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  == Aperçu du jeu ==
== Aperçu du jeu ==


  Dans '''Deluxe Camping''', les joueurs déplacent leurs caravanes et
Dans '''Deluxe Camping''', les joueurs déplacent leurs caravanes et
  construisent des barrières afin de délimiter les meilleurs emplacements du
construisent des barrières afin de délimiter les meilleurs emplacements du
  camping.
camping.


  Une grande zone rapporte beaucoup de points, mais la piscine et les marchands
Une grande zone rapporte beaucoup de points, mais la piscine et les marchands
  de glaces peuvent la rendre encore plus intéressante. Évitez toutefois le
de glaces peuvent la rendre encore plus intéressante. Évitez toutefois le
  casse-pieds !
casse-pieds !


  == But du jeu ==
== But du jeu ==


  Obtenir le plus de points en s'attribuant des zones entièrement clôturées.
Obtenir le plus de points en s'attribuant des zones entièrement clôturées.


  Une zone est attribuée à un joueur lorsqu'elle ne contient des caravanes ou un
Une zone est attribuée à un joueur lorsqu'elle ne contient des caravanes ou un
  bungalow que de ce joueur. Les équipements neutres n'empêchent pas son
bungalow que de ce joueur. Les équipements neutres n'empêchent pas son
  attribution.
attribution.


  == Mise en place ==
== Mise en place ==


  Chaque joueur dispose d'un bungalow et de :
Chaque joueur dispose d'un bungalow et de :


  * '''2 joueurs :''' 6 caravanes ;
* '''2 joueurs :''' 6 caravanes ;
  * '''3 joueurs :''' 4 caravanes ;
* '''3 joueurs :''' 4 caravanes ;
  * '''4 joueurs :''' 2 caravanes.
* '''4 joueurs :''' 2 caravanes.


  Selon l'option choisie, la mise en place est automatique ou effectuée par les
Selon l'option choisie, la mise en place est automatique ou effectuée par les
  joueurs.
joueurs.


  Lors d'une mise en place manuelle :
Lors d'une mise en place manuelle :


  # Le premier joueur place la piscine. Elle ne peut pas toucher le bord du
# Le premier joueur place la piscine. Elle ne peut pas toucher le bord du plateau.
  plateau.
# Le joueur suivant place les trois jetons, face cachée.
  # Le joueur suivant place les trois équipements mystère, face cachée.
# Chaque joueur place son bungalow. Un bungalow ne peut pas être adjacent orthogonalement à la piscine ou à un autre bungalow.
  # Chaque joueur place son bungalow. Un bungalow ne peut pas être adjacent
# Les joueurs placent ensuite leurs caravanes, une par une et à tour de rôle.
  orthogonalement à la piscine ou à un autre bungalow.
# La première caravane du premier joueur ne peut pas être placée à côté de la piscine.
  # Les joueurs placent ensuite leurs caravanes, une par une et à tour de rôle.
# Des barrières sont automatiquement posées entre les caravanes et bungalows adverses qui sont adjacents.
  # La première caravane du premier joueur ne peut pas être placée à côté de la
# Les jetons sont révélés : deux marchands de glaces et un casse-pieds.
  piscine.
  # Des barrières sont automatiquement posées entre les caravanes et bungalows
  adverses qui sont adjacents.
  # Les équipements mystère sont révélés : deux marchands de glaces et un casse-
  pieds.


  Les bungalows ne peuvent jamais être déplacés.
Les bungalows ne peuvent jamais être déplacés.


  == Déroulement d'un tour ==
== Déroulement d'un tour ==


  Un tour comporte deux phases :
Un tour comporte deux phases :


  # '''Déplacement'''
# '''Déplacement'''
  # '''Pose d'une barrière'''
# '''Pose d'une barrière'''


  === Déplacement ===
=== Déplacement ===


  Le joueur dispose normalement de '''2 points de déplacement'''. Le premier
Le joueur dispose normalement de '''2 points de déplacement'''. Le premier
  joueur ne dispose toutefois que d'un seul point pendant son premier tour.
joueur ne dispose toutefois que d'un seul point pendant son premier tour.


  Un point permet de déplacer d'une case :
Un point permet de déplacer d'une case :


  * l'une de ses caravanes ;
* l'une de ses caravanes ;
  * ou le casse-pieds.
* ou le casse-pieds.


  Il est donc possible de déplacer une pièce de deux cases ou deux pièces d'une
Il est donc possible de déplacer une pièce de deux cases ou deux pièces d'une
  case chacune. Le déplacement est facultatif.
case chacune. Le déplacement est facultatif.


  Chaque pas doit être orthogonal. Il est interdit :
Chaque pas doit être orthogonal. Il est interdit :


  * de traverser une barrière ;
* de traverser une barrière ;
  * de traverser ou d'occuper une case contenant une autre pièce ;
* de traverser ou d'occuper une case contenant une autre pièce ;
  * de déplacer une caravane adverse ;
* de déplacer une caravane adverse ;
  * de déplacer une caravane appartenant déjà à une zone attribuée.
* de déplacer une caravane appartenant déjà à une zone attribuée.


  Lorsque deux caravanes ou bungalows de joueurs différents deviennent voisins,
Lorsque deux caravanes ou bungalows de joueurs différents deviennent voisins,
  une barrière est automatiquement placée entre eux.
une barrière est automatiquement placée entre eux.


  === Pose d'une barrière ===
=== Pose d'une barrière ===


  Après ses déplacements, le joueur peut placer une barrière sur un emplacement
Après ses déplacements, le joueur peut placer une barrière sur un emplacement
  autorisé.
autorisé.


  Une barrière ne peut pas :
Une barrière ne peut pas :


  * traverser une piscine ou un bungalow ;
* traverser une piscine ou un bungalow ;
  * être ajoutée à l'intérieur d'une zone déjà attribuée ;
* être ajoutée à l'intérieur d'une zone déjà attribuée ;
  * créer une zone ne contenant aucune caravane ni aucun bungalow.
* créer une zone ne contenant aucune caravane ni aucun bungalow.


  Il est possible de ne pas poser de barrière.
Il est possible de ne pas poser de barrière.


  == Attribution des zones ==
== Attribution des zones ==


  Les barrières divisent progressivement le plateau en zones.
Les barrières divisent progressivement le plateau en zones.


  Une zone est attribuée dès qu'elle contient les caravanes ou le bungalow d'un
Une zone est attribuée dès qu'elle contient les caravanes ou le bungalow d'un
  seul joueur. Une zone contenant les pièces de plusieurs joueurs n'est
seul joueur. Une zone contenant les pièces de plusieurs joueurs n'est
  attribuée à personne, même si ces joueurs sont coéquipiers.
attribuée à personne, même si ces joueurs sont coéquipiers.


  Les caravanes situées dans une zone attribuée ne peuvent plus être déplacées.
Les caravanes situées dans une zone attribuée ne peuvent plus être déplacées.
  Le casse-pieds est également immobilisé s'il se trouve dans une telle zone.
Le casse-pieds est également immobilisé s'il se trouve dans une telle zone.


  == Fin de la partie ==
== Fin de la partie ==


  La partie se termine lorsque toutes les zones du plateau sont attribuées à un
La partie se termine lorsque toutes les zones du plateau sont attribuées à un
  joueur.
joueur.


  == Décompte des points ==
== Décompte des points ==


  Chaque zone attribuée est évaluée séparément :
Chaque zone attribuée est évaluée séparément :


  {| class="wikitable"
{| class="wikitable"
  |-
|-
  ! Élément !! Effet
! Élément !! Effet
  |-
|-
  | '''Cases de la zone''' || 1 point par case
| '''Cases de la zone''' || 1 point par case
  |-
|-
  | '''Piscine''' || Double les points fournis par les cases
| '''Piscine''' || Double les points fournis par les cases
  |-
|-
  | '''Marchand de glaces''' || +5 points par marchand
| '''Marchand de glaces''' || +5 points par marchand
  |-
|-
  | '''Casse-pieds''' || −10 points
| '''Casse-pieds''' || −10 points
  |}
|}


  Le score d'une zone ne peut jamais être négatif.
Le score d'une zone ne peut jamais être négatif.


  Le calcul s'effectue dans cet ordre :
Le calcul s'effectue dans cet ordre :


  # nombre de cases ;
# nombre de cases ;
  # multiplication par 2 si la piscine est présente ;
# multiplication par 2 si la piscine est présente ;
  # ajout de 5 points par marchand de glaces ;
# ajout de 5 points par marchand de glaces ;
  # retrait de 10 points si le casse-pieds est présent ;
# retrait de 10 points si le casse-pieds est présent ;
  # minimum de 0 point.
# minimum de 0 point.


  '''Exemple :''' une zone de 8 cases contenant la piscine, un marchand de
'''Exemple :''' une zone de 8 cases contenant la piscine, un marchand de
  glaces et le casse-pieds rapporte :
glaces et le casse-pieds rapporte :


  <code>(8 × 2) + 5 − 10 = 11 points</code>.
<code>(8 × 2) + 5 − 10 = 11 points</code>.


  Le score final d'un joueur est la somme des points de toutes ses zones.
Le score final d'un joueur est la somme des points de toutes ses zones.


  == Partie à quatre joueurs ==
== Partie à quatre joueurs ==


  À quatre joueurs, la partie se joue en deux équipes :
À quatre joueurs, la partie se joue en deux équipes :


  * les joueurs 1 et 3 forment une équipe ;
* les joueurs 1 et 3 forment une équipe ;
  * les joueurs 2 et 4 forment l'autre équipe.
* les joueurs 2 et 4 forment l'autre équipe.


  Les règles de déplacement, de clôture et d'attribution restent individuelles :
Les règles de déplacement, de clôture et d'attribution restent individuelles :


  * des barrières sont placées entre les pièces de deux coéquipiers lorsqu'elles
* des barrières sont placées entre les pièces de deux coéquipiers lorsqu'elles deviennent voisines ;
  deviennent voisines ;
* une zone contenant les pièces de deux coéquipiers n'est attribuée à personne.
  * une zone contenant les pièces de deux coéquipiers n'est attribuée à
  personne.


  Les scores individuels sont additionnés pour déterminer l'équipe gagnante. Au
Les scores individuels sont additionnés pour déterminer l'équipe gagnante. Au
  sein de chaque équipe, le joueur ayant obtenu le meilleur score individuel est
sein de chaque équipe, le joueur ayant obtenu le meilleur score individuel est
  classé devant son coéquipier.
classé devant son coéquipier.


  == Conseils ==
== Conseils ==


  * La mise en place est importante : évitez de laisser trop facilement les
* La mise en place est importante : évitez de laisser trop facilement les meilleures cases à vos adversaires.
  meilleures cases à vos adversaires.
* Une grande zone n'est pas toujours la plus rentable : la piscine et les marchands de glaces peuvent faire la différence.
  * Une grande zone n'est pas toujours la plus rentable : la piscine et les
* Le casse-pieds peut être déplacé pour pénaliser une future zone adverse.
  marchands de glaces peuvent faire la différence.
* Fermer rapidement une zone garantit ses points, mais immobilise définitivement les caravanes qui s'y trouvent.
  * Le casse-pieds peut être déplacé pour pénaliser une future zone adverse.
  * Fermer rapidement une zone garantit ses points, mais immobilise
  définitivement les caravanes qui s'y trouvent.

Version actuelle datée du 14 juin 2026 à 11:18

Aperçu du jeu

Dans Deluxe Camping, les joueurs déplacent leurs caravanes et construisent des barrières afin de délimiter les meilleurs emplacements du camping.

Une grande zone rapporte beaucoup de points, mais la piscine et les marchands de glaces peuvent la rendre encore plus intéressante. Évitez toutefois le casse-pieds !

But du jeu

Obtenir le plus de points en s'attribuant des zones entièrement clôturées.

Une zone est attribuée à un joueur lorsqu'elle ne contient des caravanes ou un bungalow que de ce joueur. Les équipements neutres n'empêchent pas son attribution.

Mise en place

Chaque joueur dispose d'un bungalow et de :

  • 2 joueurs : 6 caravanes ;
  • 3 joueurs : 4 caravanes ;
  • 4 joueurs : 2 caravanes.

Selon l'option choisie, la mise en place est automatique ou effectuée par les joueurs.

Lors d'une mise en place manuelle :

  1. Le premier joueur place la piscine. Elle ne peut pas toucher le bord du plateau.
  2. Le joueur suivant place les trois jetons, face cachée.
  3. Chaque joueur place son bungalow. Un bungalow ne peut pas être adjacent orthogonalement à la piscine ou à un autre bungalow.
  4. Les joueurs placent ensuite leurs caravanes, une par une et à tour de rôle.
  5. La première caravane du premier joueur ne peut pas être placée à côté de la piscine.
  6. Des barrières sont automatiquement posées entre les caravanes et bungalows adverses qui sont adjacents.
  7. Les jetons sont révélés : deux marchands de glaces et un casse-pieds.

Les bungalows ne peuvent jamais être déplacés.

Déroulement d'un tour

Un tour comporte deux phases :

  1. Déplacement
  2. Pose d'une barrière

Déplacement

Le joueur dispose normalement de 2 points de déplacement. Le premier joueur ne dispose toutefois que d'un seul point pendant son premier tour.

Un point permet de déplacer d'une case :

  • l'une de ses caravanes ;
  • ou le casse-pieds.

Il est donc possible de déplacer une pièce de deux cases ou deux pièces d'une case chacune. Le déplacement est facultatif.

Chaque pas doit être orthogonal. Il est interdit :

  • de traverser une barrière ;
  • de traverser ou d'occuper une case contenant une autre pièce ;
  • de déplacer une caravane adverse ;
  • de déplacer une caravane appartenant déjà à une zone attribuée.

Lorsque deux caravanes ou bungalows de joueurs différents deviennent voisins, une barrière est automatiquement placée entre eux.

Pose d'une barrière

Après ses déplacements, le joueur peut placer une barrière sur un emplacement autorisé.

Une barrière ne peut pas :

  • traverser une piscine ou un bungalow ;
  • être ajoutée à l'intérieur d'une zone déjà attribuée ;
  • créer une zone ne contenant aucune caravane ni aucun bungalow.

Il est possible de ne pas poser de barrière.

Attribution des zones

Les barrières divisent progressivement le plateau en zones.

Une zone est attribuée dès qu'elle contient les caravanes ou le bungalow d'un seul joueur. Une zone contenant les pièces de plusieurs joueurs n'est attribuée à personne, même si ces joueurs sont coéquipiers.

Les caravanes situées dans une zone attribuée ne peuvent plus être déplacées. Le casse-pieds est également immobilisé s'il se trouve dans une telle zone.

Fin de la partie

La partie se termine lorsque toutes les zones du plateau sont attribuées à un joueur.

Décompte des points

Chaque zone attribuée est évaluée séparément :

Élément Effet
Cases de la zone 1 point par case
Piscine Double les points fournis par les cases
Marchand de glaces +5 points par marchand
Casse-pieds −10 points

Le score d'une zone ne peut jamais être négatif.

Le calcul s'effectue dans cet ordre :

  1. nombre de cases ;
  2. multiplication par 2 si la piscine est présente ;
  3. ajout de 5 points par marchand de glaces ;
  4. retrait de 10 points si le casse-pieds est présent ;
  5. minimum de 0 point.

Exemple : une zone de 8 cases contenant la piscine, un marchand de glaces et le casse-pieds rapporte :

(8 × 2) + 5 − 10 = 11 points.

Le score final d'un joueur est la somme des points de toutes ses zones.

Partie à quatre joueurs

À quatre joueurs, la partie se joue en deux équipes :

  • les joueurs 1 et 3 forment une équipe ;
  • les joueurs 2 et 4 forment l'autre équipe.

Les règles de déplacement, de clôture et d'attribution restent individuelles :

  • des barrières sont placées entre les pièces de deux coéquipiers lorsqu'elles deviennent voisines ;
  • une zone contenant les pièces de deux coéquipiers n'est attribuée à personne.

Les scores individuels sont additionnés pour déterminer l'équipe gagnante. Au sein de chaque équipe, le joueur ayant obtenu le meilleur score individuel est classé devant son coéquipier.

Conseils

  • La mise en place est importante : évitez de laisser trop facilement les meilleures cases à vos adversaires.
  • Une grande zone n'est pas toujours la plus rentable : la piscine et les marchands de glaces peuvent faire la différence.
  • Le casse-pieds peut être déplacé pour pénaliser une future zone adverse.
  • Fermer rapidement une zone garantit ses points, mais immobilise définitivement les caravanes qui s'y trouvent.