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(Les ninjas apportent des pierres, des ciseaux et du papier à un combat dans Ninjan pour vous aider à recruter les ninjas les plus forts possibles. Chaque joueur commence avec une main de neuf cartes, les cartes appartenant à l'une des trois couleurs pierre/papier/ciseaux - et ayant une valeur de -6 à 10. Placez trois cartes aléatoires face visible sur la table en piles séparées ; ce sont vos premières cibles À chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main, puis la révèle simultanémen)
 
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Les ninjas apportent des pierres, des ciseaux et du papier à un combat dans Ninjan pour vous aider à recruter les ninjas les plus forts possibles.
<div>2-5 joueurs - Durée 4 mn - Complexité 1/5</div>


Chaque joueur commence avec une main de neuf cartes, les cartes appartenant à l'une des trois couleurs pierre/papier/ciseaux - et ayant une valeur de -6 à 10. Placez trois cartes aléatoires face visible sur la table en piles séparées ; ce sont vos premières cibles
==Présentation==
Des combats de ninjas à la sauce chifoumi.


À chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main, puis la révèle simultanément. En allant de la valeur la plus élevée à la plus faible, en départageant les égalités selon la règle RPS, les joueurs voient s'ils réclameront l'une des piles au centre de la table. Si vous jouez 8 pierres, par exemple, vous devez réclamer l'une des piles avec une carte ciseaux dessus, en plaçant ces cartes réclamées face visible devant vous, puis en commençant une nouvelle pile avec votre 8 pierres. Si vous ne pouvez pas réclamer une carte, placez votre carte jouée sur une pile, en laissant tous les numéros de la pile visibles.
==But du jeu==
Le but du jeu est de recruter le plus de cartes ninja de valeurs élevées, la somme de ces valeurs devant être la plus grande pour gagner la partie.


Après neuf tours, additionnez les valeurs des cartes que vous avez réclamées. Celui qui a le score le plus élevé gagne
==Préparation==
Chaque joueur commence avec une main de 9 cartes appartenant à l'une des 3 couleurs (feuille verte/pierre rouge/ciseaux bleus) avec  des valeurs allant de -6 à 10.
 
Placer 3 cartes face visible sur la table en 3 piles séparées, ce sont les 3 premières cibles.
 
==Tour de jeu==
À chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main et attend que tout le monde en fasse autant.
 
Ces cartes sont toutes révélées simultanément et résolues selon les règles suivantes :
 
En partant de la valeur la plus élevée (10) à la plus faible (-6) et en départageant les égalités selon la règle feuille/pierre/ciseaux, les joueurs réclament chacun leur tour une des 3 piles selon la règle feuille/pierre/ciseaux.
 
 
Note : Cette règle est rappelée en bas à gauche de l’écran à l’aide d’une image circulaire.
 
Une feuille verte est plus forte qu’une pierre rouge, elle-même plus forte que des ciseaux bleus, eux même plus forts que la feuille verte …
 
 
Si un joueur pose le « 8 pierre », par exemple, il doit réclame l'une des piles composée d’une carte ciseaux sur son dessus.
 
Il place les cartes de la pile recrutée face visible devant lui, puis commence une nouvelle pile en posant  son « 8 pierre ».
 
S’il ne peut  pas recruter de pile (sans ciseaux au dessus), il place sa carte jouée sur une pile existante de son choix, en laissant tous les numéros de la pile apparents.
 
 
Une fois les 9 cartes en main jouées, additionner les valeurs des cartes que les joueurs ont recruté.
 
 
Celui qui obtient le score le plus élevé gagne la partie.
 
==Crédits==
Desiger : 6jizo
 
Artiste : Crocotame
 
Éditeur : [https://helvetiq.com/ Helvetiq]

Version du 9 juillet 2025 à 20:22

2-5 joueurs - Durée 4 mn - Complexité 1/5

Présentation

Des combats de ninjas à la sauce chifoumi.

But du jeu

Le but du jeu est de recruter le plus de cartes ninja de valeurs élevées, la somme de ces valeurs devant être la plus grande pour gagner la partie.

Préparation

Chaque joueur commence avec une main de 9 cartes appartenant à l'une des 3 couleurs (feuille verte/pierre rouge/ciseaux bleus) avec des valeurs allant de -6 à 10.

Placer 3 cartes face visible sur la table en 3 piles séparées, ce sont les 3 premières cibles.

Tour de jeu

À chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main et attend que tout le monde en fasse autant.

Ces cartes sont toutes révélées simultanément et résolues selon les règles suivantes :

En partant de la valeur la plus élevée (10) à la plus faible (-6) et en départageant les égalités selon la règle feuille/pierre/ciseaux, les joueurs réclament chacun leur tour une des 3 piles selon la règle feuille/pierre/ciseaux.


Note : Cette règle est rappelée en bas à gauche de l’écran à l’aide d’une image circulaire.

Une feuille verte est plus forte qu’une pierre rouge, elle-même plus forte que des ciseaux bleus, eux même plus forts que la feuille verte …


Si un joueur pose le « 8 pierre », par exemple, il doit réclame l'une des piles composée d’une carte ciseaux sur son dessus.

Il place les cartes de la pile recrutée face visible devant lui, puis commence une nouvelle pile en posant son « 8 pierre ».

S’il ne peut pas recruter de pile (sans ciseaux au dessus), il place sa carte jouée sur une pile existante de son choix, en laissant tous les numéros de la pile apparents.


Une fois les 9 cartes en main jouées, additionner les valeurs des cartes que les joueurs ont recruté.


Celui qui obtient le score le plus élevé gagne la partie.

Crédits

Desiger : 6jizo

Artiste : Crocotame

Éditeur : Helvetiq