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« Gamehelpcatinthebox » : différence entre les versions
(Page créée avec « APERÇU Cat in the Box est un jeu de tricks. Votre objectif est d'obtenir le plus de points en gagnant des tours. Vous recevez des points bonus pour avoir prédit avec succès le nombre de tours que vous gagnez. Cependant, vous perdez des points si vous provoquez un paradoxe ! Le jeu comprend : 45 cartes : 1-9 (5 exemplaires chacune) Tableau de recherche avec couleurs : bleu, jaune, vert, rouge (couleur d'atout) Plateaux de joueurs Utilisations des cartes Carte... ») |
(reformulation de certaines terminologies ("plis" au lieu de "tour")) |
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== Aperçu == | |||
Cat in the Box est un jeu de | Cat in the Box est un jeu de plis. Votre objectif est d'obtenir le plus de points en remportant des plis. Vous recevez des points bonus pour avoir prédit avec succès le nombre de plis que vous gagnez. Cependant, vous perdez des points si vous provoquez un paradoxe ! | ||
Le jeu comprend : | Le jeu comprend : | ||
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3 30 (1-6) 10 | 3 30 (1-6) 10 | ||
2 25 (1-5) 10 | 2 25 (1-5) 10 | ||
== Préparation == | |||
Les cartes sont distribuées équitablement à chaque joueur | Les cartes sont distribuées équitablement à chaque joueur | ||
Après avoir vérifié sa main, chaque joueur sélectionne une de ses cartes et la | |||
Prédire le nombre de | Après avoir vérifié sa main, chaque joueur sélectionne une de ses cartes et la défauuse face cachée près du plateau de recherche. | ||
Prédire le nombre de plis remportés dans la manche (variable selon le nombre de joueurs) dans le sens des aiguilles d'une montre | |||
== Jeu == | |||
En commençant par le premier joueur, jouez un tour : | En commençant par le premier joueur, jouez un tour : | ||
Jouez une carte et déclarez la couleur observée | Jouez une carte de votre main et déclarez la couleur observée | ||
Placez un jeton joueur sur la case correspondante du plateau de recherche | Placez un jeton joueur sur la case correspondante du plateau de recherche | ||
Déterminer le gagnant du pli (voir ci-dessous) | Déterminer le gagnant du pli (voir ci-dessous) | ||
Répétez les tours de jeu jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule carte dans votre main. | Répétez les tours de jeu jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule carte dans votre main. La dernière carte est simplement défaussée, elle n'est pas jouée. | ||
== Vérifier le gagnant du tour == | |||
Le joueur qui a joué la carte d'atout la plus élevée (rouge) remporte le pli. Si aucun atout n'a été joué, la carte de rang le plus élevé dans la couleur | Le joueur qui a joué la carte d'atout la plus élevée (rouge) remporte le pli. Si aucun atout n'a été joué, la carte de rang le plus élevé dans la couleur demandée remporte le pli. | ||
Le joueur qui a joué la carte gagnante mène le pli suivant. | Le joueur qui a joué la carte gagnante mène le pli suivant. | ||
== Déclaration de la couleur observée == | |||
Règles à suivre | === Règles à suivre === | ||
Dans la rangée de la couleur que vous déclarez sur le plateau de recherche, l'espace du numéro de carte joué doit être vide. | Dans la rangée de la couleur que vous déclarez sur le plateau de recherche, l'espace du numéro de carte joué doit être vide. | ||
| Ligne 37 : | Ligne 42 : | ||
Suivez ces règles en fonction de votre position : | Suivez ces règles en fonction de votre position : | ||
Premier joueur | === Premier joueur === | ||
Vous ne pouvez déclarer que le bleu, le jaune ou le vert. Exception : si des jetons se trouvent sur la rangée rouge du plateau de recherche, vous pouvez les déclarer rouges. En d'autres termes, le premier joueur peut commencer avec l'atout s'il a été brisé. Il est également possible de déclarer rouge si vous n'avez aucune autre couleur. Dans ce cas , vous retirez les jetons de votre plateau joueur pour révéler les X bleu, vert et jaune, signifiant que vous n'êtes plus en mesure de jouer des cartes chat de ces couleurs. | |||
Vous pouvez déclarer n'importe quelle couleur (en suivant les règles ci-dessus). Si vous déclarez une couleur autre que la couleur de la ligne, retirez votre jeton joueur de la couleur de la ligne de votre plateau joueur, révélant X. Pour le reste du tour, vous ne pourrez pas déclarer cette couleur. | |||
=== Paradoxe === | |||
Un paradoxe se produit lorsque déclarer que la règle de couleur observée ne peut pas être respectée. Passez immédiatement à la phase de notation. | Un paradoxe se produit lorsque déclarer que la règle de couleur observée ne peut pas être respectée. Passez immédiatement à la phase de notation. | ||
== Notation == | |||
Points des | === Points des tours === | ||
1 point pour chaque pli gagné | 1 point pour chaque pli gagné | ||
1 point pour chaque jeton du plus grand groupe de jetons de votre joueur connectés de manière adjacente sur le plateau de recherche | === Points bonus de la prédiction === | ||
Si votre prédiction pour l manche est correcte, vous marquez un bonus d'1 point pour chaque jeton du plus grand groupe de jetons de votre joueur connectés de manière adjacente sur le plateau de recherche | |||
=== Points malus du paradoxe === | |||
-1 point pour chaque plis remporté et le score bonus est perdu. | |||
== Fin du jeu == | |||
Le jeu se termine une fois que tous les joueurs ont été le premier joueur du tour. Le gagnant est le joueur avec le plus de points au total. | Le jeu se termine une fois que tous les joueurs ont été le premier joueur du tour. Le gagnant est le joueur avec le plus de points au total. | ||
Version actuelle datée du 2 décembre 2025 à 02:35
Aperçu
Cat in the Box est un jeu de plis. Votre objectif est d'obtenir le plus de points en remportant des plis. Vous recevez des points bonus pour avoir prédit avec succès le nombre de plis que vous gagnez. Cependant, vous perdez des points si vous provoquez un paradoxe !
Le jeu comprend :
45 cartes : 1-9 (5 exemplaires chacune) Tableau de recherche avec couleurs : bleu, jaune, vert, rouge (couleur d'atout) Plateaux de joueurs Utilisations des cartes Cartes Chat Joueur Cartes par Joueur 5 45 (1-9) 9 4 40 (1-8) 10 3 30 (1-6) 10 2 25 (1-5) 10
Préparation
Les cartes sont distribuées équitablement à chaque joueur
Après avoir vérifié sa main, chaque joueur sélectionne une de ses cartes et la défauuse face cachée près du plateau de recherche.
Prédire le nombre de plis remportés dans la manche (variable selon le nombre de joueurs) dans le sens des aiguilles d'une montre
Jeu
En commençant par le premier joueur, jouez un tour :
Jouez une carte de votre main et déclarez la couleur observée Placez un jeton joueur sur la case correspondante du plateau de recherche Déterminer le gagnant du pli (voir ci-dessous) Répétez les tours de jeu jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule carte dans votre main. La dernière carte est simplement défaussée, elle n'est pas jouée.
Vérifier le gagnant du tour
Le joueur qui a joué la carte d'atout la plus élevée (rouge) remporte le pli. Si aucun atout n'a été joué, la carte de rang le plus élevé dans la couleur demandée remporte le pli.
Le joueur qui a joué la carte gagnante mène le pli suivant.
Déclaration de la couleur observée
Règles à suivre
Dans la rangée de la couleur que vous déclarez sur le plateau de recherche, l'espace du numéro de carte joué doit être vide. Sur votre plateau joueur, X de la couleur que vous déclarez n'est pas révélé. Suivez ces règles en fonction de votre position :
Premier joueur
Vous ne pouvez déclarer que le bleu, le jaune ou le vert. Exception : si des jetons se trouvent sur la rangée rouge du plateau de recherche, vous pouvez les déclarer rouges. En d'autres termes, le premier joueur peut commencer avec l'atout s'il a été brisé. Il est également possible de déclarer rouge si vous n'avez aucune autre couleur. Dans ce cas , vous retirez les jetons de votre plateau joueur pour révéler les X bleu, vert et jaune, signifiant que vous n'êtes plus en mesure de jouer des cartes chat de ces couleurs.
Vous pouvez déclarer n'importe quelle couleur (en suivant les règles ci-dessus). Si vous déclarez une couleur autre que la couleur de la ligne, retirez votre jeton joueur de la couleur de la ligne de votre plateau joueur, révélant X. Pour le reste du tour, vous ne pourrez pas déclarer cette couleur.
Paradoxe
Un paradoxe se produit lorsque déclarer que la règle de couleur observée ne peut pas être respectée. Passez immédiatement à la phase de notation.
Notation
Points des tours
1 point pour chaque pli gagné
Points bonus de la prédiction
Si votre prédiction pour l manche est correcte, vous marquez un bonus d'1 point pour chaque jeton du plus grand groupe de jetons de votre joueur connectés de manière adjacente sur le plateau de recherche
Points malus du paradoxe
-1 point pour chaque plis remporté et le score bonus est perdu.
Fin du jeu
Le jeu se termine une fois que tous les joueurs ont été le premier joueur du tour. Le gagnant est le joueur avec le plus de points au total.