Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

« Gamehelpcartographers » : différence entre les versions

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Remplace resumé de la règle du jeu analogique par resumé de la règle du jeu BGA)
(couleur de police)
 
(6 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
'''Vue d'ensemble'''
'''Vue d'ensemble'''


Cartographers est un jeu de placement dans lequel chaque joueur crée séparément la carte de son territoire. À chaque tour, vous ajoutez un élément à votre carte et après quelques tours, vous marquez des points en fonction de la disposition de ces éléments. La disposition définit le nombre d'étoiles gagnées, certaines tuiles choisies peuvent fournir des pièces et certaines dispositions spécifiques donnent des pièces supplémentaires. Les pièces et les étoiles donnent des points. Le joueur avec le plus de points à la fin des quatre tours remporte la partie !
Cartographers est un jeu de placement dans lequel chaque joueur crée séparément la carte de son territoire. À chaque tour, vous ajoutez une tuile à votre carte et après quelques tours, vous marquez des points en fonction de la disposition de vos tuiles. La disposition définit le nombre d'étoiles gagnées, certaines tuiles choisies peuvent fournir des pièces et certaines dispositions spécifiques donnent des pièces supplémentaires. Les pièces et les étoiles donnent des points. Le joueur avec le plus de points à la fin des quatre tours remporte la partie !


Composants du jeu
'''Composants du jeu'''


Chaque joueur dispose d'une carte quadrillée, presque vide, avec des montagnes, des ruines et des espaces vides.
Chaque joueur dispose d'une carte quadrillée, presque vide, avec des montagnes, des ruines et des espaces inatteignables.


Le plateau de jeu commun à toutes les personnes participantes comprend :
Le plateau de jeu commun à toutes les personnes participantes comprend :  
- un jeu de cartes avec des jetons à choisir et à placer,
- une pioche avec des cartes qui revèlent une à une les tuiles à choisir et à placer
- 4 cartes numérotées de A à D. Ces 4 cartes précisent comment gagner des étoiles avec :
- 4 cartes d'objectif identifiées de A à D
- les villages
- les bois
- les terres agricoles et les canaux d'irrigation
- des dispositions particulières de tuiles sur l'ensemble de la carte, par exemple remplissant complètement une ligne ou une colonne.


Le temps de jeu est composé de 4 tours qui correspondent aux 4 saisons. Il sera noté à la fin de chaque station.
Ces 4 cartes précisent comment gagner des étoiles avec :
- Le Printemps dure 8 tours et les joueurs tentent de s'ajuster à ce qui est demandé sur les cartes A et B.
les <span style="color: Brown;">'''Villages'''</span>
- L'été dure 8 tours et les joueurs sont guidés par les cartes B et C.
les <span style="color: DarkGreen;">'''Forêts'''</span>
- L'Automne dure 7 tours et les joueurs utilisent les cartes C et D.
les <span style="color: Orange;">'''Champs'''</span>
- L'hiver dure 6 tours, et les joueurs sont guidés par la carte D puis à nouveau par la carte A.
l'<span style="color: RoyalBlue;">'''Eau'''</span>


Cartes du jeu
- des dispositions particulières de tuiles sur l'ensemble de la carte, par exemple en remplissant complètement une ligne ou une colonne
Chaque carte indique deux pièces de plusieurs carrés, pièces qui seront proposées par BGA afin que le joueur ne puisse en choisir qu'une seule. Parfois, on vient avec une pièce de monnaie. Les pièces sont : forêt, terres agricoles, canal d'irrigation, groupe de maisons qui forment un village.
Le temps de jeu est composé de 4 tours qui correspondent aux 4 saisons. On comptabilise les points à la fin de chaque saison.
- Le printemps dure 8 tours et les joueurs tentent de s'ajuster à ce qui est demandé sur les cartes d'objectif A et B
- L'été dure 8 tours et les joueurs sont guidés par les cartes B et C
- L'automne dure 7 tours et les joueurs utilisent les cartes C et D
- L'hiver dure 6 tours, et les joueurs sont guidés par la carte D puis à nouveau par la carte A


Cartes spéciales dans le jeu
'''Cartes du jeu'''


- Monstres
Chaque carte de la pioche révèle deux tuiles de plusieurs carrés, tuiles qui seront proposées par BGA afin que le joueur ne puisse en choisir qu'une seule. Parfois, une des deux tuiles vient avec une pièce de monnaie. Les tuiles de base sont de 4 types : <span style="color: Brown;">'''Villages'''</span>, <span style="color: DarkGreen;">'''Forêts'''</span>, <span style="color: Orange;">'''Champs'''</span> et <span style="color: RoyalBlue;">'''Eau'''</span>
Le jeu de jetons au choix comprend dans chaque station une carte avec un jeton multi-espace avec des monstres lilas : lorsque BGA révèle aléatoirement la carte monstre, il ordonnera au joueur de placer ce jeton sur la carte d'un adversaire. Chaque case vide d'un côté d'une case monstre enlève un point.


- Ruines
Certaines cartes du jeu exigent que lorsque le jeton est placé, il couvre un espace de ruine.


- Terres libres
<u>Cartes spéciales dans le jeu</u>
Certaines cartes du jeu permettent de choisir une pièce dans une seule case, du type souhaité : forêt, culture, eau, maison.
- <span style="color: DarkViolet;">'''Embuscade'''</span>
  La pioche comprend à chaque saison une carte qui révèle une seule tuile, avec des <span style="color: DarkViolet;">'''Monstres'''</span> violets. Lorsque BGA tire aléatoirement la carte <span style="color: DarkViolet;">'''Monstre'''</span>, il ordonnera au joueur de placer cette tuile sur la carte d'un adversaire. Chaque case vide d'un côté d'une case <span style="color: DarkViolet;">'''Monstre'''</span> enlève un point.
- '''Ruines'''
  Certaines cartes du jeu exigent que lorsque la tuile est placée, elle couvre un espace de ruine.
- '''Terres libres'''
  Certaines cartes du jeu permettent de placer librement une tuile à une case, à choix : forêt, culture, eau ou maison.


Comment jouer?
'''Comment jouer?'''
 
BGA tire au hasard les cartes d'objectif A, B, C et D. Au début du jeu, BGA marque les cartes A et B, c'est le tour du printemps. BGA retournera 8 cartes de la pioche une par une. Chaque carte propose deux tuiles qui peuvent être pivotées de 90 degrés ou plus, et/ou retournées symétriquement.


BGA attribue au hasard les cartes A, B, C et D. Au début du jeu, BGA marque les cartes A et B, c'est le tour du printemps. BGA retournera 8 cartes du jeu une par une. Chaque carte propose deux jetons terrain qui peuvent être pivotés de 90 degrés ou plus, et/ou retournés symétriquement.
Chaque joueur effectue à son tour deux actions :
Chaque joueur effectue à son tour deux actions :
- choisissez quelle tuile mettre sur la carte
- choisir quelle tuile mettre sur la carte
- décide comment et où placer le jeton.
- décider où et comment placer la tuile, puisque ces tuiles peuvent être retournées ou tournées par incréments de 90 degrés. Les tuiles doivent être placées à l'intérieur de la carte. Une tuile ne peut pas couvrir une case de '''Montagne''' ou une case inatteignable. On ne peut pas superposer les tuiles. BGA indique par un cercle bleu à droite du jeton si la place est acceptée, ou en gris si elle n'est pas acceptée.
Parfois, le jeton est accompagné d’une pièce de monnaie.
 
Si lors du placement de la tuile une case de montagne se retrouve entourée sur les 4 côtés, une pièce est ajoutée au score.
 
A la fin de l'hiver, les points sont comptés et celui qui en a le plus gagne, évidemment!
 
'''Types de Terrain'''
[[Fichier:Cartographers-icons.png|vignette|Tous les Types de Terrain - Heros inclus]]<span style="color: DimGrey;">'''Héros'''</span>
 
Les <span style="color: DimGrey;">'''Héros'''</span> protègent les cases qui les entourent des futures attaques de <span style="color: DarkViolet;">'''Monstres'''</span>. Mais cela n'impacte pas des terrains déjà dessinés.


Ces tuiles peuvent être retournées ou tournées par incréments de 90 degrés et peuvent être placées n'importe où. Ils ne peuvent pas quitter la carte, ni couvrir les zones montagneuses ou désertes. Ils ne peuvent pas couvrir un autre jeton. BGA indique par un cercle bleu à droite du jeton si la place est acceptée, ou en gris si elle n'est pas acceptée.
Les <span style="color: DimGrey;">'''Héros'''</span> détruisent les cases de '<span style="color: DarkViolet;">'''Monstres'''</span> précédemment deployés qu'ils attaquent.


Si lors du placement du jeton, une case de montagne est entourée sur les 4 côtés, une pièce est ajoutée au score.
Les cases détruites de cette manière comptent comme des cases pleines.


A la fin de l'hiver, les points sont comptés et celui qui en a le plus gagne. Évidemment!
Avec l'extension <span style="color: DimGrey;">'''Héros'''</span>, les <span style="color: DarkViolet;">'''Monstres'''</span> ont des effets dans le temps, en plus des pénalités de points. L'effet indiqué sur la carte <span style="color: DarkViolet;">'''Embuscade'''</span> est appliqué après chaque décompte de fin de saison. La carte <span style="color: DarkViolet;">'''Embuscade'''</span> reste active jusqu'à la fin de la partie.

Version actuelle datée du 30 juin 2026 à 23:07

Vue d'ensemble

Cartographers est un jeu de placement dans lequel chaque joueur crée séparément la carte de son territoire. À chaque tour, vous ajoutez une tuile à votre carte et après quelques tours, vous marquez des points en fonction de la disposition de vos tuiles. La disposition définit le nombre d'étoiles gagnées, certaines tuiles choisies peuvent fournir des pièces et certaines dispositions spécifiques donnent des pièces supplémentaires. Les pièces et les étoiles donnent des points. Le joueur avec le plus de points à la fin des quatre tours remporte la partie !

Composants du jeu

Chaque joueur dispose d'une carte quadrillée, presque vide, avec des montagnes, des ruines et des espaces inatteignables.

Le plateau de jeu commun à toutes les personnes participantes comprend :

- une pioche avec des cartes qui revèlent une à une les tuiles à choisir et à placer
- 4 cartes d'objectif identifiées de A à D

Ces 4 cartes précisent comment gagner des étoiles avec :

les Villages
les Forêts
les Champs
l'Eau
- des dispositions particulières de tuiles sur l'ensemble de la carte, par exemple en remplissant complètement une ligne ou une colonne

Le temps de jeu est composé de 4 tours qui correspondent aux 4 saisons. On comptabilise les points à la fin de chaque saison.

- Le printemps dure 8 tours et les joueurs tentent de s'ajuster à ce qui est demandé sur les cartes d'objectif A et B
- L'été dure 8 tours et les joueurs sont guidés par les cartes B et C
- L'automne dure 7 tours et les joueurs utilisent les cartes C et D
- L'hiver dure 6 tours, et les joueurs sont guidés par la carte D puis à nouveau par la carte A

Cartes du jeu

Chaque carte de la pioche révèle deux tuiles de plusieurs carrés, tuiles qui seront proposées par BGA afin que le joueur ne puisse en choisir qu'une seule. Parfois, une des deux tuiles vient avec une pièce de monnaie. Les tuiles de base sont de 4 types : Villages, Forêts, Champs et Eau


Cartes spéciales dans le jeu

- Embuscade
 La pioche comprend à chaque saison une carte qui révèle une seule tuile, avec des Monstres violets. Lorsque BGA tire aléatoirement la carte Monstre, il ordonnera au joueur de placer cette tuile sur la carte d'un adversaire. Chaque case vide d'un côté d'une case Monstre enlève un point.
- Ruines
 Certaines cartes du jeu exigent que lorsque la tuile est placée, elle couvre un espace de ruine.
- Terres libres
 Certaines cartes du jeu permettent de placer librement une tuile à une case, à choix : forêt, culture, eau ou maison.

Comment jouer?

BGA tire au hasard les cartes d'objectif A, B, C et D. Au début du jeu, BGA marque les cartes A et B, c'est le tour du printemps. BGA retournera 8 cartes de la pioche une par une. Chaque carte propose deux tuiles qui peuvent être pivotées de 90 degrés ou plus, et/ou retournées symétriquement.

Chaque joueur effectue à son tour deux actions :

- choisir quelle tuile mettre sur la carte
- décider où et comment placer la tuile, puisque ces tuiles peuvent être retournées ou tournées par incréments de 90 degrés. Les tuiles doivent être placées à l'intérieur de la carte. Une tuile ne peut pas couvrir une case de Montagne ou une case inatteignable. On ne peut pas superposer les tuiles. BGA indique par un cercle bleu à droite du jeton si la place est acceptée, ou en gris si elle n'est pas acceptée.

Si lors du placement de la tuile une case de montagne se retrouve entourée sur les 4 côtés, une pièce est ajoutée au score.

A la fin de l'hiver, les points sont comptés et celui qui en a le plus gagne, évidemment!

Types de Terrain

Tous les Types de Terrain - Heros inclus

Héros

Les Héros protègent les cases qui les entourent des futures attaques de Monstres. Mais cela n'impacte pas des terrains déjà dessinés.

Les Héros détruisent les cases de 'Monstres précédemment deployés qu'ils attaquent.

Les cases détruites de cette manière comptent comme des cases pleines.

Avec l'extension Héros, les Monstres ont des effets dans le temps, en plus des pénalités de points. L'effet indiqué sur la carte Embuscade est appliqué après chaque décompte de fin de saison. La carte Embuscade reste active jusqu'à la fin de la partie.