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« Gamehelpninjan » : différence entre les versions
(Les ninjas apportent des pierres, des ciseaux et du papier à un combat dans Ninjan pour vous aider à recruter les ninjas les plus forts possibles. Chaque joueur commence avec une main de neuf cartes, les cartes appartenant à l'une des trois couleurs pierre/papier/ciseaux - et ayant une valeur de -6 à 10. Placez trois cartes aléatoires face visible sur la table en piles séparées ; ce sont vos premières cibles À chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main, puis la révèle simultanémen) |
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<div>2-5 joueurs - Durée 4 mn - Complexité 1/5</div> | |||
==Présentation== | |||
Des combats de ninjas à la sauce chifoumi. | |||
==But du jeu== | |||
Le but du jeu est de recruter le plus de cartes ninja de valeurs élevées, la somme de ces valeurs devant être la plus grande pour gagner la partie. | |||
==Préparation== | |||
Chaque joueur commence avec une main de 9 cartes appartenant à l'une des 3 couleurs (feuille verte/pierre rouge/ciseaux bleus) avec des valeurs allant de -6 à 10. | |||
Placer 3 cartes face visible sur la table en 3 piles séparées, ce sont les 3 premières cibles. | |||
==Tour de jeu== | |||
À chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main et attend que tout le monde en fasse autant. | |||
Ces cartes sont toutes révélées simultanément et résolues selon les règles suivantes : | |||
En partant de la valeur la plus élevée (10) à la plus faible (-6) et en départageant les égalités selon la règle feuille/pierre/ciseaux, les joueurs réclament chacun leur tour une des 3 piles selon la règle feuille/pierre/ciseaux. | |||
Note : Cette règle est rappelée en bas à gauche de l’écran à l’aide d’une image circulaire. | |||
Une feuille verte est plus forte qu’une pierre rouge, elle-même plus forte que des ciseaux bleus, eux même plus forts que la feuille verte … | |||
Si un joueur pose le « 8 pierre », par exemple, il doit réclame l'une des piles composée d’une carte ciseaux sur son dessus. | |||
Il place les cartes de la pile recrutée face visible devant lui, puis commence une nouvelle pile en posant son « 8 pierre ». | |||
S’il ne peut pas recruter de pile (sans ciseaux au dessus), il place sa carte jouée sur une pile existante de son choix, en laissant tous les numéros de la pile apparents. | |||
Une fois les 9 cartes en main jouées, additionner les valeurs des cartes que les joueurs ont recruté. | |||
Celui qui obtient le score le plus élevé gagne la partie. | |||
==Crédits== | |||
Desiger : 6jizo | |||
Artiste : Crocotame | |||
Éditeur : [https://helvetiq.com/ Helvetiq] | |||
Version du 9 juillet 2025 à 20:22
Présentation
Des combats de ninjas à la sauce chifoumi.
But du jeu
Le but du jeu est de recruter le plus de cartes ninja de valeurs élevées, la somme de ces valeurs devant être la plus grande pour gagner la partie.
Préparation
Chaque joueur commence avec une main de 9 cartes appartenant à l'une des 3 couleurs (feuille verte/pierre rouge/ciseaux bleus) avec des valeurs allant de -6 à 10.
Placer 3 cartes face visible sur la table en 3 piles séparées, ce sont les 3 premières cibles.
Tour de jeu
À chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main et attend que tout le monde en fasse autant.
Ces cartes sont toutes révélées simultanément et résolues selon les règles suivantes :
En partant de la valeur la plus élevée (10) à la plus faible (-6) et en départageant les égalités selon la règle feuille/pierre/ciseaux, les joueurs réclament chacun leur tour une des 3 piles selon la règle feuille/pierre/ciseaux.
Note : Cette règle est rappelée en bas à gauche de l’écran à l’aide d’une image circulaire.
Une feuille verte est plus forte qu’une pierre rouge, elle-même plus forte que des ciseaux bleus, eux même plus forts que la feuille verte …
Si un joueur pose le « 8 pierre », par exemple, il doit réclame l'une des piles composée d’une carte ciseaux sur son dessus.
Il place les cartes de la pile recrutée face visible devant lui, puis commence une nouvelle pile en posant son « 8 pierre ».
S’il ne peut pas recruter de pile (sans ciseaux au dessus), il place sa carte jouée sur une pile existante de son choix, en laissant tous les numéros de la pile apparents.
Une fois les 9 cartes en main jouées, additionner les valeurs des cartes que les joueurs ont recruté.
Celui qui obtient le score le plus élevé gagne la partie.
Crédits
Desiger : 6jizo
Artiste : Crocotame
Éditeur : Helvetiq