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À votre tour, vous jouez 1 carte sur la défausse. | À votre tour, vous jouez 1 carte sur la défausse. | ||
Si la carte a une valeur | Si la carte a une valeur inférieure, vous finissez votre tour. | ||
Si elle a une valeur plus | Si elle a une valeur plus élevée, piochez une carte puis finissez votre tour. | ||
Si elle a la même valeur, vous rejouez 1 | Si elle a la même valeur, vous rejouez 1 carte. | ||
Note : Vous pouvez rejouez plusieurs fois. | Note : Vous pouvez rejouez plusieurs fois. | ||
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Si un autre joueur a trois cartes ou moins, il fait pareil. | Si un autre joueur a trois cartes ou moins, il fait pareil. | ||
Quand c'est le tour d'un joueur qui n'a plus de main, il révèle une de ses cartes. Quand un joueur a | Quand c'est le tour d'un joueur qui n'a plus de main, il révèle une de ses cartes. Quand un joueur a révélé toutes ses cartes, la fin de la manche est déclenchée et ce joueur prend la carte Mojo. | ||
Tous les joueurs révèlent leurs cartes. Pour chaque couleur, comptez votre carte avec la valeur la plus élevé. ( Si un joueur a plusieurs fois la même carte de plus haute valeur, il ne compte qu'une fois la valeur ). | Tous les joueurs révèlent leurs cartes. Pour chaque couleur, comptez votre carte avec la valeur la plus élevé. ( Si un joueur a plusieurs fois la même carte de plus haute valeur, il ne compte qu'une fois la valeur ). | ||
Le joueur qui a la carte Mojo, marque 0 point s'il a moins de points que tout le monde ( Si le joueur | Le joueur qui a la carte Mojo, marque 0 point s'il a moins de points que tout le monde ( Si le joueur est à égalité avec une autre personne, il a 0 ), sinon il marque son score +10. | ||
Si la fin de partie n'est pas | Si la fin de partie n'est pas déclenchée, alors on recommence une manche. L'ordre du tour dépend de la carte Mojo, si le précédent résultat était +10 alors l'ordre est inversé. | ||
Version du 1 mai 2024 à 13:48
Résumé : Dans Mojo, vous allez vous débarrasser de vos cartes pour avoir le moins de points possible.
Tour de jeu :
À votre tour, vous jouez 1 carte sur la défausse.
Si la carte a une valeur inférieure, vous finissez votre tour.
Si elle a une valeur plus élevée, piochez une carte puis finissez votre tour.
Si elle a la même valeur, vous rejouez 1 carte. Note : Vous pouvez rejouez plusieurs fois.
Fin de la manche : Lorsqu'un joueur a trois cartes ou moins à la fin de son tour, il déclenche la fin de la manche.
Ce joueur place ses cartes restantes devant lui. Les autres joueurs continuent à jouer.
Si un autre joueur a trois cartes ou moins, il fait pareil.
Quand c'est le tour d'un joueur qui n'a plus de main, il révèle une de ses cartes. Quand un joueur a révélé toutes ses cartes, la fin de la manche est déclenchée et ce joueur prend la carte Mojo.
Tous les joueurs révèlent leurs cartes. Pour chaque couleur, comptez votre carte avec la valeur la plus élevé. ( Si un joueur a plusieurs fois la même carte de plus haute valeur, il ne compte qu'une fois la valeur ).
Le joueur qui a la carte Mojo, marque 0 point s'il a moins de points que tout le monde ( Si le joueur est à égalité avec une autre personne, il a 0 ), sinon il marque son score +10.
Si la fin de partie n'est pas déclenchée, alors on recommence une manche. L'ordre du tour dépend de la carte Mojo, si le précédent résultat était +10 alors l'ordre est inversé.
Fin du jeu :
Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint ou dépasse 50 points.
Le(s) joueur(s) ayant le moins de points gagne(nt) !