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(Page créée avec « Rage Rage est un jeu de prise de pli d'Amigo games. Objectif Le jeu se termine après 10 tours, le score le plus élevé l'emporte ; le plus grand nombre d'offres correctes permet de départager les ex-aequo. Cartes en jeu Il y a 112 cartes : 96 : Il y a six (6) couleurs (jaune, orange, rouge, violet, vert et bleu), chacune avec des cartes numérotées de 0 à 15. 16 : Il y a cinq (5) types de cartes d'action (grises) 3 (+5) - le joueu... »)
 
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Rage
== Rage ==
 
Rage est un jeu de prise de pli d'Amigo games.  
Rage est un jeu de prise de pli d'Amigo games.  


 
== Objectif ==
 
Objectif
 
Le jeu se termine après 10 tours, le score le plus élevé l'emporte ; le plus grand nombre d'offres correctes permet de départager les ex-aequo.  
Le jeu se termine après 10 tours, le score le plus élevé l'emporte ; le plus grand nombre d'offres correctes permet de départager les ex-aequo.  


 
== Cartes en jeu ==
 
Cartes en jeu
 
Il y a 112 cartes :
Il y a 112 cartes :


    96 : Il y a six (6) couleurs (jaune, orange, rouge, violet, vert et bleu), chacune avec des cartes numérotées de 0 à 15.
:• 96 cartes de couleurs : Il y a six (6) couleurs (jaune, orange, rouge, violet, vert et bleu), chacune avec des cartes numérotées de 0 à 15.
    16 : Il y a cinq (5) types de cartes d'action (grises)
:• 16 cartes grises : Il y a cinq (5) types de cartes d'action (grises)
        3 (+5) - le joueur qui prend le pli reçoit +5
:: ‣ 3 (+5) - le joueur qui prend le pli reçoit +5
        4 Changement d'atout (❗) - changement aléatoire de la couleur de l'atout
:: ‣ 4 Changement d'atout (❗) - changement aléatoire de la couleur de l'atout
        3 (-5) - le joueur qui remporte le pli reçoit -5
:: ‣ 3 (-5) - le joueur qui remporte le pli reçoit -5
        4 No Trump (🚫) - pas d'atout pour ce pli, un atout aléatoire est choisi pour le reste des plis.
:: ‣ 4 No Trump (🚫) - pas d'atout pour ce pli, un atout aléatoire est choisi pour le reste des plis.
        2 Joker (chapeau de bouffon) - fait de cette carte le plus grand nombre de la couleur souhaitée par le joueur (y compris l'atout)
:: ‣ 2 Joker (chapeau de bouffon) fait de cette carte le plus grand nombre de la couleur souhaitée par le joueur (y compris l'atout)
 
 
 
Résumé des règles


== Résumé des règles ==
Dans ce jeu de prise de pli, le nombre de cartes distribuées aux mains de départ diminue d'une unité à chaque tour. Au premier tour, 10 cartes sont distribuées à chaque joueur.
Dans ce jeu de prise de pli, le nombre de cartes distribuées aux mains de départ diminue d'une unité à chaque tour. Au premier tour, 10 cartes sont distribuées à chaque joueur.


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À la fin du tour, le score est le suivant :
À la fin du tour, le score est le suivant :
 
:• +1 pour chaque pli remporté
    +1 pour chaque pli remporté
:• +/-5 pour chaque Bonus que vous avez pris
    +/-5 pour chaque Bonus que vous avez pris
:• -5 pour l'absence de numéro d'enchère
    -5 pour l'absence de numéro d'enchère
:• +10 si l'enchère correspond exactement au nombre de levées.
    +10 si l'enchère correspond exactement au nombre de levées.

Version actuelle datée du 20 février 2026 à 17:25

Rage

Rage est un jeu de prise de pli d'Amigo games.

Objectif

Le jeu se termine après 10 tours, le score le plus élevé l'emporte ; le plus grand nombre d'offres correctes permet de départager les ex-aequo.

Cartes en jeu

Il y a 112 cartes :

• 96 cartes de couleurs : Il y a six (6) couleurs (jaune, orange, rouge, violet, vert et bleu), chacune avec des cartes numérotées de 0 à 15.
• 16 cartes grises : Il y a cinq (5) types de cartes d'action (grises)
‣ 3 (+5) - le joueur qui prend le pli reçoit +5
‣ 4 Changement d'atout (❗) - changement aléatoire de la couleur de l'atout
‣ 3 (-5) - le joueur qui remporte le pli reçoit -5
‣ 4 No Trump (🚫) - pas d'atout pour ce pli, un atout aléatoire est choisi pour le reste des plis.
‣ 2 Joker (chapeau de bouffon) — fait de cette carte le plus grand nombre de la couleur souhaitée par le joueur (y compris l'atout)

Résumé des règles

Dans ce jeu de prise de pli, le nombre de cartes distribuées aux mains de départ diminue d'une unité à chaque tour. Au premier tour, 10 cartes sont distribuées à chaque joueur.

Au début de chaque tour, chaque joueur fait une offre pour le nombre de plis qu'il va remporter (le total peut (de loin) dépasser le nombre de plis disponibles).

Chaque pli commence par l'ouverture d'une couleur par un joueur, les autres joueurs suivent ou, s'ils ne le peuvent pas, jouent Action ou n'importe quelle autre couleur. La plus haute carte de la couleur ou le plus haut atout joué remporte le pli. Le joueur qui a remporté le dernier pli mène le pli suivant.

À la fin du tour, le score est le suivant :

• +1 pour chaque pli remporté
• +/-5 pour chaque Bonus que vous avez pris
• -5 pour l'absence de numéro d'enchère
• +10 si l'enchère correspond exactement au nombre de levées.