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« Gamehelpmindcycling » : différence entre les versions
m (changement du terme "domestique" pour "rouleur") |
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== Gagnant du jeu== | == Gagnant du jeu== | ||
Le gagnant est celui qui a obtenu le plus de médaille pour son équipe. | Le gagnant est celui qui a obtenu le plus de médaille pour son équipe. | ||
== Conseils pour profiter pleinement de toutes les options tactiques== | |||
4 joueurs: maximum 5 cyclistes par équipe | |||
5 joueurs: maximum 4 cyclistes par équipe | |||
6 joueurs : maximum 3 cyclistes par équipe | |||
==Solo== | ==Solo== | ||
Version du 11 septembre 2025 à 08:11
But du jeu
Le but du jeu est de devenir le meilleur Manager d'équipe cycliste Mind Cycling en remportant le plus de médailles avec votre équipe. Les médailles sont accordées au premier cycliste qui passe la ligne d'arrivée, au premier cycliste à finir le sprint, au premier cycliste à terminer la section de montagne, et à la meilleure équipe globalement en fonction des positions finales de ses équipiers.
Mouvement
Le leader est le cycliste le plus avancé sur le parcours, et en cas d'égalité celui le plus à gauche. Les cyclistes se déplace en commençant par le leader, et en descendant jusqu'au dernier cycliste sur la route.
Le sprinteur (casque vert) avance d'un maximum de 5 cases dans les plaines, 7 cases dans la section de sprint, et 3 cases dans la montagne. Le rouleur (casque bleu) avance d'un maximum de 7 cases dans les plaines, 5 cases dans la section de sprint, et 5 cases dans la montagne. Le grimpeur (casque jaune) avant d'un maximum de 5 cases dans les plaines, 3 cases dans la section de sprint, et 7 cases dans la montagne.
VENT
Si un cycliste démarre son tour sans aucun cycliste juste devant lui, il subit le vent. Son mouvement maximum sera diminué.
TRAIN
Deux cyclistes ou plus, l'un derrière l'autre sans écart, sont considérés comme un train.
ROUE
Un cycliste dans un train peut suivre celui qui se trouve juste devant lui pour terminer juste derrière lui à nouveau, tant qu'il y a de la place pour terminer derrière lui. Notez que les sprinteurs ne peuvent pas utiliser cette action s'ils démarrent leur tour dans une section de montagne.
RELAIS
Un cycliste dans un train peut se déplacer au début du train qui vient de se déplacer tant qu'il y a de la place et qu'il est dans les 4 premiers du train au début de son tour.
ATTAQUE
Si un cycliste a une base bleu, cela signifie qu'il transporte une bouteille d'eau. Il peut utiliser cette bouteille pour lancer une attaque s'il démarre son tour dans une section qui lui correspond (section de sprint pour le sprinteur, plaine pour le rouleur, et montagne pour le grimpeur). L'attaque permet au cycliste de se déplacer de 3 cases supplémentaires, puis de jeter la bouteille, et ainsi passer en base noire. Si un cycliste lance une attaque le cycliste suivant ne peut pas utiliser la ROUE ou le RELAIS, mais doit se déplacer normalement à son tour.
BOUTEILLE D'EAU
Un rouleur peut passer sa bouteille d'eau à un coéquipier juste derrière lui au début de son tour. C'est une action gratuite. Le rouleur se retrouve alors avec une base noire, et celui qui reçoit la bouteille une base bleu.
FATIGUE
Un rouleur avec une base noire n'a plus d'eau et va subir de la fatigue. Son mouvement maximum est réduit d'une case et il ne peut plus utiliser la ROUE ou le RELAIS.
ZONE DE RAVITAILLEMENT
Si l'étape propose une zone de ravitaillement, un rouleur peut récupérer une bouteille d'eau. Il lui suffit de passer à travers cette zone et sa base devient bleu ce qui indique qu'il porte une bouteille. Il peut continuer son déplacement du tour. A partir du prochain tour, il ne subira plus la FATIGUE et pourra utiliser la ROUE et le RELAIS normalement.
MONTAGNES ROCHEUSES
Si l'étape propose une zone de montagnes rocheuses, certains espaces sont des rochers et sont infranchissables. Les cyclistes ne peuvent pas les traverser et doivent terminer leur tour dessus.
Fin de la course
Le premier cycliste à passer la ligne d'arrivée remporte l'étape. Le deuxième prend la deuxième place, etc. Quand un cycliste passe la ligne il casse le train et les cyclistes derrière lui ne peuvent pas utiliser la ROUE ou le RELAIS.
Médailles
Médaille du meilleur cycliste pour le premier arrivé. Médaille du meilleur sprinteur pour le premier à finir la section de sprint. Médaille du meilleur grimpeur pour le premier à finir la section de montagne. Médaille de la meilleure équipe pour l'équipe qui a obtenu le plus de points (le gagnant prend 12 points, le second 11, troisième 11, voir tableau en haut du plateau).
Gagnant du jeu
Le gagnant est celui qui a obtenu le plus de médaille pour son équipe.
Conseils pour profiter pleinement de toutes les options tactiques
4 joueurs: maximum 5 cyclistes par équipe
5 joueurs: maximum 4 cyclistes par équipe
6 joueurs : maximum 3 cyclistes par équipe
Solo
Pour jouer solo, comme pour la version de 2 à 6 équipes, vous devez d'abord choisir un parcours (plat, sprint, et montagne) en utilisant les bandes interchangeables, puis choisir la ligne d'arrivée, les jetons de roches, et de ravitaillement. Ensuite, choisissez une équipe (un pays) de 5 cyclistes et placez-les côte à côte dans l'ordre de votre choix, juste devant la ligne de départ. Vous pouvez maintenant démarrer votre partie solo avec les mêmes règles, à une différence près : Au lieu de gagner des médailles, le but est de faire passer la ligne d'arrivée à 4 de vos cyclistes en le moins de tours possible. Pour aider au décompte du nombre de tours, vous pouvez placer une base à côté de la case où le dernier cycliste se situe à chaque tour. Quand le quatrième cycliste passe la ligne, vous pouvez compter le nombre de bases placées pour savoir le nombre de tours effectués. Vous devez aussi compter le nombre de cases qu'il reste au cinquième cycliste pour franchir la ligne. Ce nombre vous permettra de départager des parties avec le même nombre de tours.
NB : pour profiter au mieux d'une partie solo, il est recommandé de prendre un parcours avec les 3 sections présentes. Pour une expérience plus riche, ajoutez 2 jetons ravitaillement, et 6 jetons roches dans la section de montagne.
Amusez-vous bien!