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mAucun résumé des modifications
(La regle indiquée n'était pas la bonne. Je viens de finir une partie où la solution était : 0 4 1 9 0 4. Donc 0 et 4 étaient 2 paires identiques.)
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* But : deviner le code secret de six chiffres, disposés en deux rangées de trois, représentées sous forme d’affichage 7 segments .
* But : deviner le code secret de six chiffres, disposés en deux rangées de trois, représentées sous forme d’affichage 7 segments .


* C'est un code à six chiffres, entre 0 et 9, sans aucune paire identique collée deux fois, et sans chiffre utilisé plus de deux fois.
* Chaque chiffre (de 0 à 9) peut apparaître au maximum deux fois et ne peut pas être adjacent à un chiffre identique.


   2. Types de questions
   2. Types de questions

Version du 7 août 2025 à 23:38

  1. Présentation du jeu
  • Joueurs : 2 à 5, mais le jeu est particulièrement bien équilibré à 2 joueurs.
  • Durée : environ 20 à 30 minutes.
  • But : deviner le code secret de six chiffres, disposés en deux rangées de trois, représentées sous forme d’affichage 7 segments .
  • Chaque chiffre (de 0 à 9) peut apparaître au maximum deux fois et ne peut pas être adjacent à un chiffre identique.
  2. Types de questions

À chaque tour, on pose l’une des 4 questions suivantes :

  • Nombre de segments allumés dans une ligne (J–N) ou une colonne (A–I).
  • Parité : est-ce qu’un chiffre (d’une position T–Y) est pair ou impair ?
  • Comparaison : parmi deux chiffres adjacents, lequel est plus grand ?
  • Segment spécifique : est-ce que le segment en (colonne A‑I, ligne J‑N) est allumé ?
  3. Déduction et hypothèses

À chaque réponse, on coche ou note les segments et chiffres potentiels. L’objectif est de reconstruire visuellement chaque chiffre selon son affichage 7 segments. Le jeu exige une logique progressive : on commence souvent par compter les segments lumineux, puis on affine avec la parité, enfin avec les comparaisons et segments précis .

  4. Deviner le code

À la place d’une question, un joueur peut formuler une hypothèse : un code complet.

S’il est exact, il gagne immédiatement ; Sinon il perd une vie.

⚠️ Un joueur perd s’il propose 2 hypothèses incorrectes.