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Mickey est autorisé pour faire deviner Souris | * Mickey est autorisé pour faire deviner Souris | ||
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007 peut faire deviner Espion | * £ peut aider quelqu'un à trouver Angleterre | ||
£ peut aider quelqu'un à trouver Angleterre | |||
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=== INDICES NON VALIDES === | === INDICES NON VALIDES === | ||
Le Mot Mystère traduit dans une langue étrangère (Pink pour faire deviner Rose) | |||
Un mot de la même famille que le Mot Mystère (Princesse pour faire deviner Prince) | * Le Mot Mystère traduit dans une langue étrangère (Pink pour faire deviner Rose) | ||
Un mot inventé (Truxucré pour faire deviner Gâteau) | * Un mot de la même famille que le Mot Mystère (Princesse pour faire deviner Prince) | ||
Un homophone du Mot Mystère (Rhum pour faire deviner Rome) | * Un mot inventé (Truxucré pour faire deviner Gâteau) | ||
* Un homophone du Mot Mystère (Rhum pour faire deviner Rome) | |||
== REPONSES == | == REPONSES == |
Version actuelle datée du 9 août 2024 à 14:54
Just One est un jeu d’ambiance coopératif où les joueurs de l'équipe font deviner un Mot Mystère à un autre joueur en écrivant, secrètement, un indice sur leur chevalet.
Choisissez bien, car tous les indices identiques seront annulés !
Il y a 13 cartes, essayez d'obtenir le meilleur score !
DEROULEMENT DU JEU
1) Un Mot Mystère est présenté à tous les joueurs, sauf au joueur actif qui devra le deviner.
2) Chaque joueur propose un seul mot indice
3) Un des joueurs vérifie les indices et retire ceux qui seraient identiques ou invalides. Si tous les indices sont éliminés, la carte est perdue.
4) Le joueur actif devine le Mot Mystère. Il n'a qu'un seul essai.
INDICES VALIDES
Les noms (propres, communs), nombres, acronymes, onomatopées et caractères spéciaux sont tous valides.
Exemple :
- Mickey est autorisé pour faire deviner Souris
- 007 peut faire deviner Espion
- £ peut aider quelqu'un à trouver Angleterre
INDICES IDENTIQUES
Sont considérés identiques les mots ayant la même orthographe ou la même racine : Prince et Princesse seront considérés identiques, de même que Japon et Japonais.
Le singulier et le pluriel constituent également un indice identique.
Enfin, le même mot avec une erreur d'écriture est également comptée comme mot identique.
INDICES NON VALIDES
- Le Mot Mystère traduit dans une langue étrangère (Pink pour faire deviner Rose)
- Un mot de la même famille que le Mot Mystère (Princesse pour faire deviner Prince)
- Un mot inventé (Truxucré pour faire deviner Gâteau)
- Un homophone du Mot Mystère (Rhum pour faire deviner Rome)
REPONSES
Bonne réponse : Si le joueur actif trouve le Mot Mystère, la carte est gagnée. Elle rapporte 1 point.
Passe : Si le joueur actif choisit de passer son tour, la carte est ratée. L'équipe ne gagne pas de point.
Mauvaise réponse : Si le joueur actif donne une mauvaise réponse, la carte est doublement ratée (la carte d'après sera retirée). Si c'est la dernière de la partie, l'équipe perd un point.
FIN DU JEU
Le jeu se termine après 13 tours. Deviner les 13 Mot Mystères constitue un score parfait.
INTERPRETATION DES REGLES
La règle des indices valides ou identiques peut amener des débats sur certains mots. Les doublons exacts sont automatiquement enlevés mais il appartient au joueur suivant le joueur actif de déterminer si les indices restants sont appropriés ou doivent être retirés.
Vous ne devez pas enlever un mot parce que vous ne comprenez pas son lien avec le Mot Mystère ou parce que vous le croyez inutile.
L'étymologie des mots est compliquée et parfois certains se ressemblent sans appartenir à la même "famille". On peut également rapporter le cas de discorde de certains mots d'une langue étrangère qui sont progressivement intégrés dans d'autre langue. Ainsi, sombrero peut être considéré comme non valide car c'est la traduction directe de chapeau, alors que d'autres considèreront que c'est plutôt un type particulier de chapeau et qu'il a sa place dans les indices.
Vous pouvez toujours demander leur avis aux autres joueurs dans le chat, mais soyez prudent pour ne pas dévoiler les mots trop tôt.