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(Aucune différence)

Version du 28 août 2025 à 13:03

Introduction Kani Nari Ebi (かになりエビ) est un jeu de stratégie pour 2 joueurs inspiré du Hasami Shogi. Chaque joueur commence avec 5 pions Crabe 🦀placés sur sa colonne d'origine du plateau 5x5 et, à son tour, les déplace pour tenter d'encercler et de capturer les pions adverses.

Déroulement À son tour, un joueur doit déplacer un de ses pions vers une autre case du plateau. Il existe deux types de pions, chacun ayant son propre schéma de déplacement :

🦀 Les Crabes se déplacent horizontalement d'un nombre illimité de cases (mais ne peuvent pas sauter par-dessus les autres pions) 🦐 Les Crevettes se déplacent d'une seule case en diagonale Les Crabes 🦀 ont la possibilité de devenir Crevettes 🦐 chaque fois qu'ils terminent leur déplacement dans la colonne d'origine de l'adversaire, à l'extrémité opposée du plateau.


Courant (colonne du milieu) Chaque fois qu'une pièce s'arrête dans la colonne du milieu, elle est emportée de force vers le haut ou vers le bas, au choix du joueur, aussi loin que possible sans dépasser une autre pièce ni le bord du plateau. Il est toujours possible de choisir l'une des deux directions, même si la pièce reste en place.

Le courant doit être résolu avant les tests de Lien et de Capture (voir ci-dessous).

Liens Si une pièce termine son déplacement près d'un groupe de pièces amies du même type (que des Crabes 🦀 ou des Crevettes 🦐) connectées orthogonalement, le joueur reçoit un bonus de Lien qui lui permet d'effectuer un autre déplacement en diagonale avec n'importe quelle pièce du groupe. La pièce liée est affectée par le Courant comme d'habitude et peut être promue et effectuer une Capture supplémentaire si les conditions sont remplies. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois par tour.

Une variante de jeu avancée permet de créer des Liens entre n'importe quelle pièce.

Captures Lorsqu'une pièce termine son déplacement sur la même ligne ou colonne qu'une autre pièce amie et que tous les espaces entre elles sont occupés par des pièces adverses, ces dernières sont capturées et retirées du plateau jusqu'à la fin de la partie.

Il est également possible d'encercler et de capturer plusieurs ensembles de pièces adverses en un seul déplacement.

Fin de la partie La partie se termine dès qu'un joueur remplit l'une des conditions de victoire suivantes :

🦐 Promouvoir 3 crabes en crevettes (les crevettes capturées ne comptent pas) 🥅 Capturer 3 pièces adverses ⛔ S'assurer que l'adversaire n'a aucun déplacement valide à son tour