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« Gamehelpharmonies » : différence entre les versions
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* Champs : Pour chaque groupe de jetons jaune connectés de 2 jetons ou +, marquez 5 points. | * Champs : Pour chaque groupe de jetons jaune connectés de 2 jetons ou +, marquez 5 points. | ||
* Bâtiments : Pour chaque jeton rouge au dessus d'un autre jeton (gris, rouge ou marron), marquez 5 points seulement si le bâtiment est entouré par au moins 3 jetons de couleurs différentes (seul le jeton du dessus est compté pour chaque case). | * Bâtiments : Pour chaque jeton rouge au dessus d'un autre jeton (gris, rouge ou marron), marquez 5 points seulement si le bâtiment est entouré par au moins 3 jetons de couleurs différentes (seul le jeton du dessus est compté pour chaque case). | ||
* Eau - Face A : Marquez selon le nombre de jetons bleus consécutifs allant d'une extrémité à l'autre de la rivière par | * Eau - Face A : Marquez selon le nombre de jetons bleus consécutifs allant d'une extrémité à l'autre de la rivière par LE PLUS COURT chemin. Pour chaque jetons bleus connectés, marquez 0/2/5/8/11/15 points. Si elle est longue de plus de 6 jetons +4 par jeton supplémentaire | ||
* Eau - Face B : Pour chaque ile séparée des autres par les jetons bleus, marquez 5 points. | * Eau - Face B : Pour chaque ile séparée des autres par les jetons bleus, marquez 5 points. | ||
* Cartes animal : Pour chaque carte animal, marquez le nombre de points de l'emplacement vide le plus haut. | * Cartes animal : Pour chaque carte animal, marquez le nombre de points de l'emplacement vide le plus haut. |
Version actuelle datée du 23 novembre 2024 à 13:17
Aperçu :
Votre objectif est d'obtenir le plus de points et gagner la partie en construisant des paysages et en créant des habitats pour vos animaux.
Tour de jeu :
Vous devez choisir un lot de 3 jetons sur le plateau central et les placer sur votre plateau personnel en respectant les règles suivantes :
- Un jeton peut toujours être placé sur une case vide
- Un jeton peut être placé sur 1 ou 2 jetons déjà joués pour former des arbres, des bâtiments ou des montagnes. Aucun autre empilement n’est autorisé.
- Un jeton ne peut pas être placé sous d'autres jetons ou au dessus d'un cube animal.
Ensuite vous pouvez prendre une carte animal. La carte sera placée au dessus de votre plateau personnel dans l'un des 4 emplacements de cartes.
Chaque carte animal a son propre motif d'habitat. Vous pouvez placer un cube de la carte animal pour compléter un motif sur le jeton correspondant. Vous ne pouvez pas placer plus d'un cube sur un même jeton.
Lorsque le dernier cube de la carte animal a été placé, la carte est mise de côté et ne compte plus dans votre limite de 4 cartes.
Fin de partie :
La fin de partie est déclenchée lorsqu'il n'y a plus de jetons pour remplir le plateau central ou si l'un des joueurs n'a plus que 2 cases vides ou moins sur son plateau personnel. Finissez le tour et calculez les points.
Décompte des points :
- Arbres : Un arbre est composé de 1 jeton vert placé sur 0/1/2 jetons marron. Pour chaque arbre, marquez 1/3/7 points.
- Montagnes : Seuls les montages adjacentes à au moins une autre montage donneront des points. Pour chaque pile de 1/2/3 jetons gris, marquez 1/3/7 points.
- Champs : Pour chaque groupe de jetons jaune connectés de 2 jetons ou +, marquez 5 points.
- Bâtiments : Pour chaque jeton rouge au dessus d'un autre jeton (gris, rouge ou marron), marquez 5 points seulement si le bâtiment est entouré par au moins 3 jetons de couleurs différentes (seul le jeton du dessus est compté pour chaque case).
- Eau - Face A : Marquez selon le nombre de jetons bleus consécutifs allant d'une extrémité à l'autre de la rivière par LE PLUS COURT chemin. Pour chaque jetons bleus connectés, marquez 0/2/5/8/11/15 points. Si elle est longue de plus de 6 jetons +4 par jeton supplémentaire
- Eau - Face B : Pour chaque ile séparée des autres par les jetons bleus, marquez 5 points.
- Cartes animal : Pour chaque carte animal, marquez le nombre de points de l'emplacement vide le plus haut.