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« Gamehelpspellbook » : différence entre les versions
(Utilisation des Matières choisies mais pas stockées) |
(Utiliser les runes) |
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(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée) | |||
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Un stock de Matières marquées avec des runes, des pages de grimoire pour apprendre des sorts qui modifient le cours du jeu, tout se combine différemment et fait le charme de ce jeu pour un ou plusieurs joueurs. | Un stock de Matières marquées avec des runes, des pages de grimoire pour apprendre des sorts qui modifient le cours du jeu, tout se combine différemment et fait le charme de ce jeu pour un ou plusieurs joueurs. | ||
Des Matières sont posées sur une pierre, à disposition des joueurs. | Des Matières sont posées sur une pierre Altar (Autel), à disposition des joueurs. | ||
Chaque phase de jeu est un Jour, chaque Jour étant composé de Matin, Midi et Soir. | Chaque phase de jeu est un Jour, chaque Jour étant composé de Matin, Midi et Soir. | ||
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Le Matin le joueur va d'abord choisir une Matière, ou piocher deux Matières au hasard. Elles seront posées sur son établi. | Le Matin le joueur va d'abord choisir une Matière, ou piocher deux Matières au hasard. Elles seront posées sur son établi. | ||
À Midi le joueur peut stocker une de ces Matières en la donnant à son 'familier', qui s'en nourrit : il peut recevoir jusqu'à | À Midi le joueur peut stocker une de ces Matières en la donnant à son 'familier', qui s'en nourrit : il peut recevoir jusqu'à 18 Matières, ce qui est une façon de gagner le jeu. Par la suite le joueur doit choisir une Matière sur la pierre pour la donner à un autre joueur. | ||
Le Soir permet aux joueurs de choisir une page du grimoire pour apprendre un sort, en fonction des Matières présentes sur l'établi. | Le Soir permet aux joueurs de choisir une page du grimoire pour apprendre un sort, en fonction des Matières présentes sur l'établi. Les runes marquées sur les Matières permettent d'utiliser trois similaires pour remplacer une Matière manquante. Mais même avec cette option, attention donc au choix de Matières stockées auprès du 'familier' : vous ne pourrez plus vous en servir, à moins d'avoir appris un sort qui le permette. | ||
Commence ensuite un nouveau Jour, pendant lequel auront effet les sorts appris! | Commence ensuite un nouveau Jour, pendant lequel auront effet les sorts appris! |
Version actuelle datée du 11 avril 2024 à 05:25
Un stock de Matières marquées avec des runes, des pages de grimoire pour apprendre des sorts qui modifient le cours du jeu, tout se combine différemment et fait le charme de ce jeu pour un ou plusieurs joueurs.
Des Matières sont posées sur une pierre Altar (Autel), à disposition des joueurs.
Chaque phase de jeu est un Jour, chaque Jour étant composé de Matin, Midi et Soir.
Le Matin le joueur va d'abord choisir une Matière, ou piocher deux Matières au hasard. Elles seront posées sur son établi.
À Midi le joueur peut stocker une de ces Matières en la donnant à son 'familier', qui s'en nourrit : il peut recevoir jusqu'à 18 Matières, ce qui est une façon de gagner le jeu. Par la suite le joueur doit choisir une Matière sur la pierre pour la donner à un autre joueur.
Le Soir permet aux joueurs de choisir une page du grimoire pour apprendre un sort, en fonction des Matières présentes sur l'établi. Les runes marquées sur les Matières permettent d'utiliser trois similaires pour remplacer une Matière manquante. Mais même avec cette option, attention donc au choix de Matières stockées auprès du 'familier' : vous ne pourrez plus vous en servir, à moins d'avoir appris un sort qui le permette.
Commence ensuite un nouveau Jour, pendant lequel auront effet les sorts appris!
《Devenez le plus grand sorcier du Grand Rite Annuel en collectant et en gérant votre Materia pour nourrir votre 'familier' et apprendre vos sorts. Agissez rapidement pour utiliser vos pouvoirs plus tôt... ou attendez pour les libérer à pleine puissance. Votre chemin vers la victoire est plein de choix et de tactiques combinées !
Dans SpellBook, chaque joueur, accompagné d'un 'familier', possède un grimoire et récupère des Materia pour maîtriser les sorts et nourrir son 'familier'. Le jeu propose des ensembles de sorts pré-dessinés à utiliser dans les premiers tours, mais bientôt les joueurs commencent à dessiner des sorts au hasard ou à créer leurs propres combinaisons de sorts communes à tous les joueurs. Chaque combinaison de sorts donne un effet qui dure le reste de la partie, et plus la combinaison est ingénieuse, plus l'effet est puissant. Au fur et à mesure que les tours progressent, le jeu devient une expérience différente à chaque fois, avec plus de 2 100 combinaisons de sorts possibles.
Le jeu se termine dès que le grimoire d'un magicien est terminé ou qu'un 'familier' est complètement nourri, alors le joueur avec le plus de points gagne.
SpellBook comprend un mode solo qui reflète fidèlement l'expérience multijoueur, offrant un haut niveau de défi et un excellent moyen d'apprendre les règles du jeu.》
[Description de l'éditeur]