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« Gamehelpqwinto » : différence entre les versions
(Page créée avec « DÉROULEMENT DU JEU: À votre tour, lancez 1 à 3 dés selon la combinaison de couleurs souhaitée, en fonction de la ou des rangée(s) que vous voulez remplir. Tout le monde peut utiliser le total pour remplir une forme dans une rangée qui correspond à l'une des couleurs de dés choisis en suivant deux règles : Les nombres doivent être inscrits dans l’ordre croissant de gauche à droite dans une rangée, sans être obligatoirement consécutifs. Aucun no... ») |
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DÉROULEMENT DU JEU: | ==DÉROULEMENT DU JEU:== | ||
Le joueur actif (celui qui lance les dés sur le tour), choisi de 1 à 3 dés. | |||
Suivant la somme des dés obtenue, ce joueur actif a droit à un <u>second jet</u> (dans ce cas, tous les dés mis en jeu au premier jet sont relancés). | |||
Le joueur actif est obligé de remplir une case sur la rangée de l'une des 3 couleurs. | |||
Si | Si aucune case n'est possible pour lui, il doit cocher <u>une pénalité de -5</u>. | ||
Tous les autres joueurs <u>peuvent, s'ils le désirent</u>, utiliser cette somme pour remplir une case. | |||
===Règles des contraintes de placements :=== | |||
- Les nombres doivent être inscrits dans l’ordre croissant de gauche à droite dans une rangée, sans être obligatoirement consécutifs. | |||
- Aucun nombre ne peut se répéter dans une rangée ou une colonne. | |||
==FIN DU JEU== | |||
Le jeu se termine lorsqu'un joueur remplit 2 rangées ou sa 4ème pénalité. | |||
==DÉCOMPTE== | |||
Le joueur avec le score le plus élevé gagne ! | Chaque joueur additionne les points acquis ainsi : | ||
-Pour chaque rangée complète, ajoutez le nombre le plus à droite. | |||
-Pour chaque rangée partiellement remplie, ajoutez 1 point par nombre inscrit. | |||
-Pour chaque colonne complète contenant un pentagone, ajoutez le nombre qui noté dans le pentagone, | |||
-Pour chaque Pénalités ajoutez <u>-5 point/u>s chacune. | |||
Le joueur avec le score le plus élevé gagne la partie ! | |||
Version actuelle datée du 28 octobre 2025 à 00:49
DÉROULEMENT DU JEU:
Le joueur actif (celui qui lance les dés sur le tour), choisi de 1 à 3 dés.
Suivant la somme des dés obtenue, ce joueur actif a droit à un second jet (dans ce cas, tous les dés mis en jeu au premier jet sont relancés).
Le joueur actif est obligé de remplir une case sur la rangée de l'une des 3 couleurs.
Si aucune case n'est possible pour lui, il doit cocher une pénalité de -5.
Tous les autres joueurs peuvent, s'ils le désirent, utiliser cette somme pour remplir une case.
Règles des contraintes de placements :
- Les nombres doivent être inscrits dans l’ordre croissant de gauche à droite dans une rangée, sans être obligatoirement consécutifs.
- Aucun nombre ne peut se répéter dans une rangée ou une colonne.
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'un joueur remplit 2 rangées ou sa 4ème pénalité.
DÉCOMPTE
Chaque joueur additionne les points acquis ainsi :
-Pour chaque rangée complète, ajoutez le nombre le plus à droite.
-Pour chaque rangée partiellement remplie, ajoutez 1 point par nombre inscrit.
-Pour chaque colonne complète contenant un pentagone, ajoutez le nombre qui noté dans le pentagone,
-Pour chaque Pénalités ajoutez -5 point/u>s chacune.
Le joueur avec le score le plus élevé gagne la partie !