf de cet alignement, à chaque fin de tour de chaque joueur (tant que vous n'aurez pas détruit cet alignement) ]

Captures.

Les captures sont toujours consécutives aux alignements. Tous les pions en contact (par chaînage) dans l'axe de cet alignement, sont retirés par le propriétaire de l’alignement. Ceux à sa couleur sont reversés dans sa réserve, les Gipf éventuels sont dissociés. Les pions adverses sont capturés.

Alignements simultanés.

- Si vous créez plusieurs alignements à votre couleur, vous les résolvez dans l’ordre de votre choix.

- Si vous créez des alignements de deux couleurs, en tant que joueur actif, vous le/les résolvez d'abord.

- Puis l'adversaire, le/les siens, s'il en reste.

Conditions de victoire.

L'une ou l'autre de ces 2 conditions donne la victoire.

- L'adversaire n'a plus de pièce dans sa réserve pour jouer son tour.

- Vous capturez le dernier Gipf de l'adversaire.

Du fait de la priorité de résolution laissée au joueur actif, il n’y a pas d’égalité possible.