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une valeur ou un symbole d’action (attaque, défense, pouvoir spécial).
une valeur ou un symbole d’action (attaque, défense, pouvoir spécial).
Pas de plateau : on joue directement sur la table.





Version du 20 octobre 2025 à 21:19

But du jeu :

Être le premier joueur à :

Réunir 6 cartes de la même couleur, ou avoir 15 cartes au total dans sa pile, ou être le dernier joueur encore en jeu.


---

🧩 Contenu

Un paquet de cartes illustrées avec des monstres. Chaque carte a :

une couleur (catégorie),

une valeur ou un symbole d’action (attaque, défense, pouvoir spécial).


---

🏁 Mise en place

1. Mélange toutes les cartes et forme une pioche au centre de la table.


2. Chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes (souvent 5).


3. L’espace devant chaque joueur représente sa zone de jeu (ses monstres, sa défausse, sa pile).



---

🔁 Déroulement d’un tour

Chaque joueur joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Un tour se déroule en trois phases simples :

1. Pioche :

Pioche une ou plusieurs cartes selon la règle (en général 1).


2. Action :

Joue une carte pour attaquer un autre joueur, te défendre, ou activer un pouvoir spécial.

Les cartes indiquent clairement leurs effets (par ex. « vole 1 carte », « annule une attaque », etc.).


3. Résolution :

On applique les effets des cartes jouées.

Si une attaque réussit, le joueur attaquant gagne des cartes de sa cible ou la fait défausser.



Ensuite, le tour passe au joueur suivant.


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🏆 Fin de la partie

La partie s’arrête immédiatement quand un joueur remplit l’une des trois conditions de victoire :

1. Il possède 6 cartes de la même couleur.


2. Il a 15 cartes au total dans sa pile.


3. Tous les autres joueurs ont été éliminés.