Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !
« Gamehelpyinsh » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| (Une version intermédiaire par un autre utilisateur non affichée) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
====== GIPF est le jeu fondateur du "Project Gipf" de Kris Burm. ====== | |||
====== Ce projet comprend 8 jeux : Gipf - Dvonn - Yinsh - Zertz - Tzaar - Pünct - Lyngk - Mtrx Gipf - ====== | |||
====== ... et 1 mode visant à combiner leurs potentiels sur le même plateau : Gipf with potentials. ====== | |||
== Objectif == | == Objectif == | ||
| Ligne 32 : | Ligne 38 : | ||
== Liens == | == Liens == | ||
*- [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh BGA] | *- [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh BGA] | ||
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/ | *- [https://boardgamegeek.com/boardgame/7854/yinsh BGG] | ||
*- [https://trictrac.net/jeu-de-societe/yinsh TricTrac] | *- [https://trictrac.net/jeu-de-societe/yinsh TricTrac] | ||
*- [https://yinsh.io/fr/guide yinsh.io/fr/guide] | *- [https://yinsh.io/fr/guide yinsh.io/fr/guide] | ||
Version actuelle datée du 28 avril 2026 à 15:53
GIPF est le jeu fondateur du "Project Gipf" de Kris Burm.
Ce projet comprend 8 jeux : Gipf - Dvonn - Yinsh - Zertz - Tzaar - Pünct - Lyngk - Mtrx Gipf -
... et 1 mode visant à combiner leurs potentiels sur le même plateau : Gipf with potentials.
Objectif
“”'Standard :“”' Le premier joueur à retirer 3 anneaux gagne.
“”'Blitz :“”' Le premier joueur à retirer 1 anneau gagne.
Mise en place
- Chaque joueur reçoit 5 anneaux (noirs ou blancs).
- Les joueurs placent leurs anneaux à tour de rôle sur les intersections vides.
Tours (après la mise en place)
- Placez un marqueur de votre couleur à l'intérieur d'un de vos anneaux.
- Déplacez cet anneau en ligne droite (sur n'importe quelle distance) vers un espace vide.
- Si vous sautez par-dessus une série de marqueurs (de n'importe quelle couleur), l'anneau doit atterrir dans le premier espace vide de cette ligne.
- Tous les marqueurs sautés sont retournés pour prendre la couleur opposée.
- Vous ne pouvez pas sauter par-dessus d'autres anneaux, quelle que soit leur couleur.
Scoring
- Si vous créez une rangée de 5 marqueurs de votre couleur :
- Retirez ces 5 marqueurs du plateau.
- Retirez l'un de vos anneaux du plateau.
- Si les 51 marqueurs sont épuisés :
- Le joueur qui a retiré le plus d'anneaux gagne.
- Si les deux joueurs ont retiré le même nombre d'anneaux, le jeu se termine par un match nul.
Liens
- - BGA
- - BGG
- - TricTrac
- - yinsh.io/fr/guide