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« Tips battleforhill » : différence entre les versions
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*- Placer les infanteries soit autour de ta base au début pour faire une tête de pont, soit en combinaison avec une autre carte pour détruire une pièce adverse. | *- Placer les infanteries soit autour de ta base au début pour faire une tête de pont, soit en combinaison avec une autre carte pour détruire une pièce adverse. | ||
*- Utiliser un AS sur une pièce plus faible que HW pour avoir plus de choix de cartes ensuite. | *- Utiliser un AS sur une pièce plus faible que HW pour avoir plus de choix de cartes ensuite. | ||
*- Attention à mettre une unité sur la colline, si elle n'est pas supportée, lorsque l'adversaire a contourné la colline. | *- Attention à mettre une unité sur la colline (chez soi), si elle n'est pas supportée, lorsque l'adversaire a contourné la colline. | ||
*- Combos: PT+HW / AS+SF / AT+SF | *- Combos: PT+HW / AS+SF / AT+SF | ||
*- Attention à la double attaque de chaque côté de la colline. C'est très difficile de tenir. | |||
*- Attention aux HW de chaque côté à 1 de distance en arrière de la colline | |||
*- A la fin du jeu si ca se joue au point, faire attention à poser les cartes de façon qu'elles soient moins attaquables | |||
*- Prudence contre le [https://boardgamearena.com/6/battleforhill?table=387282862 PT] derrière sa base. | |||
*- Ne pas laisser son camp, [https://boardgamearena.com/6/battleforhill?table=513664716 sans défense] car avec tank et SF, il gagne | |||
*- [https://boardgamearena.com/9/battleforhill?table=518202770 Attaque HW+INF] | |||
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* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_battleforhill Tips En] | * [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_battleforhill Tips En] | ||
= Exemples de tables remarquables = | |||
Nombre de cartes en jeu à la fin | |||
== Victoire == | |||
*-[https://boardgamearena.com/9/battleforhill?table=199562268 13-03] | |||
*-[https://boardgamearena.com/9/battleforhill?table=233597720 10-01] | |||
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== Egalité == | |||
*-[https://boardgamearena.com/9/battleforhill?table=237846165 07-07] | |||
= Liens BGG = | = Liens BGG = | ||
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* [https://web.archive.org/web/20121010141548/http://www.yourmovegames.com/pages/hill218.html Hill 218 - old page] | * [https://web.archive.org/web/20121010141548/http://www.yourmovegames.com/pages/hill218.html Hill 218 - old page] | ||
Une IA du jeu a existée mais n'est plus disponible http://www.honte.org/Hill_218/Hill_218.jar | Une IA du jeu a existée mais n'est plus disponible http://www.honte.org/Hill_218/Hill_218.jar | ||
Version actuelle datée du 29 mai 2024 à 12:49
Astuces
- - La carte "Armes lourdes" ("Heavy Weapons") est très puissante. Il vaut mieux la détruire dès que possible.
- - De la même façon, il vaut mieux détruire dès que possible les cartes à gauche et à droite de la colline. Car sinon le tour suivant, l'autre joueur peut remporter la victoire avec (AS+SF) ou AT+SF même si vous avez des cartes en face
- - Faire attention au nombre de cartes posées (seconde condition de victoire) et éventuellement jouer la montre en détruisant un maximum de cartes adverses.
- - Placer les infanteries soit autour de ta base au début pour faire une tête de pont, soit en combinaison avec une autre carte pour détruire une pièce adverse.
- - Utiliser un AS sur une pièce plus faible que HW pour avoir plus de choix de cartes ensuite.
- - Attention à mettre une unité sur la colline (chez soi), si elle n'est pas supportée, lorsque l'adversaire a contourné la colline.
- - Combos: PT+HW / AS+SF / AT+SF
- - Attention à la double attaque de chaque côté de la colline. C'est très difficile de tenir.
- - Attention aux HW de chaque côté à 1 de distance en arrière de la colline
- - A la fin du jeu si ca se joue au point, faire attention à poser les cartes de façon qu'elles soient moins attaquables
- - Prudence contre le PT derrière sa base.
- - Ne pas laisser son camp, sans défense car avec tank et SF, il gagne
- - Attaque HW+INF
Distribution
Chaque joueur dispose de 26 cartes réparties comme ceci :
- 7 Infanteries = Infantry
- 5 Armes lourdes = Heavy Weapons
- 3 Tanks
- 3 Artilleries = Artillery / AT
- 3 Parachutistes = ParaTroopers / PT
- 2 Frappes Aériennes = Air Strike / AS
- 3 Forces Spéciales = Special Forces / SF
On commence par choisir 2 cartes, à remettre dans la pioche, parmi 7. On joue ensuite avec 7 cartes (5 cartes + 2 AS), voire moins au fur et à mesure du jeu.
Liens BGA
Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu :
- The Battle for Hill 218
- Parties en cours
- Vos stats sur ce jeu
- Liste des tournois terminés
- Temple de la renommée
- 1) Grizzly Bear
- 11) béarn
- Tips En
Exemples de tables remarquables
Nombre de cartes en jeu à la fin
Victoire
Egalité
Liens BGG
Une IA du jeu a existée mais n'est plus disponible http://www.honte.org/Hill_218/Hill_218.jar