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OBJECTIF :
== OBJECTIF ==


Jouez aux cartes pour changer les règles et collectionnez les gardiens, puis fixez-vous un objectif à gagner !  Attention : ce jeu de société est presque le chaos !
Jouez aux cartes pour changer les règles et collectionnez les gardiens, puis fixez-vous un objectif à gagner !  Attention : ce jeu de société, c'est presque le chaos !




DÉROULEMENT :
== DÉROULEMENT ==


Placez les règles de base (pioche 1, jouez 1) et distribuez 3 cartes à chaque joueur.
Placez les règles de base (pioche 1, jouez 1) et distribuez 3 cartes à chaque joueur.
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Si la carte jouée est une carte de règle, appliquez-la immédiatement et défaussez toute règle contradictoire.
Si la carte jouée est une carte de règle, appliquez-la immédiatement et défaussez toute règle contradictoire.


S'il s'agit d'une carte de gardien, vous récupérez le gardien.
S'il s'agit d'une carte d'atout, vous récupérez l'atout.


S'il s'agit d'une carte de but, remplacez l'ancien but par le nouveau but.
S'il s'agit d'une carte d'objectif, remplacez l'ancien objectif par le nouvel objectif.


S'il s'agit d'une action, appliquez-la immédiatement puis défaussez-vous.
S'il s'agit d'une action, appliquez-la immédiatement puis défaussez-la.




FIN DU JEU :


Le jeu se termine si quelqu'un remplit la condition de l'objectif actuel.  Ce joueur gagne immédiatement même s'il n'est pas à son tour.
== FIN DU JEU ==
 
Le jeu se termine si quelqu'un remplit la condition de l'objectif actuel.  Ce joueur gagne immédiatement même ce n'est pas son tour.


Si deux joueurs ou plus remplissent la condition de gain, jouez jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant.
Si deux joueurs ou plus remplissent la condition de gain, jouez jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant.




OPTIONS :
== OPTIONS ==


Pack Creeper : 4 creepers sont ajoutés au jeu.  Lorsqu'une plante grimpante est piochée, elle est jouée immédiatement et une autre carte est redessinée. Lorsque vous avez une plante grimpante, vous ne pouvez pas gagner à moins qu'une carte ne dise le contraire.
Pack Scélérat : 4 scélérats sont ajoutés au jeu.  Lorsqu'un scélérat est piochée, il est joué immédiatement et une autre carte est repiochée. Lorsque vous avez un scélérat, vous ne pouvez pas gagner à moins que la carte objectif ne dise le contraire.

Version actuelle datée du 9 juillet 2025 à 21:40

OBJECTIF

Jouez aux cartes pour changer les règles et collectionnez les gardiens, puis fixez-vous un objectif à gagner ! Attention : ce jeu de société, c'est presque le chaos !


DÉROULEMENT

Placez les règles de base (pioche 1, jouez 1) et distribuez 3 cartes à chaque joueur.

À votre tour, piochez et jouez des cartes au besoin.

Si la carte jouée est une carte de règle, appliquez-la immédiatement et défaussez toute règle contradictoire.

S'il s'agit d'une carte d'atout, vous récupérez l'atout.

S'il s'agit d'une carte d'objectif, remplacez l'ancien objectif par le nouvel objectif.

S'il s'agit d'une action, appliquez-la immédiatement puis défaussez-la.


FIN DU JEU

Le jeu se termine si quelqu'un remplit la condition de l'objectif actuel. Ce joueur gagne immédiatement même ce n'est pas son tour.

Si deux joueurs ou plus remplissent la condition de gain, jouez jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant.


OPTIONS

Pack Scélérat : 4 scélérats sont ajoutés au jeu. Lorsqu'un scélérat est piochée, il est joué immédiatement et une autre carte est repiochée. Lorsque vous avez un scélérat, vous ne pouvez pas gagner à moins que la carte objectif ne dise le contraire.