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'''Tiny farm'''
'''Tiny farm'''


Vous être propriétaire de deux fermes (bleue et rouge) que vous devez remplir de différents animaux afin de marquer le plus de point au bout de 10 tours.
Vous êtes propriétaire de deux fermes (1 bleue et 1 rouge) que vous devez remplir de différents animaux afin de marquer le plus de points possibles au bout de 10 tours.




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On utilise plusieurs dés à 6 faces, 1 par joueur + 1. Par exemple à 3 joueurs on utilise 4 dés.
On utilise plusieurs dés à 6 faces, 1 par joueur + 1. Par exemple à 3 joueurs on utilise 4 dés.


Dans tout les cas le jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.
Dans tous les cas le jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.


'''Déroulement'''
'''Déroulement'''
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Au début du tour les dés sont lancés. Le premier joueur choisit un dé et un fermier, puis déplace ce dernier du nombre de cases correspondant afin de collecter les deux animaux de la case d'arrivée pour les placer dans la ferme de la couleur choisie.
Au début du tour les dés sont lancés. Le premier joueur choisit un dé et un fermier, puis déplace ce dernier du nombre de cases correspondant afin de collecter les deux animaux de la case d'arrivée pour les placer dans la ferme de la couleur choisie.


Un fermier ne peut pas s’arrêter sur la même case que l'autre, si le cas se présente le fermier se déplace simplement sur la case suivante.
Un fermier ne peut pas s’arrêter sur la même case que l'autre fermier, si le cas se présente il se déplace simplement sur la case suivante.


Un tour se termine quand chaque joueur a placé ses deux animaux. La roue est tournée selon le score du dé restant, afin de révéler 2 nouveau animaux par case. Le pion premier joueur passe au joueur suivant pour commencer un nouveau tour.  
Un tour se termine quand chaque joueur a placé ses deux animaux. La roue est tournée selon le score du dé restant, afin de révéler 2 nouveau animaux par case. Le pion premier joueur passe au joueur suivant pour commencer un nouveau tour.  
Après le 10ème tour les points sont comptés.
Après le 10ème tour les points sont comptés.


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Vous commencez avec 3 briques de lait. Dépenser une brique vous permet de modifier le score de votre dé d'un point, en plus ou en moins.
Vous commencez avec 3 briques de lait. Dépenser une brique vous permet de modifier le score de votre dé d'un point, en plus ou en moins.
Chaque brique non utilisé en fin de partie rapporte un point.
Chaque brique de lait non utilisée en fin de partie rapporte 1 point.
 
 
'''Calcul des scores'''


- Lait : 1 point par brique restante.


'''Calcul des score'''
- Équilibre : Tentez d'avoir le même nombre d'animaux dans vos 2 fermes. A la fin de la partie, chaque différence coûte 1 point. Si vous avez 8 animaux dans la ferme rouge et 12 dans la bleue, vous aurez −4 points.


Lait : 1 point par brique restante.
- Animaux :
Certains animaux sont comptés séparément dans chaque ferme :


Équilibre : Tentez d'avoir le même nombre d'animaux dans vos deux fermes. A la fin de la partie, chaque différence coute 1 point. Si vous avez 8 animaux dans la ferme rouge et 12 dans la bleu, vous aurez -4 points.
• Cochons : 1 cochon = 1 point, 2 cochons adjacents = 6 points


Animaux : certains animaux sont comptés séparément dans chaque ferme :
• Moutons : 1 mouton = 0 point, 2 moutons adjacents = 2 points, 3 moutons adjacents = 12 points
•1 cochon = 1 point
 
•2 cochons (adjacents) = 6 points
• Poulets = 2 points par poulet
•1 mouton = 0 point
 
•2 mouton (adjacents) = 2 points
• Vaches et Veaux : le score est obtenu en multipliant le nombre de Vaches par le nombre de Veaux adjacents, chaque pion Veau ayant une valeur de 2. Par exemple si vous avez 3 pions Veau et 2 pions Vache adjacents vous aurez 6x2 = 12 points.
•3 moutons (adjacents) = 12 points
•Poulet = 2 points par animal
•Vaches et veaux : le score est obtenu en multipliant le nombre de vaches par le nombre de veaux. Chaque pion veau compte pour 2. Par exemple si vous avez 1 pion veau et 2 pions vache vous aurez 2x2 = 4 points.


Les autres animaux sont comptés sur les deux fermes :
Les autres animaux sont comptés sur les deux fermes :
•Chevaux : Celui qui en possède le plus obtient 10 points, le second 6 points (si vous jouez à 2 joueurs le second marque aucun point). En cas d'égalité, chacun obtient les 10 points et le second marque 0.
•Les amis de la forêt (les pions jaunes) : chaque animal unique rapporte 1/4/8/12/18 points.


Les animaux sont considérés comme adjacents si ils se touchent en haut/bas ou par la droite/gauche.
• Chevaux : le joueur qui en possède le plus obtient 10 points, le second 6 points (dans une partie à 2 joueurs, le second ne marque aucun point). En cas d'égalité, chacun obtient les 10 points et personne ne marque 6.
 
• Amis de la forêt (les pions jaunes) : chaque animal unique rapporte 1/4/8/12/18 points en fonction du nombre d'animaux possédés au total
 
Les animaux sont considérés comme adjacents s'ils se touchent verticalement ou horizontalement.
Il est possible de faire plusieurs "lots" d'animaux, par exemple 4 cochons adjacents rapportent 12 points.
Il est possible de faire plusieurs "lots" d'animaux, par exemple 4 cochons adjacents rapportent 12 points.

Version actuelle datée du 24 mai 2026 à 15:40

Tiny farm

Vous êtes propriétaire de deux fermes (1 bleue et 1 rouge) que vous devez remplir de différents animaux afin de marquer le plus de points possibles au bout de 10 tours.


Matériel

Le jeu se compose d'une roue sur laquelle se déplace les deux pions fermiers, le rouge et le bleu. Chaque joueur reçoit deux plateaux ferme, un rouge et un bleu. On utilise plusieurs dés à 6 faces, 1 par joueur + 1. Par exemple à 3 joueurs on utilise 4 dés.

Dans tous les cas le jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement

Au début du tour les dés sont lancés. Le premier joueur choisit un dé et un fermier, puis déplace ce dernier du nombre de cases correspondant afin de collecter les deux animaux de la case d'arrivée pour les placer dans la ferme de la couleur choisie.

Un fermier ne peut pas s’arrêter sur la même case que l'autre fermier, si le cas se présente il se déplace simplement sur la case suivante.

Un tour se termine quand chaque joueur a placé ses deux animaux. La roue est tournée selon le score du dé restant, afin de révéler 2 nouveau animaux par case. Le pion premier joueur passe au joueur suivant pour commencer un nouveau tour.

Après le 10ème tour les points sont comptés.


Lait

Vous commencez avec 3 briques de lait. Dépenser une brique vous permet de modifier le score de votre dé d'un point, en plus ou en moins. Chaque brique de lait non utilisée en fin de partie rapporte 1 point.


Calcul des scores

- Lait : 1 point par brique restante.

- Équilibre : Tentez d'avoir le même nombre d'animaux dans vos 2 fermes. A la fin de la partie, chaque différence coûte 1 point. Si vous avez 8 animaux dans la ferme rouge et 12 dans la bleue, vous aurez −4 points.

- Animaux : Certains animaux sont comptés séparément dans chaque ferme :

• Cochons : 1 cochon = 1 point, 2 cochons adjacents = 6 points

• Moutons : 1 mouton = 0 point, 2 moutons adjacents = 2 points, 3 moutons adjacents = 12 points

• Poulets = 2 points par poulet

• Vaches et Veaux : le score est obtenu en multipliant le nombre de Vaches par le nombre de Veaux adjacents, chaque pion Veau ayant une valeur de 2. Par exemple si vous avez 3 pions Veau et 2 pions Vache adjacents vous aurez 6x2 = 12 points.

Les autres animaux sont comptés sur les deux fermes :

• Chevaux : le joueur qui en possède le plus obtient 10 points, le second 6 points (dans une partie à 2 joueurs, le second ne marque aucun point). En cas d'égalité, chacun obtient les 10 points et personne ne marque 6.

• Amis de la forêt (les pions jaunes) : chaque animal unique rapporte 1/4/8/12/18 points en fonction du nombre d'animaux possédés au total

Les animaux sont considérés comme adjacents s'ils se touchent verticalement ou horizontalement. Il est possible de faire plusieurs "lots" d'animaux, par exemple 4 cochons adjacents rapportent 12 points.