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Le jeu | == Le jeu == | ||
53 cartes : un jeu standard et un joker. | |||
Un certain nombre de cartes seront retirées afin de répartir équitablement le nombre total de cartes entre les joueurs. Par exemple, dans une partie à trois joueurs, deux cartes sont retirées, ce qui laisse 51 cartes (17 x 3 joueurs). | Un certain nombre de cartes seront retirées afin de répartir équitablement le nombre total de cartes entre les joueurs. Par exemple, dans une partie à trois joueurs, deux cartes sont retirées, ce qui laisse 51 cartes (17 x 3 joueurs). | ||
Les cartes retirées sont indiquées dans une barre en haut de l’écran. | Les cartes retirées sont indiquées dans une barre en haut de l’écran. | ||
Valeur des cartes | == Valeur des cartes == | ||
(De la plus forte à la plus faible) | (De la plus forte à la plus faible) | ||
* Joker (non assorti) | |||
* As de pique | |||
* Cœurs (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2) | |||
* Autres cartes (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2) | |||
== Distribution == | |||
Chaque joueur reçoit 4 cartes dans le sens horaire. | Chaque joueur reçoit 4 cartes dans le sens horaire. | ||
Le reste du paquet est placé face visible au centre de la table, à l'exception de la première carte qui reste face cachée. | Le reste du paquet est placé face visible au centre de la table, à l'exception de la première carte qui reste face cachée. | ||
Score | == Score == | ||
Un résumé des points gagnés ou perdus pour chaque carte remportée lors d'un pli est affiché à droite de l'écran. | Un résumé des points gagnés ou perdus pour chaque carte remportée lors d'un pli est affiché à droite de l'écran. | ||
* Si vous remportez les six Cœurs, vous marquez des points négatifs au lieu de points positifs. | |||
* Si vous remportez les six Piques, vous marquez des points positifs au lieu de points négatifs. | |||
== Déroulement == | |||
=== Entame === | |||
Le premier joueur ne doit pas entamer avec un Joker, un Pique ou un Cœur, si possible. Sinon, il peut choisir n'importe quelle carte et la jouer face cachée. Cette carte face cachée ne peut pas remporter le pli. | Le premier joueur ne doit pas entamer avec un Joker, un Pique ou un Cœur, si possible. Sinon, il peut choisir n'importe quelle carte et la jouer face cachée. Cette carte face cachée ne peut pas remporter le pli. | ||
Suite | === Suite === | ||
Dans le sens des aiguilles d'une montre, tous les joueurs suivent avec la couleur souhaitée, si possible. Sinon, ils peuvent jouer n'importe quelle carte. | Dans le sens des aiguilles d'une montre, tous les joueurs suivent avec la couleur souhaitée, si possible. Sinon, ils peuvent jouer n'importe quelle carte. | ||
* Si le deuxième joueur suit avec une carte face cachée, il peut jouer n'importe quelle carte. | |||
* Si la carte entamée est un Joker, les autres joueurs doivent suivre avec un atout, si possible (As de Pique ou Cœur). | |||
* Le Joker doit être joué si le pli a été entamé avec le 3 de Pique. | |||
* Le Joker est incolore et peut être joué à tout moment. | |||
* L'As de Pique, bien qu'étant un atout et plus fort que toutes les cartes sauf le Joker, doit néanmoins être joué conformément à la règle de la couleur souhaitée. | |||
=== Fin du pli === | |||
Le gagnant est déterminé selon la valeur des cartes indiquée ci-dessus. Il récupère les cartes pour son score personnel pour ce tour. | Le gagnant est déterminé selon la valeur des cartes indiquée ci-dessus. Il récupère les cartes pour son score personnel pour ce tour. | ||
Chaque joueur pioche une nouvelle carte dans la pile centrale, en commençant par le gagnant et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre. À l'exception de la première carte, placée face cachée après la distribution initiale, toutes les autres cartes sont face visible afin que chaque joueur sache ce qu'il a reçu. | Chaque joueur pioche une nouvelle carte dans la pile centrale, en commençant par le gagnant et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre. À l'exception de la première carte, placée face cachée après la distribution initiale, toutes les autres cartes sont face visible afin que chaque joueur sache ce qu'il a reçu. | ||
Un récapitulatif des cartes en main, connu de tous les joueurs, est affiché à droite, sous le récapitulatif des scores. | Un récapitulatif des cartes en main, connu de tous les joueurs, est affiché à droite, sous le récapitulatif des scores. | ||
Le gagnant entame le pli suivant. | Le gagnant entame le pli suivant. | ||
Fin de manche | === Fin de manche === | ||
Les points de chaque pli sont comptabilisés. Mélangez les cartes et distribuez-en une nouvelle. | Les points de chaque pli sont comptabilisés. Mélangez les cartes et distribuez-en une nouvelle. | ||
Fin de partie | === Fin de partie === | ||
Après un nombre de manches égal au nombre de joueurs, la partie se termine. Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte. | Après un nombre de manches égal au nombre de joueurs, la partie se termine. Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte. | ||
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Version actuelle datée du 8 février 2026 à 22:08
Le jeu
53 cartes : un jeu standard et un joker.
Un certain nombre de cartes seront retirées afin de répartir équitablement le nombre total de cartes entre les joueurs. Par exemple, dans une partie à trois joueurs, deux cartes sont retirées, ce qui laisse 51 cartes (17 x 3 joueurs).
Les cartes retirées sont indiquées dans une barre en haut de l’écran.
Valeur des cartes
(De la plus forte à la plus faible)
- Joker (non assorti)
- As de pique
- Cœurs (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2)
- Autres cartes (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2)
Distribution
Chaque joueur reçoit 4 cartes dans le sens horaire.
Le reste du paquet est placé face visible au centre de la table, à l'exception de la première carte qui reste face cachée.
Score
Un résumé des points gagnés ou perdus pour chaque carte remportée lors d'un pli est affiché à droite de l'écran.
- Si vous remportez les six Cœurs, vous marquez des points négatifs au lieu de points positifs.
- Si vous remportez les six Piques, vous marquez des points positifs au lieu de points négatifs.
Déroulement
Entame
Le premier joueur ne doit pas entamer avec un Joker, un Pique ou un Cœur, si possible. Sinon, il peut choisir n'importe quelle carte et la jouer face cachée. Cette carte face cachée ne peut pas remporter le pli.
Suite
Dans le sens des aiguilles d'une montre, tous les joueurs suivent avec la couleur souhaitée, si possible. Sinon, ils peuvent jouer n'importe quelle carte.
- Si le deuxième joueur suit avec une carte face cachée, il peut jouer n'importe quelle carte.
- Si la carte entamée est un Joker, les autres joueurs doivent suivre avec un atout, si possible (As de Pique ou Cœur).
- Le Joker doit être joué si le pli a été entamé avec le 3 de Pique.
- Le Joker est incolore et peut être joué à tout moment.
- L'As de Pique, bien qu'étant un atout et plus fort que toutes les cartes sauf le Joker, doit néanmoins être joué conformément à la règle de la couleur souhaitée.
Fin du pli
Le gagnant est déterminé selon la valeur des cartes indiquée ci-dessus. Il récupère les cartes pour son score personnel pour ce tour.
Chaque joueur pioche une nouvelle carte dans la pile centrale, en commençant par le gagnant et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre. À l'exception de la première carte, placée face cachée après la distribution initiale, toutes les autres cartes sont face visible afin que chaque joueur sache ce qu'il a reçu.
Un récapitulatif des cartes en main, connu de tous les joueurs, est affiché à droite, sous le récapitulatif des scores.
Le gagnant entame le pli suivant.
Fin de manche
Les points de chaque pli sont comptabilisés. Mélangez les cartes et distribuez-en une nouvelle.
Fin de partie
Après un nombre de manches égal au nombre de joueurs, la partie se termine. Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte.
[Je ne sais pas comment cette version gère les égalités. Veuillez modifier ce code si vous constatez une égalité ou si vous connaissez la réponse.]