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DÉROULEMENT DU JEU:
==DÉROULEMENT DU JEU:==


À votre tour, lancez 1 à 3 dés selon la combinaison de couleurs souhaitée, en fonction de la ou des rangée(s) que vous voulez remplir. Tout le monde peut utiliser le total pour remplir une forme dans une rangée qui correspond à l'une des couleurs de dés choisis en suivant deux règles :
Le joueur actif (celui qui lance les dés sur le tour), choisi de 1 à 3 dés.


Les nombres doivent être inscrits dans l’ordre croissant de gauche à droite dans une rangée, sans être obligatoirement consécutifs.
Suivant la somme des dés obtenue, ce joueur actif a droit à un <u>second jet</u> (dans ce cas, tous les dés mis en jeu au premier jet sont relancés).


Aucun nombre ne peut se répéter dans une rangée ou une colonne.
Le joueur actif est obligé de remplir une case sur la rangée de l'une des 3 couleurs.


Si vous êtes le joueur passif, vous n'êtes pas obligé de placer le numéro, mais le joueur actif (celui qui a lancé le ou les dés) prend une pénalité s'il ne place pas le numéro indiqué.
Si aucune case n'est possible pour lui, il doit cocher <u>une pénalité de -5</u>.


Tous les autres joueurs <u>peuvent, s'ils le désirent</u>, utiliser cette somme pour remplir une case.


FIN DU JEU


Le jeu se termine lorsque quelqu'un remplit deux rangées ou marque sa quatrième pénalité.
===Règles des contraintes de placements :===


- Les nombres doivent être inscrits dans l’ordre croissant de gauche à droite dans une rangée, sans être obligatoirement consécutifs.


DÉCOMPTE:
- Aucun nombre ne peut se répéter dans une rangée ou une colonne.


Le résultat final est basée sur :


Lignes terminées (vous marquez le numéro le plus à droite),
==FIN DU JEU==


Colonnes terminées (vous marquez le numéro qui se trouve dans le pentagone),
Le jeu se termine lorsqu'un joueur remplit 2 rangées ou sa 4ème pénalité.


Ligne partiellement remplie (vous marquez 1 point par nombre inscrit),


Penalités (-5 points chacune).
==DÉCOMPTE==


Le joueur avec le score le plus élevé gagne !
Chaque joueur additionne les points acquis ainsi :
 
 
-Pour chaque rangée complète, ajoutez le nombre le plus à droite.
 
-Pour chaque rangée partiellement remplie, ajoutez 1 point par nombre inscrit.
 
-Pour chaque colonne complète contenant un pentagone, ajoutez le nombre qui noté dans le pentagone,
 
-Pour chaque Pénalités ajoutez <u>-5 point/u>s chacune.
 
Le joueur avec le score le plus élevé gagne la partie !

Version actuelle datée du 28 octobre 2025 à 00:49

DÉROULEMENT DU JEU:

Le joueur actif (celui qui lance les dés sur le tour), choisi de 1 à 3 dés.

Suivant la somme des dés obtenue, ce joueur actif a droit à un second jet (dans ce cas, tous les dés mis en jeu au premier jet sont relancés).

Le joueur actif est obligé de remplir une case sur la rangée de l'une des 3 couleurs.

Si aucune case n'est possible pour lui, il doit cocher une pénalité de -5.

Tous les autres joueurs peuvent, s'ils le désirent, utiliser cette somme pour remplir une case.


Règles des contraintes de placements :

- Les nombres doivent être inscrits dans l’ordre croissant de gauche à droite dans une rangée, sans être obligatoirement consécutifs.

- Aucun nombre ne peut se répéter dans une rangée ou une colonne.


FIN DU JEU

Le jeu se termine lorsqu'un joueur remplit 2 rangées ou sa 4ème pénalité.


DÉCOMPTE

Chaque joueur additionne les points acquis ainsi :


-Pour chaque rangée complète, ajoutez le nombre le plus à droite.

-Pour chaque rangée partiellement remplie, ajoutez 1 point par nombre inscrit.

-Pour chaque colonne complète contenant un pentagone, ajoutez le nombre qui noté dans le pentagone,

-Pour chaque Pénalités ajoutez -5 point/u>s chacune.

Le joueur avec le score le plus élevé gagne la partie !