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« Gamehelpratjack » : différence entre les versions
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Ligne 30 : | Ligne 30 : | ||
La Manche peut se terminer de plusieurs manières : | La Manche peut se terminer de plusieurs manières : | ||
- Si un joueur a une valeur de 25 sur son écran, il gagne 1 PV | |||
- Si tous les joueurs sauf un ont été éliminés, le joueur restant gagne 1 PV. | |||
- Si la pioche est épuisé, le joueur avec la valeur la plus élevée inférieure à 25 gagne 1VP | |||
Une nouvelle manche commence avec le joueur qui a gagné un PV le plus récemment. | Une nouvelle manche commence avec le joueur qui a gagné un PV le plus récemment. |
Version du 22 novembre 2024 à 09:10
Aperçu Jouez des cartes pour manipuler vos propres affichages et ceux de vos adversaires, mais veillez à ne pas dépasser la valeur 25 (cartes et de jetons compris).
Préparation Chaque joueur se voit distribuer deux cartes, qui ont une valeur, et possèdent un effet.
Phase 1 Tout d’abord, piochez une carte, soit du paquet, soit de la pile de défausse (face visible) lorsqu'il y en a une.
Ensuite, jouez ou défaussez une carte de votre main.
- Si vous jouez une carte, elle peut être jouée face visible ou face cachée.
- Si vous souhaitez jouer une carte face visible, vous devez être capable de la résoudre entièrement, sinon elle ne peut pas être jouée de cette façon.
- Si vous jouez une carte face cachée, son effet est ignoré ainsi que sa valeur, mais vous pouvez toujours vérifier vos cartes face cachée.
- Si vous défaussez une carte de votre main au lieu de la jouer, vous pouvez retourner une carte face cachée, activant ainsi sa capacité.
Si le total de vos cartes face visible (plus les jetons dessus) dépasse 25 à la fin de votre tour, vous êtes éliminé.
Si vous jouez un effet qui amène un autre joueur à dépasser 25 en cartes et jetons face visible, vous l'éliminez et marquez 1 PV.
Si vous arrivez exactement à 25, vous terminez le tour et marquez 1 PV.
Fin de Manche La Manche peut se terminer de plusieurs manières :
- Si un joueur a une valeur de 25 sur son écran, il gagne 1 PV
- Si tous les joueurs sauf un ont été éliminés, le joueur restant gagne 1 PV.
- Si la pioche est épuisé, le joueur avec la valeur la plus élevée inférieure à 25 gagne 1VP
Une nouvelle manche commence avec le joueur qui a gagné un PV le plus récemment.
Fin du jeu Le jeu se termine immédiatement lorsqu'un joueur gagne son 3ème PV, il gagne !