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= Astuces =
= Astuces =
*- Attention aux cases centrales qui ont plus d'importance
*- Attention aux cases centrales qui ont plus d'importance
*- Bien réfléchir comme le plateau est petit à chaque combinaison
*- Garder un repousseur pour la fin
*- Eviter de se faire [https://boardgamearena.com/table?table=765927340 bloquer] car sinon l'adversaire peut gagner avec un score de 1.




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* [https://boardgamearena.com/gamestats?game_id=1283 Vos stats sur ce jeu]
* [https://boardgamearena.com/gamestats?game_id=1283 Vos stats sur ce jeu]
* [https://boardgamearena.com/tournamentlist?d&time=0&prestige=0&gamecateg=3&status=finished&game=1283&tournament_i_registered=0&full=false Liste des tournois terminés]
* [https://boardgamearena.com/tournamentlist?d&time=0&prestige=0&gamecateg=3&status=finished&game=1283&tournament_i_registered=0&full=false Liste des tournois terminés]
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=86864657&game_id=1283&finished=1 Stats: 1) Manassès I]
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=95526304&game_id=1283&finished=1 Stats: 1) Frank216]
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=86176072&game_id=1283&finished=1 Stats: 1) james775]
* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=84318892&game_id=1283&finished=1 Stats: 9) SOLFAREMI]
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_mijnlieff Tips_mijnlieff Anglais]
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_mijnlieff Tips En]
* [[Gamehelpmijnlieff]]
 
 
= Exemples de tables remarquables =
*- [https://boardgamearena.com/3/mijnlieff?table=272710775 6 - 0 - 16]




= Liens =
= Liens =
[https://boardgamegeek.com/boardgame/72667/mijnlieff/forums/67 BGG Forum Strategy]
*[https://academic.timwylie.com/17CSCI4341/mijnliefflab.pdf mijnliefflab.pdf] Règles en page 1 et impression DIY en page 2
*[https://boardgamegeek.com/boardgame/72667/mijnlieff/forums/67 BGG Forum Strategy]
*[https://iamkate.com/data/mijnlieff/ Mijnlieff solution: a win for the second player][https://github.com/KateMorley/mijnlieff-solver github solver en Rust] Les intuitions concernant la meilleure stratégie peuvent être confirmées en modifiant le programme afin de tester des positions particulières. Par exemple, sept des huit premiers coups possibles permettent au deuxième joueur de placer une tuile dans l'une des cases centrales. Pour ces premiers coups, une réponse gagnante consiste à placer un poussoir dans une case centrale, forçant ainsi le premier joueur à placer à nouveau une tuile sur le bord du plateau. Pour le premier coup restant (placer une ligne droite dans un coin), une réponse gagnante consiste à placer une ligne droite dans un autre coin. Les joueurs peuvent continuer à placer des lignes droites dans les coins jusqu'à ce que tous les coins soient occupés, après quoi le coup suivant du premier joueur permet au deuxième joueur de placer une tuile dans l'une des cases centrales.

Version actuelle datée du 28 novembre 2025 à 23:41

Astuces

  • - Attention aux cases centrales qui ont plus d'importance
  • - Bien réfléchir comme le plateau est petit à chaque combinaison
  • - Garder un repousseur pour la fin
  • - Eviter de se faire bloquer car sinon l'adversaire peut gagner avec un score de 1.


Parties BGA


Exemples de tables remarquables


Liens

  • mijnliefflab.pdf Règles en page 1 et impression DIY en page 2
  • BGG Forum Strategy
  • Mijnlieff solution: a win for the second playergithub solver en Rust Les intuitions concernant la meilleure stratégie peuvent être confirmées en modifiant le programme afin de tester des positions particulières. Par exemple, sept des huit premiers coups possibles permettent au deuxième joueur de placer une tuile dans l'une des cases centrales. Pour ces premiers coups, une réponse gagnante consiste à placer un poussoir dans une case centrale, forçant ainsi le premier joueur à placer à nouveau une tuile sur le bord du plateau. Pour le premier coup restant (placer une ligne droite dans un coin), une réponse gagnante consiste à placer une ligne droite dans un autre coin. Les joueurs peuvent continuer à placer des lignes droites dans les coins jusqu'à ce que tous les coins soient occupés, après quoi le coup suivant du premier joueur permet au deuxième joueur de placer une tuile dans l'une des cases centrales.