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== 1. Présentation du jeu ==
== Présentation du jeu ==
* Joueurs : 2 à 5, mais le jeu est particulièrement bien équilibré à 2 joueurs.  
* Joueurs : 2 à 5, mais le jeu est particulièrement bien équilibré à 2 joueurs.  
* Durée : environ 20 à 30 minutes.  
* Durée : environ 20 à 30 minutes.  
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* Chaque chiffre (de 0 à 9) peut apparaître au maximum deux fois et ne peut pas être adjacent à un chiffre identique.
* Chaque chiffre (de 0 à 9) peut apparaître au maximum deux fois et ne peut pas être adjacent à un chiffre identique.


== 2. Types de questions ==
== Types de questions ==
À chaque tour, on pose l’une des 4 questions suivantes :
À chaque tour, on pose l’une des 4 questions suivantes :


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* Segment spécifique : est-ce que le segment en (colonne A‑I, ligne J‑N) est allumé ?
* Segment spécifique : est-ce que le segment en (colonne A‑I, ligne J‑N) est allumé ?


== 3. Déduction et hypothèses ==
== Déduction et hypothèses ==
À chaque réponse, on coche ou note les segments et chiffres potentiels.
À chaque réponse, on coche ou note les segments et chiffres potentiels.
L’objectif est de reconstruire visuellement chaque chiffre selon son affichage 7 segments.
L’objectif est de reconstruire visuellement chaque chiffre selon son affichage 7 segments.
Le jeu exige une logique progressive : on commence souvent par compter les segments lumineux, puis on affine avec la parité, enfin avec les comparaisons et segments précis .
Le jeu exige une logique progressive : on commence souvent par compter les segments lumineux, puis on affine avec la parité, enfin avec les comparaisons et segments précis .


== 4. Deviner le code ==
== Deviner le code ==
À la place d’une question, un joueur peut formuler une hypothèse : un code complet.
À la place d’une question, un joueur peut formuler une hypothèse : un code complet.



Version actuelle datée du 12 août 2025 à 16:48

Présentation du jeu

  • Joueurs : 2 à 5, mais le jeu est particulièrement bien équilibré à 2 joueurs.
  • Durée : environ 20 à 30 minutes.
  • But : deviner le code secret de six chiffres, disposés en deux rangées de trois, représentées sous forme d’affichage 7 segments .
  • Chaque chiffre (de 0 à 9) peut apparaître au maximum deux fois et ne peut pas être adjacent à un chiffre identique.

Types de questions

À chaque tour, on pose l’une des 4 questions suivantes :

  • Nombre de segments allumés dans une ligne (J–N) ou une colonne (A–I).
  • Parité : est-ce qu’un chiffre (d’une position T–Y) est pair ou impair ?
  • Comparaison : parmi deux chiffres adjacents, lequel est plus grand ?
  • Segment spécifique : est-ce que le segment en (colonne A‑I, ligne J‑N) est allumé ?

Déduction et hypothèses

À chaque réponse, on coche ou note les segments et chiffres potentiels. L’objectif est de reconstruire visuellement chaque chiffre selon son affichage 7 segments. Le jeu exige une logique progressive : on commence souvent par compter les segments lumineux, puis on affine avec la parité, enfin avec les comparaisons et segments précis .

Deviner le code

À la place d’une question, un joueur peut formuler une hypothèse : un code complet.

S’il est exact, il gagne immédiatement ; Sinon il perd une vie.

⚠️ Un joueur perd s’il propose 2 hypothèses incorrectes.