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« Gamehelpzoids » : différence entre les versions
(Les règles résumées de ZOÏDS) |
Aucun résumé des modifications |
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Ligne 19 : | Ligne 19 : | ||
Avec un tirage "2" et "5" vous pouvez déplacer votre ZOÏD numéro "2" de "5" emplacements OU votre ZOÏD "5" de "2" emplacements. | Avec un tirage "2" et "5" vous pouvez déplacer votre ZOÏD numéro "2" de "5" emplacements OU votre ZOÏD "5" de "2" emplacements. | ||
[[Règles du déplacement | [[Règles du déplacement]]: | ||
Démarrage: Les ZOÏDS entrent sur l'une des 4 cases du bord du plateau OVULA RING (comportant une flèche) | Démarrage: Les ZOÏDS entrent sur l'une des 4 cases du bord du plateau OVULA RING (comportant une flèche) | ||
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Si vous tirez une paire de "face hostile", vous déplacez 2 jetons hostiles (ou deux fois le même) puis vous rejouez. | Si vous tirez une paire de "face hostile", vous déplacez 2 jetons hostiles (ou deux fois le même) puis vous rejouez. | ||
LE PASSAGE DES TROMPES DE FALLOPE | '''LE PASSAGE DES TROMPES DE FALLOPE''' | ||
Quand un de vos ZOÏDS traverse une des trois derniers emplacements de UTERUS CERVIX en route vers OVULA RING, stoppez son mouvement et lancer UN dé. | Quand un de vos ZOÏDS traverse une des trois derniers emplacements de UTERUS CERVIX en route vers OVULA RING, stoppez son mouvement et lancer UN dé. | ||
Sur un résultat pair (2, 4 ou face hostile), il s'engage dans la bonne trompe de fallope (celle qui donne sur un ovule fécondable). Posez-le sur un emplacement disponible de la couronne extérieure dans OVULA RING. | Sur un résultat pair (2, 4 ou face hostile), il s'engage dans la bonne trompe de fallope (celle qui donne sur un ovule fécondable). Posez-le sur un emplacement disponible de la couronne extérieure dans OVULA RING. | ||
Sur un résultat impair (1, 3 ou 5), il hésite... Soit vous décidez d'attendre un tour prochain pour une meilleure intuition, soit vous lancer le deuxième dé pour tenter néanmoins votre chance: Sur un résultat pair, vous passez! Sur un résultat impair, vous avez choisi le mauvais chemin, replacer votre ZOÏD dans votre réserve (il devra redémarrer du début!) | Sur un résultat impair (1, 3 ou 5), il hésite... Soit vous décidez d'attendre un tour prochain pour une meilleure intuition, soit vous lancer le deuxième dé pour tenter néanmoins votre chance: Sur un résultat pair, vous passez! Sur un résultat impair, vous avez choisi le mauvais chemin, replacer votre ZOÏD dans votre réserve (il devra redémarrer du début!) | ||
MOUVEMENT DANS OVULA RING | '''MOUVEMENT DANS OVULA RING''' | ||
Dans Ovula Ring, vos ZOÏDS ne se déplace à chaque fois que d'un emplacement contigu (quelque soit le mouvement possible). Dans la même couronne (vertical) ou vers un couronne suivante. | Dans Ovula Ring, vos ZOÏDS ne se déplace à chaque fois que d'un emplacement contigu (quelque soit le mouvement possible). Dans la même couronne (vertical) ou vers un couronne suivante. | ||
On ne fait plus marche arrière quand on est si prêt du but! | On ne fait plus marche arrière quand on est si prêt du but! | ||
On peut néanmoins sauter par dessus les ZOÏDS devant nous. (même règle). | On peut néanmoins sauter par dessus les ZOÏDS devant nous. (même règle). |
Version du 6 septembre 2016 à 09:19
Plus de 200 000 000 sur la ligne de départ dans une course impitoyable pour concevoir la vie! Un seul et unique gagnant à l'arrivée! L'un de vos spermato-ZOÏDS sera-t-il l'élu?
Posez les 3 plateau dans cet ordre 1- VAGINA LANE (c'est de son bord gauche que démarre tous les ZOÏDS), 2- UTERUS CERVIX, 3 - OVULA RING. Posez les 5 jetons hostiles sur les emplacements indiqués de chaque plateau (Les Acides dans Vagina Lane, Les Globules Blancs dans Uterus Cervix, Les cellules granuleuses dans Ovula Ring).
Chaque joueur prend 5 jetons ZOÏDS d'une couleur (numérotés de 1 à 5).
Le premier joueur qui amène un des ses ZOÏDS au coeur de l'ovule (Le podium, dernière emplacement de Ovula Ring) emporte la partie!
A votre tour, lancez les 2 dés:
Vous pouvez déplacer le ZOÏD de votre équipe portant le numéro d'un des deux dés de la valeur de l'autre, au choix. Avec un tirage "2" et "5" vous pouvez déplacer votre ZOÏD numéro "2" de "5" emplacements OU votre ZOÏD "5" de "2" emplacements.
Démarrage: Les ZOÏDS entrent sur l'une des 4 cases du bord du plateau OVULA RING (comportant une flèche)
Un ZOÏD se déplace de sa position vers un emplacement libre adjacent contigu (dans les 6 directions autour de lui). Il ne peut y avoir qu'un ZOÏD par emplacement. Si un emplacement est occupé, on peut sauter par dessus s'il est occupé par un ZOÏD de sa couleur (de n'importe quelle valeur) ou par un ZOÏD adverse de valeur inférieur ou égale (ex. Un ZOÏD "3" ne peut pas sauter par dessus un ZOÏD "4" ou "5" adverse). On peut sauter "en chaîne" plusieurs ZOÏDS (par dessus ses propres ZOÏDS et des ZOÏDS adverses de valeur inférieure ou égale).
Face "Hostile" (face n°6) Si l'un de vos dé indique la face hostile, déplacez d'abord un jeton HOSTILE du plateau d'un emplacement contigu. Il ne peut y avoir qu'un jeton hostile par emplacement. Les jetons hostiles ne sortent pas de leur plateau respectif (les ACIDES restent dans Vagina Lane, Les GLOBULES BLANCS restent dans Uterus Cervix, Les CELLULES GRANULEUSES restent dans Ovula ring)
Effets: ACIDE (jetons noirs sur OVULA RING): Quand un ACIDE arrive sur un emplacement occupé par un ZOÏD, il le détruit. Replacez ce ZOÏD dans la réserve du joueur. Il pourra faire à nouveau son entrée aux tours suivants.
GLOBULES BLANCS (jetons blancs sur UTERUS CERVIX): Quand un GLOBULE BLANC arrive sur un emplacement occupé par un ZOÏD, il le bloque. Posez le jeton sur le jeton ZOÏD. Tant que le jeton GLOBULE BLANC sera dessus, le ZOÏD ne peut plus se déplacer (il faudra d'abord déplacer le Globule Blanc pour le libérer).
CELLULE GRANULEUSE (jetons roses sur OVULA RING). Même effet que les globules Blancs (bloque). Chaque jeton CLLULE GRANULEUSE ne se déplace que dans sa propre "couronne" (mouvements verticaux).
Une PAIRE BOOSTER Si vous tirez une paire (deux fois la même valeur). Vous pouvez déplacer le ZOÏD de votre choix de la valeur de la paire. De 4 emplacements pour une paire "4 et 4" en sautant par dessus tous les autres ZOÏDS (quelle que soit leur valeur). Puis vous relancez les dés et jouez à nouveau. ON peut faire plusieurs paires d'affilée.
Si vous tirez une paire de "face hostile", vous déplacez 2 jetons hostiles (ou deux fois le même) puis vous rejouez.
LE PASSAGE DES TROMPES DE FALLOPE Quand un de vos ZOÏDS traverse une des trois derniers emplacements de UTERUS CERVIX en route vers OVULA RING, stoppez son mouvement et lancer UN dé. Sur un résultat pair (2, 4 ou face hostile), il s'engage dans la bonne trompe de fallope (celle qui donne sur un ovule fécondable). Posez-le sur un emplacement disponible de la couronne extérieure dans OVULA RING. Sur un résultat impair (1, 3 ou 5), il hésite... Soit vous décidez d'attendre un tour prochain pour une meilleure intuition, soit vous lancer le deuxième dé pour tenter néanmoins votre chance: Sur un résultat pair, vous passez! Sur un résultat impair, vous avez choisi le mauvais chemin, replacer votre ZOÏD dans votre réserve (il devra redémarrer du début!)
MOUVEMENT DANS OVULA RING Dans Ovula Ring, vos ZOÏDS ne se déplace à chaque fois que d'un emplacement contigu (quelque soit le mouvement possible). Dans la même couronne (vertical) ou vers un couronne suivante. On ne fait plus marche arrière quand on est si prêt du but! On peut néanmoins sauter par dessus les ZOÏDS devant nous. (même règle).