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'''Normal''' mode : BGA indicates which dice/locations/switches you can choose.
In '''Odicey''', the sea is in constant motion. Each turn, dice are rolled, moved, swapped… and the balance keeps shifting.


'''Chaos''' mode : without any indications.
Anticipate, disrupt your opponents, and place the final decisive die to claim victory.




Roll and play the dice as checkers ! Fit the constant alterings of the game board to pave the way for victory !
🎯 '''<u>AIM OF THE GAME</u>'''


In '''''Odicey''''', roll and place dice (ships) onto the 5x5 game board (sea) to restore the balance and steadiness among the chaos and tumult of the waves.
Be the first player (or team) to complete an alignment of 5 dice on the 5×5 board:


Tame ''Poseidon''’s ire, god of the sea —> = the chaos generated by the successive rolls.
* the color of the dice does not matter (red, blue, or white),
* the values must be :


Through your journey, you’ll be assisted by :
• ''either all identical (e.g.: 4-4-4-4-4),''


- ''Hermes'', god of luck, of the good trick and thieves —> = dice switches ;
''• or strictly consecutive (e.g.: 2-3-4-5-6 or 6-5-4-3-2),''


- ''Athena'', goddess of wisdom and battle strategy —> = in case of  a double, get an extra assault/defence turn ;
* the alignment may be horizontal, vertical, or diagonal.


- ''Zeus'', god of sky, guardian and benefactor —> = take control of some opposing ships / in case of a double, get an extra turn and possibly alter the game board general shape.
👉 The winner is always the player who places the last die of the winning alignment.


The first fleet who completes an orderly 5 dice line onto the sea, which values are strictly consecutive or identical, wins the game and brings the journey to an end !


⚙️ '''<u>GAME PRINCIPLE</u>'''


'''AIM OF THE GAME'''
On your turn, you will always follow the same sequence :


Complete at your turn an orderly 5 dice line onto the game board :
1. Choose 2 dice


✓ built up with 1 or 2 or 3 colours : red / blue / white;
2. Roll them


✓ which values are strictly : consecutive (increasing or decreasing) or identical;
3. Place them on the board


✓ onto a vertical or horizontal or diagonal axis.
👉 But be careful :


• you can move dice already in play,


'''BEGINNING OF THE GAME'''
• swap dice thanks to identical values,


The sea game board is placed in the middle of players and the Zeus’ die (white) is placed next to it.
• disrupt your opponents thanks to doubles,


Each player or team chooses one’s colour (red or blue). Players of a same team play by alternating turns.
• and sometimes completely turn the situation around thanks to the Zeus die.


The player who begins rolls 2 dice of his/her ships’ fleet from his/her home port as well as the Zeus’ die, and places the obtained values onto any empty location of the sea. Afterwards, the following player rolls 2 dice of his/her ships’ fleet from his/her home port, and the game continues…
👉 Each roll can therefore :


• bring you closer to victory,


'''GAME PRINCIPLE'''
• block an opponent’s alignment,


1 -  I CHOOSE 2 dice :
• or deeply modify the board.


‣ of my colour, from my home port and/or from the sea;


‣ and/or of the opposing colour, from the sea = only if this die has the same value as the Zeus’ die (= Zeus’ favour).
🔁 '''<u>GAME FLOW</u>'''


2 -  I ROLL these 2 dice
1️⃣ '''Setup''' :


3 -  I PLACE these 2 dice onto the sea :
* Each player or team chooses a color: red or blue.
* The first player :


‣ on any empty location ;
• ''rolls 2 dice of their color + the Zeus die,''


on any occupied location by a same-valued die of any colour (= Hermes’ trick)
''• places all these dice on empty spaces on the board.''


2️⃣ '''A game turn (standard turn)''':


'''DICE SWITCH''' = ''Hermes’ trick''
On your turn :


If, at your turn, you obtain an IDENTICAL VALUE to the one of any die (whatever its colour) already placed onto the sea :
🔹 Step 1 — '''Choose 2 dice'''


You can choose to place your die in the place of this same-valued die and then place this die onto any location of the sea (whether on any empty location / or on any already occupied location by a same-valued die = new dice switch).
You choose exactly 2 dice to roll :


✓ The switch can be performed on any die of any colour. With 1 or both di(c)e. It can be applied as often as wished within a player’s turn.
- dice of your color :


• ''from your reserve (harbor),''


'''DOUBLES''' = ''Athena’s and Zeus’ Aegis''
''and/or from the board ;''


If, at your turn, you obtain a DOUBLE (= 2 dice of identical values) :
- or opponent dice already on the board, only if their value is equal to the value of the Zeus die.


➡ You place your dice onto the sea and can play immediately a new extra turn.
👉 Stakes : decide whether to develop your own alignment or disrupt another player’s.


''ATHENA’S AEGIS'' (If the value of the doubled die differs from the value of the Zeus’ die) = You can choose to : whether roll 2 dice as for a classical turn / or remove 2 dice of your opponent’s colour from the sea (to replace them in his/her home port).
🔹 Step 2 — '''Roll the 2 dice'''


‣ ''ZEUS’ AEGIS'' (If the value of the doubled die equals to the value of Zeus’ die) = You can roll 2 dice or your choice already placed onto the sea : red and/or blue and/or white.
Roll the 2 chosen dice.


🔹 Step 3 — '''Place the dice'''


'''THE BONUS DIE''' = ''Zeus’ favour''
For each die rolled, you may :


It’s first rolled by the player who begins the game and placed onto any location of the sea. Its value determines common dice’s value during the game. It can not be chosen customarily during a player’s turn to be rolled, but it can be chosen to be rolled following a Zeus’ Aegis double. Its value can change during the game. It can be switched.
• place it on an empty space,


• or on a space occupied by a die of the same value, regardless of its color.


'''CLASSICAL DICE''' = the « Sea Couriers »
➡️ In this second case, you trigger a permutation.


They are shared split between players at the beginning of the game, according to their fleet’s colour. They can be chosen to be rolled, during one’s turn, by the player whom colour it is. They can be rolled by any player : if their value onto the sea equals to the Zeus’ die value. They can be switched.


🔄 '''<u>PERMUTATION (HERMES’ TRICK)</u>'''


'''WINNING CONDITIONS'''
When you place a die on another die of the same value :


The first player or team who completes successfully a 5 dice line onto the sea wins the game !
- you take its place,


- the ejected die must be placed elsewhere :


'''@'''  : odicey.contact@gmail.com
• ''on an empty space,''
 
''• or on another die of the same value (which may create a new permutation).''
 
✔️ You may chain several permutations, with 1 or 2 dice, during the same turn.
 
👉 Stakes : break an opponent’s alignment or reorganize the board to your advantage.
 
 
⚡ '''<u>DOUBLES (AEGIS)</u>'''
 
(If the 2 dice rolled have the same value)
 
After placing them, you gain a bonus turn, depending on the value of the double :
 
🛡️ '''ATHENA’S AEGIS''' :
 
(double value ≠ Zeus die value)
 
You choose:
 
• either to play an additional standard turn,
 
• or to remove 2 opponent dice from the board and return them to their reserve.
 
👉 Stakes : attack or accelerate your strategy.
 
🌩️ '''ZEUS’ AEGIS''' :
 
(double value = Zeus die value)
 
You may re-roll 2 dice of your choice already present on the board (red, blue, and/or white).
 
👉 Stakes : brutally reshape the board and create an immediate opportunity.
 
 
🎲 '''<u>ZEUS DIE</u>'''
 
• It is rolled at the start of the game and then remains on the board.
 
• Its value determines which dice are “common” (usable by all).
 
• It cannot be re-rolled normally.
 
• Its value may change via Zeus effects.
 
• It can be moved by permutation.
 
👉 Central stake : controlling Zeus’ die value means controlling access to opponent dice.
 
 
🏆 '''<u>END OF THE GAME</u>'''
 
As soon as a player or team completes a winning alignment of 5 dice, the game ends immediately.
 
🎉 Victory !
 
 
NORMAL Mode : BGA indicates which dice can be picked up and where they can be placed after rolling.
 
Mode CHAOS : without indications, according to the physical game.
 
 
<span lang="fr" dir="ltr">'''@'''  : odicey.contact@gmail.com</span> <span lang="fr" dir="ltr"> </span>
 
——————————————————————————-
 
 
Dans '''Odicey''', la mer est en perpétuel mouvement. À chaque tour, les dés sont lancés, déplacés, échangés… et les équilibres changent sans cesse.
 
Anticipez, perturbez vos adversaires et placez le dernier dé décisif pour remporter la victoire.
 
 
🎯 <u>'''BUT DU JEU'''</u>
 
Être le premier joueur (ou équipe) à compléter un alignement de 5 dés sur le plateau 5×5 :
 
'''-''' peu importe la couleur des dés (rouge, bleu ou blanc),
 
'''-''' les valeurs doivent être :
 
• ''soit toutes identiques (ex : 4-4-4-4-4),''
 
''• soit strictement consécutives (ex : 2-3-4-5-6 ou 6-5-4-3-2),''
 
''• l’alignement peut être horizontal, vertical ou diagonal.''
 
👉 C’est toujours le joueur qui pose le dernier dé de l’alignement gagnant qui gagne.
 
 
⚙️ <u>'''PRINCIPE DU JEU'''</u>
 
À votre tour, vous allez toujours suivre la même logique :
 
1. Choisir 2 dés
 
2. Les lancer
 
3. Les placer sur le plateau
 
👉 Mais attention :
 
• vous pouvez déplacer des dés déjà en jeu,
 
• échanger des dés grâce aux valeurs identiques,
 
• perturber vos adversaires grâce aux doubles,
 
• et parfois retourner complètement la situation grâce au dé Zeus.
 
👉 Chaque lancer peut donc :
 
• vous rapprocher de la victoire,
 
• bloquer un alignement adverse,
 
• ou modifier profondément le plateau.
 
 
🔁 <u>'''DÉROULEMENT D’UNE PARTIE'''</u>
 
1️⃣ '''Mise en place''' :
 
'''-''' Chaque joueur ou équipe choisit une couleur : rouge ou bleu.
 
'''-''' Le premier joueur :
 
• ''lance 2 dés de sa couleur + le dé Zeus,''
 
''• place tous ces dés sur des cases libres du plateau.''
 
2️⃣ '''Un tour de jeu (tour classique)''' :
 
À votre tour :
 
🔹 Étape 1 — Choisir 2 dés
 
Vous choisissez exactement 2 dés à lancer :
 
'''-''' des dés de votre couleur :
 
• ''depuis votre réserve (port),''
 
''• et/ou depuis le plateau'' ;
 
'''-''' ou des dés adverses déjà sur le plateau, uniquement si leur valeur est égale à celle du dé Zeus.
 
👉 Enjeu : décider entre développer votre alignement ou perturber celui d’un autre joueur.
 
🔹 Étape 2 — Lancer les 2 dés
 
Lancez les 2 dés choisis.
 
🔹 Étape 3 — Placer les dés
 
Pour chaque dé lancé, vous pouvez :
 
• le placer sur une case libre,
 
• ou sur une case occupée par un dé de même valeur, quelle que soit sa couleur.
 
➡️ Dans ce second cas, vous déclenchez une permutation.
 
 
🔄 <u>'''LA PERMUTATION (RUSE D’HERMES)'''</u>
 
Quand vous placez un dé sur un autre dé de même valeur :
 
'''-''' vous prenez sa place,
 
'''-''' le dé éjecté doit être replacé ailleurs :
 
''• sur une case libre,''
 
''• ou sur un autre dé de même valeur (ce qui peut créer une nouvelle permutation).''
 
✔️ Vous pouvez enchaîner plusieurs permutations, avec 1 ou 2 dés, durant un même tour.
 
👉 Enjeu : casser un alignement adverse ou réorganiser le plateau à votre avantage.
 
 
⚡ '''<u>LES DOUBLES (ÉGIDES)</u>'''
 
(Si les 2 dés lancés ont la même valeur)
 
Après les avoir placés : vous obtenez un tour bonus.
 
Selon la valeur du double :
 
🛡️ '''ÉGIDE D’ATHENA''' :
 
(valeur du double ≠ valeur du dé Zeus)
 
Vous choisissez :
 
• soit jouer un tour classique supplémentaire,
 
• soit retirer 2 dés adverses du plateau et les renvoyer dans leur réserve.
 
👉 Enjeu : attaquer ou accélérer votre stratégie.
 
🌩️ '''ÉGIDE DE ZEUS''' :
 
(valeur du double = valeur du dé Zeus)
 
Vous pouvez relancer 2 dés de votre choix déjà présents sur le plateau
 
(rouge, bleu et/ou blanc).
 
👉 Enjeu : remodeler brutalement le plateau et créer une opportunité immédiate.
 
 
🎲 '''<u>LE DÉ ZEUS</u>'''
 
• Il est lancé en début de partie puis reste sur le plateau.
 
• Sa valeur définit quels dés peuvent être “communs” (utilisables par tous).
 
• Il ne peut pas être relancé normalement.
 
• Sa valeur peut changer via les effets de Zeus.
 
• Il peut être déplacé par permutation.
 
👉 Enjeu central : contrôler la valeur de Zeus, c’est contrôler l’accès aux dés adverses.
 
 
🏆 '''<u>FIN DE PARTIE</u>'''
 
Dès qu’un joueur ou une équipe complète un alignement gagnant de 5 dés,
 
la partie s’arrête immédiatement.
 
🎉 Victoire !
 
 
''Mode NORMAL : BGA indique quels dés et emplacements peuvent être sélectionnés.''
 
''Mode CHAOS : aucune indication, comme dans le jeu physique.''
 
''physique. ''
 
 
<span lang="fr" dir="ltr">'''@'''  : odicey.contact@gmail.com</span> <span lang="fr" dir="ltr"> </span>

Version actuelle datée du 18 janvier 2026 à 20:22

In Odicey, the sea is in constant motion. Each turn, dice are rolled, moved, swapped… and the balance keeps shifting.

Anticipate, disrupt your opponents, and place the final decisive die to claim victory.


🎯 AIM OF THE GAME

Be the first player (or team) to complete an alignment of 5 dice on the 5×5 board:

  • the color of the dice does not matter (red, blue, or white),
  • the values must be :

either all identical (e.g.: 4-4-4-4-4),

• or strictly consecutive (e.g.: 2-3-4-5-6 or 6-5-4-3-2),

  • the alignment may be horizontal, vertical, or diagonal.

👉 The winner is always the player who places the last die of the winning alignment.


⚙️ GAME PRINCIPLE

On your turn, you will always follow the same sequence :

1. Choose 2 dice

2. Roll them

3. Place them on the board

👉 But be careful :

• you can move dice already in play,

• swap dice thanks to identical values,

• disrupt your opponents thanks to doubles,

• and sometimes completely turn the situation around thanks to the Zeus die.

👉 Each roll can therefore :

• bring you closer to victory,

• block an opponent’s alignment,

• or deeply modify the board.


🔁 GAME FLOW

1️⃣ Setup :

  • Each player or team chooses a color: red or blue.
  • The first player :

rolls 2 dice of their color + the Zeus die,

• places all these dice on empty spaces on the board.

2️⃣ A game turn (standard turn):

On your turn :

🔹 Step 1 — Choose 2 dice

You choose exactly 2 dice to roll :

- dice of your color :

from your reserve (harbor),

• and/or from the board ;

- or opponent dice already on the board, only if their value is equal to the value of the Zeus die.

👉 Stakes : decide whether to develop your own alignment or disrupt another player’s.

🔹 Step 2 — Roll the 2 dice

Roll the 2 chosen dice.

🔹 Step 3 — Place the dice

For each die rolled, you may :

• place it on an empty space,

• or on a space occupied by a die of the same value, regardless of its color.

➡️ In this second case, you trigger a permutation.


🔄 PERMUTATION (HERMES’ TRICK)

When you place a die on another die of the same value :

- you take its place,

- the ejected die must be placed elsewhere :

on an empty space,

• or on another die of the same value (which may create a new permutation).

✔️ You may chain several permutations, with 1 or 2 dice, during the same turn.

👉 Stakes : break an opponent’s alignment or reorganize the board to your advantage.


DOUBLES (AEGIS)

(If the 2 dice rolled have the same value)

After placing them, you gain a bonus turn, depending on the value of the double :

🛡️ ATHENA’S AEGIS :

(double value ≠ Zeus die value)

You choose:

• either to play an additional standard turn,

• or to remove 2 opponent dice from the board and return them to their reserve.

👉 Stakes : attack or accelerate your strategy.

🌩️ ZEUS’ AEGIS :

(double value = Zeus die value)

You may re-roll 2 dice of your choice already present on the board (red, blue, and/or white).

👉 Stakes : brutally reshape the board and create an immediate opportunity.


🎲 ZEUS DIE

• It is rolled at the start of the game and then remains on the board.

• Its value determines which dice are “common” (usable by all).

• It cannot be re-rolled normally.

• Its value may change via Zeus effects.

• It can be moved by permutation.

👉 Central stake : controlling Zeus’ die value means controlling access to opponent dice.


🏆 END OF THE GAME

As soon as a player or team completes a winning alignment of 5 dice, the game ends immediately.

🎉 Victory !


NORMAL Mode : BGA indicates which dice can be picked up and where they can be placed after rolling.

Mode CHAOS : without indications, according to the physical game.


@  : odicey.contact@gmail.com  

——————————————————————————-


Dans Odicey, la mer est en perpétuel mouvement. À chaque tour, les dés sont lancés, déplacés, échangés… et les équilibres changent sans cesse.

Anticipez, perturbez vos adversaires et placez le dernier dé décisif pour remporter la victoire.


🎯 BUT DU JEU

Être le premier joueur (ou équipe) à compléter un alignement de 5 dés sur le plateau 5×5 :

- peu importe la couleur des dés (rouge, bleu ou blanc),

- les valeurs doivent être :

soit toutes identiques (ex : 4-4-4-4-4),

• soit strictement consécutives (ex : 2-3-4-5-6 ou 6-5-4-3-2),

• l’alignement peut être horizontal, vertical ou diagonal.

👉 C’est toujours le joueur qui pose le dernier dé de l’alignement gagnant qui gagne.


⚙️ PRINCIPE DU JEU

À votre tour, vous allez toujours suivre la même logique :

1. Choisir 2 dés

2. Les lancer

3. Les placer sur le plateau

👉 Mais attention :

• vous pouvez déplacer des dés déjà en jeu,

• échanger des dés grâce aux valeurs identiques,

• perturber vos adversaires grâce aux doubles,

• et parfois retourner complètement la situation grâce au dé Zeus.

👉 Chaque lancer peut donc :

• vous rapprocher de la victoire,

• bloquer un alignement adverse,

• ou modifier profondément le plateau.


🔁 DÉROULEMENT D’UNE PARTIE

1️⃣ Mise en place :

- Chaque joueur ou équipe choisit une couleur : rouge ou bleu.

- Le premier joueur :

lance 2 dés de sa couleur + le dé Zeus,

• place tous ces dés sur des cases libres du plateau.

2️⃣ Un tour de jeu (tour classique) :

À votre tour :

🔹 Étape 1 — Choisir 2 dés

Vous choisissez exactement 2 dés à lancer :

- des dés de votre couleur :

depuis votre réserve (port),

• et/ou depuis le plateau ;

- ou des dés adverses déjà sur le plateau, uniquement si leur valeur est égale à celle du dé Zeus.

👉 Enjeu : décider entre développer votre alignement ou perturber celui d’un autre joueur.

🔹 Étape 2 — Lancer les 2 dés

Lancez les 2 dés choisis.

🔹 Étape 3 — Placer les dés

Pour chaque dé lancé, vous pouvez :

• le placer sur une case libre,

• ou sur une case occupée par un dé de même valeur, quelle que soit sa couleur.

➡️ Dans ce second cas, vous déclenchez une permutation.


🔄 LA PERMUTATION (RUSE D’HERMES)

Quand vous placez un dé sur un autre dé de même valeur :

- vous prenez sa place,

- le dé éjecté doit être replacé ailleurs :

• sur une case libre,

• ou sur un autre dé de même valeur (ce qui peut créer une nouvelle permutation).

✔️ Vous pouvez enchaîner plusieurs permutations, avec 1 ou 2 dés, durant un même tour.

👉 Enjeu : casser un alignement adverse ou réorganiser le plateau à votre avantage.


LES DOUBLES (ÉGIDES)

(Si les 2 dés lancés ont la même valeur)

Après les avoir placés : vous obtenez un tour bonus.

Selon la valeur du double :

🛡️ ÉGIDE D’ATHENA :

(valeur du double ≠ valeur du dé Zeus)

Vous choisissez :

• soit jouer un tour classique supplémentaire,

• soit retirer 2 dés adverses du plateau et les renvoyer dans leur réserve.

👉 Enjeu : attaquer ou accélérer votre stratégie.

🌩️ ÉGIDE DE ZEUS :

(valeur du double = valeur du dé Zeus)

Vous pouvez relancer 2 dés de votre choix déjà présents sur le plateau

(rouge, bleu et/ou blanc).

👉 Enjeu : remodeler brutalement le plateau et créer une opportunité immédiate.


🎲 LE DÉ ZEUS

• Il est lancé en début de partie puis reste sur le plateau.

• Sa valeur définit quels dés peuvent être “communs” (utilisables par tous).

• Il ne peut pas être relancé normalement.

• Sa valeur peut changer via les effets de Zeus.

• Il peut être déplacé par permutation.

👉 Enjeu central : contrôler la valeur de Zeus, c’est contrôler l’accès aux dés adverses.


🏆 FIN DE PARTIE

Dès qu’un joueur ou une équipe complète un alignement gagnant de 5 dés,

la partie s’arrête immédiatement.

🎉 Victoire !


Mode NORMAL : BGA indique quels dés et emplacements peuvent être sélectionnés.

Mode CHAOS : aucune indication, comme dans le jeu physique.

physique.


@  : odicey.contact@gmail.com