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« Gamehelpcartographers » : différence entre les versions
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Le plateau de jeu commun à toutes les personnes participantes comprend : | Le plateau de jeu commun à toutes les personnes participantes comprend : | ||
- une pioche avec des cartes qui revèlent une à une les tuiles à choisir et à placer | |||
- une pioche avec des cartes qui revèlent une à une les tuiles à choisir et à placer | - 4 cartes d'objectif identifiées de A à D | ||
- 4 cartes d'objectif identifiées de A à D | |||
Ces 4 cartes précisent comment gagner des étoiles avec : | Ces 4 cartes précisent comment gagner des étoiles avec : | ||
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- des dispositions particulières de tuiles sur l'ensemble de la carte, par exemple en remplissant complètement une ligne ou une colonne | |||
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Le temps de jeu est composé de 4 tours qui correspondent aux 4 saisons. On comptabilise les points à la fin de chaque saison. | Le temps de jeu est composé de 4 tours qui correspondent aux 4 saisons. On comptabilise les points à la fin de chaque saison. | ||
- Le printemps dure 8 tours et les joueurs tentent de s'ajuster à ce qui est demandé sur les cartes d'objectif A et B | |||
- L'été dure 8 tours et les joueurs sont guidés par les cartes B et C | |||
- L'automne dure 7 tours et les joueurs utilisent les cartes C et D | |||
- L'hiver dure 6 tours, et les joueurs sont guidés par la carte D puis à nouveau par la carte A | |||
'''Cartes du jeu''' | |||
''' | Chaque carte de la pioche révèle deux tuiles de plusieurs carrés, tuiles qui seront proposées par BGA afin que le joueur ne puisse en choisir qu'une seule. Parfois, une des deux tuiles vient avec une pièce de monnaie. Les tuiles de base sont de 4 types : <span style="color: Brown;">'''Villages'''</span>, <span style="color: DarkGreen;">'''Forêts'''</span>, <span style="color: Orange;">'''Champs'''</span> et <span style="color: RoyalBlue;">'''Eau'''</span> | ||
<u>Cartes spéciales dans le jeu</u> | <u>Cartes spéciales dans le jeu</u> | ||
- <span style="color: DarkViolet;">'''Embuscade'''</span> | |||
- '''Embuscade''' | La pioche comprend à chaque saison une carte qui révèle une seule tuile, avec des <span style="color: DarkViolet;">'''Monstres'''</span> violets. Lorsque BGA tire aléatoirement la carte <span style="color: DarkViolet;">'''Monstre'''</span>, il ordonnera au joueur de placer cette tuile sur la carte d'un adversaire. Chaque case vide d'un côté d'une case <span style="color: DarkViolet;">'''Monstre'''</span> enlève un point. | ||
La pioche comprend à chaque saison une carte qui révèle une seule tuile, avec des '''Monstres''' violets. Lorsque BGA tire aléatoirement la carte | - '''Ruines''' | ||
Certaines cartes du jeu exigent que lorsque la tuile est placée, elle couvre un espace de ruine. | |||
- '''Ruines''' | - '''Terres libres''' | ||
Certaines cartes du jeu exigent que lorsque la tuile est placée, elle couvre un espace de ruine. | Certaines cartes du jeu permettent de placer librement une tuile à une case, à choix : forêt, culture, eau ou maison. | ||
- '''Terres libres''' | |||
Certaines cartes du jeu permettent de placer librement une tuile à une case, à choix : forêt, culture, eau ou maison. | |||
'''Comment jouer?''' | '''Comment jouer?''' | ||
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Chaque joueur effectue à son tour deux actions : | Chaque joueur effectue à son tour deux actions : | ||
- choisir quelle tuile mettre sur la carte | |||
- choisir quelle tuile mettre sur la carte | - décider où et comment placer la tuile, puisque ces tuiles peuvent être retournées ou tournées par incréments de 90 degrés. Les tuiles doivent être placées à l'intérieur de la carte. Une tuile ne peut pas couvrir une case de '''Montagne''' ou une case inatteignable. On ne peut pas superposer les tuiles. BGA indique par un cercle bleu à droite du jeton si la place est acceptée, ou en gris si elle n'est pas acceptée. | ||
- décider où et comment placer la tuile, puisque ces tuiles peuvent être retournées ou tournées par incréments de 90 degrés. Les tuiles doivent être placées à l'intérieur de la carte. Une tuile ne peut pas couvrir une case de '''Montagne''' ou une case inatteignable. On ne peut pas superposer les tuiles. BGA indique par un cercle bleu à droite du jeton si la place est acceptée, ou en gris si elle n'est pas acceptée. | |||
Si lors du placement de la tuile une case de montagne se retrouve entourée sur les 4 côtés, une pièce est ajoutée au score. | Si lors du placement de la tuile une case de montagne se retrouve entourée sur les 4 côtés, une pièce est ajoutée au score. | ||
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'''Types de Terrain''' | '''Types de Terrain''' | ||
[[Fichier:Cartographers-icons.png|vignette|Tous les Types de Terrain - Heros inclus]]'''Héros''' | [[Fichier:Cartographers-icons.png|vignette|Tous les Types de Terrain - Heros inclus]]<span style="color: DimGrey;">'''Héros'''</span> | ||
Les '''Héros''' protègent les cases qui les entourent des futures attaques de '''Monstres'''. Mais cela n'impacte pas des terrains déjà dessinés. | Les <span style="color: DimGrey;">'''Héros'''</span> protègent les cases qui les entourent des futures attaques de <span style="color: DarkViolet;">'''Monstres'''</span>. Mais cela n'impacte pas des terrains déjà dessinés. | ||
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Les cases détruites de cette manière comptent comme des cases pleines. | Les cases détruites de cette manière comptent comme des cases pleines. | ||
Avec l'extension Héros, les '''Monstres''' ont des effets dans le temps, en plus des pénalités de points. L'effet indiqué sur la carte '''Embuscade''' est appliqué après chaque décompte de fin de saison. La carte '''Embuscade''' reste active jusqu'à la fin de la partie. | Avec l'extension <span style="color: DimGrey;">'''Héros'''</span>, les <span style="color: DarkViolet;">'''Monstres'''</span> ont des effets dans le temps, en plus des pénalités de points. L'effet indiqué sur la carte <span style="color: DarkViolet;">'''Embuscade'''</span> est appliqué après chaque décompte de fin de saison. La carte <span style="color: DarkViolet;">'''Embuscade'''</span> reste active jusqu'à la fin de la partie. | ||
Version actuelle datée du 30 juin 2026 à 23:07
Vue d'ensemble
Cartographers est un jeu de placement dans lequel chaque joueur crée séparément la carte de son territoire. À chaque tour, vous ajoutez une tuile à votre carte et après quelques tours, vous marquez des points en fonction de la disposition de vos tuiles. La disposition définit le nombre d'étoiles gagnées, certaines tuiles choisies peuvent fournir des pièces et certaines dispositions spécifiques donnent des pièces supplémentaires. Les pièces et les étoiles donnent des points. Le joueur avec le plus de points à la fin des quatre tours remporte la partie !
Composants du jeu
Chaque joueur dispose d'une carte quadrillée, presque vide, avec des montagnes, des ruines et des espaces inatteignables.
Le plateau de jeu commun à toutes les personnes participantes comprend :
- une pioche avec des cartes qui revèlent une à une les tuiles à choisir et à placer - 4 cartes d'objectif identifiées de A à D
Ces 4 cartes précisent comment gagner des étoiles avec :
les Villages les Forêts les Champs l'Eau
- des dispositions particulières de tuiles sur l'ensemble de la carte, par exemple en remplissant complètement une ligne ou une colonne
Le temps de jeu est composé de 4 tours qui correspondent aux 4 saisons. On comptabilise les points à la fin de chaque saison.
- Le printemps dure 8 tours et les joueurs tentent de s'ajuster à ce qui est demandé sur les cartes d'objectif A et B - L'été dure 8 tours et les joueurs sont guidés par les cartes B et C - L'automne dure 7 tours et les joueurs utilisent les cartes C et D - L'hiver dure 6 tours, et les joueurs sont guidés par la carte D puis à nouveau par la carte A
Cartes du jeu
Chaque carte de la pioche révèle deux tuiles de plusieurs carrés, tuiles qui seront proposées par BGA afin que le joueur ne puisse en choisir qu'une seule. Parfois, une des deux tuiles vient avec une pièce de monnaie. Les tuiles de base sont de 4 types : Villages, Forêts, Champs et Eau
Cartes spéciales dans le jeu
- Embuscade La pioche comprend à chaque saison une carte qui révèle une seule tuile, avec des Monstres violets. Lorsque BGA tire aléatoirement la carte Monstre, il ordonnera au joueur de placer cette tuile sur la carte d'un adversaire. Chaque case vide d'un côté d'une case Monstre enlève un point. - Ruines Certaines cartes du jeu exigent que lorsque la tuile est placée, elle couvre un espace de ruine. - Terres libres Certaines cartes du jeu permettent de placer librement une tuile à une case, à choix : forêt, culture, eau ou maison.
Comment jouer?
BGA tire au hasard les cartes d'objectif A, B, C et D. Au début du jeu, BGA marque les cartes A et B, c'est le tour du printemps. BGA retournera 8 cartes de la pioche une par une. Chaque carte propose deux tuiles qui peuvent être pivotées de 90 degrés ou plus, et/ou retournées symétriquement.
Chaque joueur effectue à son tour deux actions :
- choisir quelle tuile mettre sur la carte - décider où et comment placer la tuile, puisque ces tuiles peuvent être retournées ou tournées par incréments de 90 degrés. Les tuiles doivent être placées à l'intérieur de la carte. Une tuile ne peut pas couvrir une case de Montagne ou une case inatteignable. On ne peut pas superposer les tuiles. BGA indique par un cercle bleu à droite du jeton si la place est acceptée, ou en gris si elle n'est pas acceptée.
Si lors du placement de la tuile une case de montagne se retrouve entourée sur les 4 côtés, une pièce est ajoutée au score.
A la fin de l'hiver, les points sont comptés et celui qui en a le plus gagne, évidemment!
Types de Terrain
Héros
Les Héros protègent les cases qui les entourent des futures attaques de Monstres. Mais cela n'impacte pas des terrains déjà dessinés.
Les Héros détruisent les cases de 'Monstres précédemment deployés qu'ils attaquent.
Les cases détruites de cette manière comptent comme des cases pleines.
Avec l'extension Héros, les Monstres ont des effets dans le temps, en plus des pénalités de points. L'effet indiqué sur la carte Embuscade est appliqué après chaque décompte de fin de saison. La carte Embuscade reste active jusqu'à la fin de la partie.