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La Quête : Élimine tes ennemis avec tes 5 dés. Dans cette aventure inspirée de D&D, du yahtzee et de la manipulation de dés.<br>
La Quête : Élimine tes ennemis avec tes 5 dés. Dans cette aventure inspirée de D&D, du yahtzee et de la manipulation de dés.<br>
Une fois vaincu, tu peux utiliser les pouvoirs qui permettent de modification vos dés.<br>
Une fois vaincu, tu peux utiliser les pouvoirs qui permettent de modification vos dés.<br>
Utilise les judicieusement, car ton score final correspond au nombre de cartes capturées que vous n'avez PAS utilisées (Ton armée=Ta main), mais si tu échoues et n'arrive pas à vaincre un un monstre à chaque tour (en solo), tu perdes la partie.
Utilise les judicieusement, car ton score final correspond au nombre de cartes capturées que vous n'avez PAS utilisées (Ton armée=Ta main), mais si tu échoues et n'arrive pas à vaincre un un monstre à chaque tour (en solo), tu perdes la partie.<br>


==Jouer en solo==
==Jouer en solo==
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Sélectionne un dé à modifier et la carte à utiliser : le dé se modifie en conséquence et cette carte rejoint ta défausse.<br>
Sélectionne un dé à modifier et la carte à utiliser : le dé se modifie en conséquence et cette carte rejoint ta défausse.<br>
Utilise une autre carte de ton armée si tu le souhaites, tant qu'il t'en reste en main.<br>
Utilise une autre carte de ton armée si tu le souhaites, tant qu'il t'en reste en main.<br>
Voir plus bas le paragraphe "Comment utiliser le pouvoir des cartes de votre armée".
Voir plus bas le paragraphe "Comment utiliser le pouvoir des cartes de votre armée".<br>
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<u>Attention</u>, si tu ne parviens pas à obtenir une combinaison permettant de vaincre un ennemi, tu perds instantanément.<br>
<u>Attention</u>, si tu ne parviens pas à obtenir une combinaison permettant de vaincre un ennemi, tu perds instantanément.<br>
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[5] Vérifie les conditions de fin du jeu :<br>
[5] Vérifie les conditions de fin du jeu :<br>
 
* si tu bats une carte et qu’il en reste en jeu (dans la pioche ou dans la zone de quête), recommence depuis la phase [1]<br>
* si tu bats une carte et qu’il en reste en jeu (dans la pioche ou dans la zone de quête), recommence depuis la phase [1] ;
* si tu n’arrives pas à battre un monstre, tu perds immédiatement(c’est le jeu ma pauvre Lucette)<br>
* si tu n’arrives pas à battre un monstre, tu perds immédiatement(c’est le jeu ma pauvre Lucette) ;
* s’il n’y a plus de cartes à affronter (ni dans la pioche, ni dans la zone de quête), tu gagnes !<br>
* s’il n’y a plus de cartes à affronter (ni dans la pioche, ni dans la zone de quête), tu gagnes !
Ton score est égal au nombre de cartes qu'il te reste en main (armée).<br>
Ton score est égal au nombre de cartes qu'il te reste en main (armée).
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===Cartes===
===Cartes===
Il y a 42 cartes dans le jeu.<br>
Il y a 42 cartes dans le jeu.<br>
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(1) – Pouvoir de la carte<br>
(1) – Pouvoir de la carte<br>
(2) – Combinaison à battre<br>
(2) – Combinaison à battre<br>
 
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===Comment utiliser le pouvoir des cartes de votre armée===
===Comment utiliser le pouvoir des cartes de votre armée===
Les pouvoir existants notés en haut à droite (1) des cartes, sont :<br>
Les pouvoir existants notés en haut à droite (1) des cartes, sont :<br>
* [[Fichier:Pouvoir plus.png|25px]] ajoute la valeur 1 à la face sélectionnée [max = [[Fichier:DeBlanc6.png|25px]] ]
* [[Fichier:Pouvoir plus.png|25px]] ajoute la valeur 1 à la face sélectionnée [max = [[Fichier:DeBlanc6.png|25px]] ]<br>
* [[Fichier:Pouvoir moins.png|25px]] soustrait la valeur 1 de la face sélectionné [min = [[Fichier:DeBlanc1.png|25px]] ]
* [[Fichier:Pouvoir moins.png|25px]] soustrait la valeur 1 de la face sélectionné [min = [[Fichier:DeBlanc1.png|25px]] ]<br>
* [[Fichier:Pouvoir plus ou moins.png|25px]] ajoute ou soustrait, à votre choix, la valeur 1 à la face sélectionnée;
* [[Fichier:Pouvoir plus ou moins.png|25px]] ajoute ou soustrait, à votre choix, la valeur 1 à la face sélectionnée<br>
* [[Fichier:Pouvoir relancer.png|25px]] relance d'un ou plusieurs dés à sélectionner;
* [[Fichier:Pouvoir relancer.png|25px]] relance d'un ou plusieurs dés à sélectionner<br>
* [[Fichier:Pouvoir opposé.png|25px]] inverse la face du dé sélectionné sur sa face opposée [[Fichier:DeBlanc1.png|25px]] devient [[Fichier:DeBlanc6.png|25px]], [[Fichier:DeBlanc2.png|25px]] devient [[Fichier:DeBlanc5.png|25px]] …), etc.<br>
* [[Fichier:Pouvoir opposé.png|25px]] inverse la face du dé sélectionné sur sa face opposée [[Fichier:DeBlanc1.png|25px]] devient [[Fichier:DeBlanc6.png|25px]], [[Fichier:DeBlanc2.png|25px]] devient [[Fichier:DeBlanc5.png|25px]] …), etc.<br>
 
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===Combinaisons à obtenir pour battre une carte===
===Combinaisons à obtenir pour battre une carte===
Les cartes affichant une combinaison comme [[Fichier:DeBlanc2.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]] sont battues par un résultat de ces mêmes nombres en quantité au moins égale.
Les cartes affichant une combinaison comme [[Fichier:DeBlanc2.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]] sont battues par un résultat de ces mêmes nombres en quantité au moins égale.<br>
Ainsi, un résultat de [[Fichier:DeBlanc1.png|25px]][[Fichier:DeBlanc4.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]][[Fichier:DeBlanc3.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]] est bon puisqu'il contient la paire de 2 requise.
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Si tu obtiens [[Fichier:DeBlanc1.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]][[Fichier:DeBlanc4.png|25px]], tu bats quand même la paire de 2 requise.
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Les symboles [[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] [[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]] représentent n'importe quel chiffre, ce qui nécessite seulement un certain chiffre d'une valeur unique.<br>
Les symboles [[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] [[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]] représentent n'importe quel nombre, ce qui nécessite seulement un certain nombre d'une valeur unique.  
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Par exemple :<br>
Par exemple :
[[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] peut être battu par n’importe quelle paire.<br>
 
[[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] peut être battu par n’importe quel brelan, et ainsi de suite.<br>
[[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] peut être battu par n’importe quelle paire de nombres.
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Si une carte comporte à la fois des Soleils et des Lunes, ils peuvent représenter des chiffres <u>identiques ou différents</u>.<br>
[[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] peut être battu par n’importe quel brelan, et ainsi de suite.
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[[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]] nécessite deux paires OU un carré.<br>
 
[[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]] nécessite une paire d’une valeur et un brelan d’une autre valeur OU un yam<br>
Si une carte comporte à la fois des Soleils et des Lunes, ils peuvent représenter des nombres <u>identiques ou différents</u>.
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===Score===
[[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]] nécessite deux paires de nombres OU un carré.
Le score maximal que l'on peut atteindre est 42 (soit le nombre de cartes en jeu), bien que ce soit très improbable que tu y parvienne (ça voudrait dire que tu n’as utilisé aucune des cartes de ta main pour ajuster une les combinaison jouée).<br>
 
Donc, tu peux te considérer comme un bon guerrier à partir d’un score de 20, et très bon guerrier à partir de 30.<br>
[[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]] nécessite une paire d’une valeur et un brelan d’une autre valeur OU un brelan ou un yam
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== Jouer à plusieurs ==
== Jouer à plusieurs ==
Chaque joueur joue dans l’ordre des aiguilles d’une montre, en utilisant le même mode de fonctionnement que les explications du mode solo. La ligne d’ennemis est commune à toutes et tous, mais les mains et les défausses sont personnelles. Qu’un joueur batte une créature ou non pendant son tour n’annule pas la partie, qui continuera jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes ennemies à affronter.  
Chaque joueur joue dans l’ordre des aiguilles d’une montre, en utilisant le même mode de fonctionnement que les explications du mode solo.<br>
Le plus haut score obtenu en comptant les cartes de chaque armée restante individuelle (main), additionnées des cartes défaussées par le même joueur, gagne.<br>
La ligne d’ennemis est commune à toutes et tous, mais les mains et les défausses sont personnelles.<br>
Qu’un joueur batte une créature ou non pendant son tour, n'arrête pas la partie, qui continuera jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes ennemies à affronter.<br>
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===Score===
Le score de chaque joueur est la somme des cartes de chaque armée restante (main), plus les cartes défaussées par le même joueur.<br>
Le joueur ayant le score le plus élevé gagne la partie.
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<u>ATTENTION</u> :<br>
En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, c'est le joueur qui a le plus de carte en main qui gagne.<br>
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<u>ATTENTION</u> :
En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, c'est le joueur qui à le plus de carte en main qui gagne.
==Score==
Le score maximal que vous pouvez atteindre est de 42 (soit le nombre de cartes en jeu), bien que ce soit très improbable que vous y arriviez (ça voudrait dire que vous n’avez utilisé aucune des cartes de votre main pour ajuster toutes les combinaisons jouées).
Donc, vous pouvez considérer être un bon guerrier à partir d’un score de 20, et très bon guerrier à partir du score de 30.


==Crédits==
==Crédits==

Version du 3 juillet 2025 à 18:54

1-8 joueurs
Âge : Dès 4 ans
Durée 20 mn
Complexité 1/5

Présentation

La Quête : Élimine tes ennemis avec tes 5 dés. Dans cette aventure inspirée de D&D, du yahtzee et de la manipulation de dés.
Une fois vaincu, tu peux utiliser les pouvoirs qui permettent de modification vos dés.
Utilise les judicieusement, car ton score final correspond au nombre de cartes capturées que vous n'avez PAS utilisées (Ton armée=Ta main), mais si tu échoues et n'arrive pas à vaincre un un monstre à chaque tour (en solo), tu perdes la partie.

Jouer en solo

Le jeu se déroule en 4 phases :

[1] Complète la ligne d’ennemis à affronter (zone de quête) à 5 cartes créatures tirées dans la pioche (BGA le fait pour toi)

[2] Un premier jet des 5 dés est lancé par BGA:
. Si une combinaison de l'une des 5 cartes ennemis à affronter apparaît, tu la bats et elle rejoint ton armée (main).
. Si tu peux vaincre la combinaison de plusieurs cartes, choisis celle que tu désires et ajoute la à ton armée (main).
On ne peut vaincre qu'une seule carte par tour.

[3] Si aucune combinaison gagnante n’apparaît, tu as droit à une relance gratuite.
Tu peux relancer tous les dés ou seulement ceux que tu sélectionnes pour obtenir un nouveau résultat.
Particularité :
A ton tout premier jet d'une partie (et non d'un tour), tu as droit à 2 relances gratuites au lieu d'une seule.

[4] Si aucune combinaison ne te convient à l’issue de ce lancer gratuit, tu peux modifier les faces obtenues en utilisant le pouvoir des cartes de ton armée (en main).
Sélectionne un dé à modifier et la carte à utiliser : le dé se modifie en conséquence et cette carte rejoint ta défausse.
Utilise une autre carte de ton armée si tu le souhaites, tant qu'il t'en reste en main.
Voir plus bas le paragraphe "Comment utiliser le pouvoir des cartes de votre armée".

Attention, si tu ne parviens pas à obtenir une combinaison permettant de vaincre un ennemi, tu perds instantanément.

[5] Vérifie les conditions de fin du jeu :

  • si tu bats une carte et qu’il en reste en jeu (dans la pioche ou dans la zone de quête), recommence depuis la phase [1]
  • si tu n’arrives pas à battre un monstre, tu perds immédiatement(c’est le jeu ma pauvre Lucette)
  • s’il n’y a plus de cartes à affronter (ni dans la pioche, ni dans la zone de quête), tu gagnes !

Ton score est égal au nombre de cartes qu'il te reste en main (armée).

Cartes

Il y a 42 cartes dans le jeu.
Carte 2.png
(1) – Pouvoir de la carte
(2) – Combinaison à battre

Comment utiliser le pouvoir des cartes de votre armée

Les pouvoir existants notés en haut à droite (1) des cartes, sont :

  • Pouvoir plus.png ajoute la valeur 1 à la face sélectionnée [max = DeBlanc6.png ]
  • Pouvoir moins.png soustrait la valeur 1 de la face sélectionné [min = DeBlanc1.png ]
  • Pouvoir plus ou moins.png ajoute ou soustrait, à votre choix, la valeur 1 à la face sélectionnée
  • Pouvoir relancer.png relance d'un ou plusieurs dés à sélectionner
  • Pouvoir opposé.png inverse la face du dé sélectionné sur sa face opposée DeBlanc1.png devient DeBlanc6.png, DeBlanc2.png devient DeBlanc5.png …), etc.


Combinaisons à obtenir pour battre une carte

Les cartes affichant une combinaison comme DeBlanc2.pngDeBlanc2.png sont battues par un résultat de ces mêmes nombres en quantité au moins égale.
Ainsi, un résultat de DeBlanc1.pngDeBlanc4.pngDeBlanc2.pngDeBlanc3.pngDeBlanc2.png est bon puisqu'il contient la paire de 2 requise.

Si tu obtiens DeBlanc1.pngDeBlanc2.pngDeBlanc2.pngDeBlanc2.pngDeBlanc4.png, tu bats quand même la paire de 2 requise.

Les symboles Combinaison Soleil.png Combinaison Lune.png représentent n'importe quel chiffre, ce qui nécessite seulement un certain chiffre d'une valeur unique.

Par exemple :
Combinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.png peut être battu par n’importe quelle paire.
Combinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.png peut être battu par n’importe quel brelan, et ainsi de suite.

Si une carte comporte à la fois des Soleils et des Lunes, ils peuvent représenter des chiffres identiques ou différents.

Combinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.pngCombinaison Lune.pngCombinaison Lune.png nécessite deux paires OU un carré.
Combinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.pngCombinaison Lune.pngCombinaison Lune.pngCombinaison Lune.png nécessite une paire d’une valeur et un brelan d’une autre valeur OU un yam

Score

Le score maximal que l'on peut atteindre est 42 (soit le nombre de cartes en jeu), bien que ce soit très improbable que tu y parvienne (ça voudrait dire que tu n’as utilisé aucune des cartes de ta main pour ajuster une les combinaison jouée).
Donc, tu peux te considérer comme un bon guerrier à partir d’un score de 20, et très bon guerrier à partir de 30.

Jouer à plusieurs

Chaque joueur joue dans l’ordre des aiguilles d’une montre, en utilisant le même mode de fonctionnement que les explications du mode solo.
La ligne d’ennemis est commune à toutes et tous, mais les mains et les défausses sont personnelles.
Qu’un joueur batte une créature ou non pendant son tour, n'arrête pas la partie, qui continuera jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes ennemies à affronter.

Score

Le score de chaque joueur est la somme des cartes de chaque armée restante (main), plus les cartes défaussées par le même joueur.
Le joueur ayant le score le plus élevé gagne la partie.
ATTENTION :
En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, c'est le joueur qui a le plus de carte en main qui gagne.

Crédits

Desiger : Lucio Gozzi
Artiste : Mariana Ruiz Villareal
Éditeur : Nerdura Games
Développeur BGA : mscharf