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« Gamehelppyramidoft » : différence entre les versions
(Résumé des règles Pyramido: Trésors Oubliés) |
m (Conseils stratégiques déplacés sur la page appropriée) |
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Placer le domino : Ajoutez-le à votre pyramide selon les règles de placement. | Placer le domino : Ajoutez-le à votre pyramide selon les règles de placement. | ||
'''Le jeu se joue en 4 phases :''' une par étage de la pyramide. Chaque étage a une taille décroissante : | |||
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Chaque étage a une taille décroissante : | |||
1er étage : 4x5 ou 5x4 blocs (10 dominos). | 1er étage : 4x5 ou 5x4 blocs (10 dominos). | ||
2e étage : 4x3 blocs (6 dominos). | 2e étage : 4x3 blocs (6 dominos). | ||
3e étage : 3x2 blocs (3 dominos). | 3e étage : 3x2 blocs (3 dominos). | ||
4e étage : 2x1 bloc (1 domino) | 4e étage : 2x1 bloc (1 domino) | ||
* Première phase : 10 tours pour poser 10 dominos qui constitueront la base de la pyramide | |||
* Deuxième phase : 6 tours, 6 dominos, posés au 1er étage. On ne voit donc plus qu'une bande d'une case de la base (chaque dominos est constitué de 8 cases : 2x4 cases de 2 couleurs différentes) | |||
* Troisième phase : 3 tours et donc 3 dominos pour former le 2ème étage | |||
* Dernière phase : 1 seul tour. | |||
'''Règles de Placement des Dominos :''' | |||
* Le premier domino peut être placé librement. | |||
* Les dominos suivant doivent être adjacents, de manière à former un étage de la pyramide. | |||
* à partir du 2e étage, les dominos chevauchent les blocs en dessous. . | |||
'''Activation des Zones et Calcul des Points à la fin de chaque phase :''' | |||
Une zone est un groupe de blocs connectés de même couleur. Les points sont calculés selon les étapes suivantes à la fin de chaque étage : | |||
* Activer les zones avec des gemmes : placez une gemme de couleur sur une zone de la même couleur pour l’activer. | |||
** Points par icône gemme activée : | |||
*** 1 point par icône gemme si vous utilisez 1 gemme de la couleur correspondante. | |||
*** Ou vous pouvez doubler les points en utilisant : 3 gemmes de la couleur correspondante OU. 2 gemmes de la couleur + 2 gemmes mythiques.OU 1 gemme de couleur + 4 gemmes mythiques.OU 6 gemmes mythiques. | |||
** Points pour les gemmes mythiques inutilisées :1 point par gemme mythique restant dans votre réserve. | |||
Exemple de calcul de points pour une zone : | Exemple de calcul de points pour une zone : | ||
Une zone contient 5 icônes gemme : | Une zone violette contient 5 icônes gemme violette : | ||
Avec 1 gemme | Avec 1 gemme violette, vous marquez 5 points (1 point par icône). | ||
Avec 3 gemmes | Avec 3 gemmes violettes vous doublez les points et marquez donc 10 points (2 points par icône). | ||
'''Fin d'un Étage :''' | |||
* Conservez jusqu’à 5 gemmes inutilisées dans votre inventaire et défaussez les excédents. | |||
* Déterminez le premier joueur du prochain étage : le joueur ayant le score le plus bas à cet étage commence. | |||
'''Fin de Partie''' | |||
Une fois le 4e étage complété, additionnez les points de tous les étages. | Une fois le 4e étage complété, additionnez les points de tous les étages. | ||
Le joueur avec le score total le plus élevé gagne. | Le joueur avec le score total le plus élevé gagne. | ||
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Si l’égalité persiste, comparez le meilleur score sur un étage. | Si l’égalité persiste, comparez le meilleur score sur un étage. | ||
En dernier recours, la victoire est partagée. | En dernier recours, la victoire est partagée. | ||
Version actuelle datée du 30 avril 2025 à 17:27
But du Jeu Construisez une pyramide sur 4 étages en utilisant des dominos pour former des zones connectées de blocs de même couleur et marquez des points en activant ces zones avec des gemmes.
Déroulement d'un Tour Choisir un emplacement : Prenez un domino face visible et une gemme associée. La gemme est ajoutée à votre inventaire. Placer le domino : Ajoutez-le à votre pyramide selon les règles de placement.
Le jeu se joue en 4 phases : une par étage de la pyramide. Chaque étage a une taille décroissante : 1er étage : 4x5 ou 5x4 blocs (10 dominos). 2e étage : 4x3 blocs (6 dominos). 3e étage : 3x2 blocs (3 dominos). 4e étage : 2x1 bloc (1 domino)
- Première phase : 10 tours pour poser 10 dominos qui constitueront la base de la pyramide
- Deuxième phase : 6 tours, 6 dominos, posés au 1er étage. On ne voit donc plus qu'une bande d'une case de la base (chaque dominos est constitué de 8 cases : 2x4 cases de 2 couleurs différentes)
- Troisième phase : 3 tours et donc 3 dominos pour former le 2ème étage
- Dernière phase : 1 seul tour.
Règles de Placement des Dominos :
- Le premier domino peut être placé librement.
- Les dominos suivant doivent être adjacents, de manière à former un étage de la pyramide.
- à partir du 2e étage, les dominos chevauchent les blocs en dessous. .
Activation des Zones et Calcul des Points à la fin de chaque phase : Une zone est un groupe de blocs connectés de même couleur. Les points sont calculés selon les étapes suivantes à la fin de chaque étage :
- Activer les zones avec des gemmes : placez une gemme de couleur sur une zone de la même couleur pour l’activer.
- Points par icône gemme activée :
- 1 point par icône gemme si vous utilisez 1 gemme de la couleur correspondante.
- Ou vous pouvez doubler les points en utilisant : 3 gemmes de la couleur correspondante OU. 2 gemmes de la couleur + 2 gemmes mythiques.OU 1 gemme de couleur + 4 gemmes mythiques.OU 6 gemmes mythiques.
- Points pour les gemmes mythiques inutilisées :1 point par gemme mythique restant dans votre réserve.
- Points par icône gemme activée :
Exemple de calcul de points pour une zone :
Une zone violette contient 5 icônes gemme violette : Avec 1 gemme violette, vous marquez 5 points (1 point par icône). Avec 3 gemmes violettes vous doublez les points et marquez donc 10 points (2 points par icône).
Fin d'un Étage :
- Conservez jusqu’à 5 gemmes inutilisées dans votre inventaire et défaussez les excédents.
- Déterminez le premier joueur du prochain étage : le joueur ayant le score le plus bas à cet étage commence.
Fin de Partie
Une fois le 4e étage complété, additionnez les points de tous les étages. Le joueur avec le score total le plus élevé gagne. En cas d’égalité : Le joueur avec le plus de gemmes restantes dans son inventaire gagne. Si l’égalité persiste, comparez le meilleur score sur un étage. En dernier recours, la victoire est partagée.