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« Gamehelpcubosaurs » : différence entre les versions
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2-ICÔNE D’ADN Certaines cartes comportent une icône d’ADN. Cette icône n’a d’importance que dans la version avancée du jeu (cf.page 10). Ignorez tout simplement cette icône dans la version de base. 3-SCORE DE LA CARTE Cette zone indique les points rapportés par ce type de carte en fin de manche. ANATOMIE D’UNE CARTE312 | |||
MISE EN PLACE | MISE EN PLACE | ||
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Désignez un premier joueur au hasard. La manche peut débuter. Note: Les 40 jetons ADN et les 10 tuiles Évolution d’ADN ne sont utilisés que dans la version avancée. Laissez-les de côté tant que vous jouez à la version de base. | Désignez un premier joueur au hasard. La manche peut débuter. Note: Les 40 jetons ADN et les 10 tuiles Évolution d’ADN ne sont utilisés que dans la version avancée. Laissez-les de côté tant que vous jouez à la version de base. | ||
DÉROULEMENT DE LA PREMIÈRE MANCHE | |||
Les joueurs jouent chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, jusqu’à ce que le paquet soit vide ET que quelqu’un doive piocher. Dès que cela arrive, les joueurs passent au décompte de fin de manche et marquent des points en fonction des cartes qu’ils ont devant eux. | |||
À VOTRE TOUR | |||
Votre tour est composé de deux phases,à effectuer dans cet ordre : | |||
1) Récupérer des cartes dans votre main. Au début de votre tour, vous venez parfois de récupérer une Main de cartes refusée par le joueur précédent. Si (et seulement si) ce n’est pas le cas, piochez une carte du paquet. La ou les cartes que vous avez alors en main sont appelées votre Main. Note : au début d’une manche, les joueurs n’ont aucune carte en main. | |||
2) Conserver OU refuser votre Main. Vous devez à présent choisir l’une des deux options suivantes : OU Une fois que vous avez conservé votre Main ou que vous l’avez fait passer, votre tour s’achève et le prochain joueur débute le sien | |||
Version actuelle datée du 19 janvier 2026 à 12:38
CUBOSAURES
Un jeu de Fabien Tanguy • illustré par kristiaan der nederlanden
RÈGLES DU JEU
BIENVENUE QUELQUE 66 MILLIONS D’ANNÉES EN ARRIÈRE, LORSQUE LA TERRE ÉTAIT LE TERRAIN DE JEU DES DINOSAURES. PARVIENDREZ-VOUS À PROLONGER LEUR RÈGNE ? IL VOUS FAUDRA POUR CELA RESPECTER LE SUBTIL ÉQUILIBRE ENTRE TOUTES LEURS ESPÈCES !
BUT DU JEU
Chaque joueur essaie de remporter le plus de points à chaque manche, via sa collection de dinosaures. Le joueur qui totalise le plus de points après 2 manches est déclaré vainqueur.
APERÇU DE LA PARTIE
Chaque type de dinosaure a sa propre façon de vous rapporter ou faire perdre des points, selon le nombre d’exemplaires que vous possédez.Vous allez être en compétition féroce avec les autres joueurs pour terminer chaque manche avec la collection de plus forte valeur. Lors de chacun de vos tours, vous recevez des cartes et devez décider si vous souhaitez les ajouter à votre collection ou les faire passer au joueur suivant. La manche se termine dès que la pioche est vide, et chaque joueur additionne alors les points rapportés par chaque type de carte dans sa collection. Après 2 manches, les joueurs comparent leur score cumulé pour déterminer le vainqueur de la partie.
TYPE DE LA CARTE
Il existe 8 types de cartes:
T-Rex
Stégosaure
Brontosaure
Ptérodactyle
Pentaceratops
Vélociraptor Gris
Vélociraptor Noir
carte Œuf (multicolore)
Il existe 7 cartes de chaque type de dinosaure. Il n’y a que 6 cartes Œuf, mais elles sont toutes différentes.
2-ICÔNE D’ADN Certaines cartes comportent une icône d’ADN. Cette icône n’a d’importance que dans la version avancée du jeu (cf.page 10). Ignorez tout simplement cette icône dans la version de base. 3-SCORE DE LA CARTE Cette zone indique les points rapportés par ce type de carte en fin de manche. ANATOMIE D’UNE CARTE312
MISE EN PLACE
Mélangez les 55 cartes, puis conservez 10 cartes par joueur, au hasard, sans les regarder. Exemple: dans une partie à 4 joueurs, conservez 40 cartes. Ces cartes conservées constituent le paquet de jeu.
Placez ce paquet de jeu au centre de la table. Les cartes restantes sont mises à l’écart. Elles ne seront pas utilisées lors de cette manche.
Chaque joueur pioche 4 cartes du paquet et les révèle devant lui pour démarrer sa collection.
Désignez un premier joueur au hasard. La manche peut débuter. Note: Les 40 jetons ADN et les 10 tuiles Évolution d’ADN ne sont utilisés que dans la version avancée. Laissez-les de côté tant que vous jouez à la version de base.
DÉROULEMENT DE LA PREMIÈRE MANCHE
Les joueurs jouent chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, jusqu’à ce que le paquet soit vide ET que quelqu’un doive piocher. Dès que cela arrive, les joueurs passent au décompte de fin de manche et marquent des points en fonction des cartes qu’ils ont devant eux.
À VOTRE TOUR
Votre tour est composé de deux phases,à effectuer dans cet ordre :
1) Récupérer des cartes dans votre main. Au début de votre tour, vous venez parfois de récupérer une Main de cartes refusée par le joueur précédent. Si (et seulement si) ce n’est pas le cas, piochez une carte du paquet. La ou les cartes que vous avez alors en main sont appelées votre Main. Note : au début d’une manche, les joueurs n’ont aucune carte en main.
2) Conserver OU refuser votre Main. Vous devez à présent choisir l’une des deux options suivantes : OU Une fois que vous avez conservé votre Main ou que vous l’avez fait passer, votre tour s’achève et le prochain joueur débute le sien