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À votre tour, vous devez effectuer ces deux actions dans l’ordre :
À votre tour, vous devez effectuer ces deux actions dans l’ordre :


Jouez une carte :** Choisissez une carte de votre main et placez-la face visible de votre côté de n’importe quelle pierre qui n’a pas encore trois cartes de votre côté. Une fois qu’une carte est placée, elle ne peut pas être déplacée.
# '''Jouez une carte :''' Choisissez une carte de votre main et placez-la face visible de votre côté de n’importe quelle pierre qui n’a pas encore trois cartes de votre côté. Une fois qu’une carte est placée, elle ne peut pas être déplacée.
Piochez une carte :** Piochez la carte du dessus du paquet pour reconstituer votre main. Si le jeu est vide, vous continuez à jouer sans piocher de cartes.
# '''Piochez une carte''' : Piochez la carte du dessus du paquet pour reconstituer votre main. Si le jeu est vide, vous continuez à jouer sans piocher de cartes.
Réclamer une pierre
 
Après avoir joué une carte, mais **avant** d’en tirer une nouvelle, vous pouvez réclamer une ou plusieurs pierres.
 
'''Réclamer une pierre'''
Après avoir joué une carte, mais '''avant''' d’en tirer une nouvelle, vous pouvez réclamer une ou plusieurs pierres.
Pour réclamer une pierre, votre combinaison de trois cartes (formation) sur cette pierre doit être plus forte que celle de votre adversaire.
Pour réclamer une pierre, votre combinaison de trois cartes (formation) sur cette pierre doit être plus forte que celle de votre adversaire.
En général, une pierre ne peut être réclamée qu’une fois qu’un joueur a placé ses trois cartes pour cette pierre.
En général, une pierre ne peut être réclamée qu’une fois qu’un joueur a placé ses trois cartes pour cette pierre.
Vous pouvez cependant réclamer une pierre même si votre adversaire n’a pas encore joué les trois cartes, mais seulement si vous pouvez **prouver** qu’il ne peut pas former une combinaison plus forte. Cette preuve ne doit être basée que sur des cartes déjà jouées sur la table (votre propre main ne compte pas comme preuve).
Vous pouvez cependant réclamer une pierre même si votre adversaire n’a pas encore joué les trois cartes, mais seulement si vous pouvez **prouver** qu’il ne peut pas former une combinaison plus forte. Cette preuve ne doit être basée que sur des cartes déjà jouées sur la table (votre propre main ne compte pas comme preuve).
Lorsque vous réussissez à récupérer une pierre, déplacez-la de votre côté de la bordure. Il n’est plus possible de jouer des cartes sur cette pierre.
Lorsque vous réussissez à récupérer une pierre, déplacez-la de votre côté de la bordure. Il n’est plus possible de jouer des cartes sur cette pierre.
Formations de cartes
 
 
'''Formations de cartes'''
Les combinaisons de cartes sont appelées formations. Ils sont classés du plus fort au plus faible :
Les combinaisons de cartes sont appelées formations. Ils sont classés du plus fort au plus faible :


Trois cartes de la même couleur avec des forces consécutives (par exemple, un 7 rouge, un 8 rouge et un 9 rouge).
* Suite de 3 cartes de même couleur (Exemple : un 7 rouge, un 8 rouge et un 9 rouge).
Trois cartes de la même force (par exemple, un 4, un 4 et un 4).
* 3 cartes de la même force (Ex : un 4, un 4 et un 4).
**Couleur :** Trois cartes de la **même couleur** (par exemple, trois cartes vertes).
* Couleur : 3 cartes de la même couleur (Ex : trois cartes vertes).
Exécuter : Trois cartes avec des forces consécutives de n’importe quelle couleur (par exemple, un 5 bleu, un 6 rouge et un 7 jaune).
* Exécuter : une suite de 3 cartes de n’importe quelle couleur (Exemple : un 5 bleu, un 6 rouge et un 7 jaune)
**Somme :** Toute autre combinaison de trois cartes.
* Somme : Toute autre combinaison de trois cartes.
Bris d’égalité
 
 
'''Bris d’égalité'''
Si deux formations concurrentes sont du même type (par exemple, les deux sont de « couleur »), celle qui a la **force totale la plus élevée** (la somme des valeurs des cartes) gagne.
Si deux formations concurrentes sont du même type (par exemple, les deux sont de « couleur »), celle qui a la **force totale la plus élevée** (la somme des valeurs des cartes) gagne.
Si les totaux de force sont également égaux, le joueur qui a joué sa troisième carte à la pierre **en premier** gagne la pierre.
Si les totaux de force sont également égaux, le joueur qui a joué sa troisième carte à la pierre **en premier** gagne la pierre.
Fin du match et pointage
 
 
'''Fin du match et pointage'''
Le jeu se termine immédiatement lorsqu’un joueur remplit l’une des conditions de victoire suivantes :
Le jeu se termine immédiatement lorsqu’un joueur remplit l’une des conditions de victoire suivantes :


Contrôle *trois pierres adjacentes*.
* Contrôle 3 pierres adjacentes.
Contrôle un total de *cinq pierres* n’importe où le long de la frontière.
* Contrôle un total de 5 pierres n’importe où le long de la frontière.
Le premier joueur à atteindre l’une de ces conditions remporte la partie.
 
Le premier joueur ou joueuse à atteindre l’une de ces conditions remporte la partie.


Pour le jeu à plusieurs tours :
Pour le jeu à plusieurs tours :


Le vainqueur reçoit **5 points de victoire**.
Le vainqueur reçoit **5 points de victoire**.
L’adversaire reçoit **1 point de victoire pour chaque Pierre** qu’il contrôle.
L’adversaire reçoit **1 point de victoire pour chaque Pierre** qu’il ou elle contrôle.

Version du 30 septembre 2025 à 21:46

Jeu À votre tour, vous devez effectuer ces deux actions dans l’ordre :

  1. Jouez une carte : Choisissez une carte de votre main et placez-la face visible de votre côté de n’importe quelle pierre qui n’a pas encore trois cartes de votre côté. Une fois qu’une carte est placée, elle ne peut pas être déplacée.
  2. Piochez une carte : Piochez la carte du dessus du paquet pour reconstituer votre main. Si le jeu est vide, vous continuez à jouer sans piocher de cartes.


Réclamer une pierre Après avoir joué une carte, mais avant d’en tirer une nouvelle, vous pouvez réclamer une ou plusieurs pierres. Pour réclamer une pierre, votre combinaison de trois cartes (formation) sur cette pierre doit être plus forte que celle de votre adversaire. En général, une pierre ne peut être réclamée qu’une fois qu’un joueur a placé ses trois cartes pour cette pierre. Vous pouvez cependant réclamer une pierre même si votre adversaire n’a pas encore joué les trois cartes, mais seulement si vous pouvez **prouver** qu’il ne peut pas former une combinaison plus forte. Cette preuve ne doit être basée que sur des cartes déjà jouées sur la table (votre propre main ne compte pas comme preuve). Lorsque vous réussissez à récupérer une pierre, déplacez-la de votre côté de la bordure. Il n’est plus possible de jouer des cartes sur cette pierre.


Formations de cartes Les combinaisons de cartes sont appelées formations. Ils sont classés du plus fort au plus faible :

  • Suite de 3 cartes de même couleur (Exemple : un 7 rouge, un 8 rouge et un 9 rouge).
  • 3 cartes de la même force (Ex : un 4, un 4 et un 4).
  • Couleur : 3 cartes de la même couleur (Ex : trois cartes vertes).
  • Exécuter : une suite de 3 cartes de n’importe quelle couleur (Exemple : un 5 bleu, un 6 rouge et un 7 jaune)
  • Somme : Toute autre combinaison de trois cartes.


Bris d’égalité Si deux formations concurrentes sont du même type (par exemple, les deux sont de « couleur »), celle qui a la **force totale la plus élevée** (la somme des valeurs des cartes) gagne. Si les totaux de force sont également égaux, le joueur qui a joué sa troisième carte à la pierre **en premier** gagne la pierre.


Fin du match et pointage Le jeu se termine immédiatement lorsqu’un joueur remplit l’une des conditions de victoire suivantes :

  • Contrôle 3 pierres adjacentes.
  • Contrôle un total de 5 pierres n’importe où le long de la frontière.

Le premier joueur ou joueuse à atteindre l’une de ces conditions remporte la partie.

Pour le jeu à plusieurs tours :

Le vainqueur reçoit **5 points de victoire**. L’adversaire reçoit **1 point de victoire pour chaque Pierre** qu’il ou elle contrôle.