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« Tips soluna » : différence entre les versions
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- 1 tour (en 11 coups) : 12 | - 1 tour (en 11 coups) : 12 | ||
La force du 6 pour l'impair et du 5 pour le pair. | |||
Donc en terme de fréquence de hauteurs, voici les combinaisons sélectionnées par la parité: | Donc en terme de fréquence de hauteurs, voici les combinaisons sélectionnées par la parité: | ||
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- 8 impaires: 1(x4), 2(x3), 3(x3), 4(x3), 5(x2), 6(x2), 7(x2), 8(x1), 9(x1), 10(x0), 11(x0), 12(x1) | - 8 impaires: 1(x4), 2(x3), 3(x3), 4(x3), 5(x2), 6(x2), 7(x2), 8(x1), 9(x1), 10(x0), 11(x0), 12(x1) | ||
- | On peut aussi avoir les décompositions suivantes: | ||
- pair 2 tours: 10 et 8 étant pairs c'est possible d'avoir 2 types différents (5+5 et 4+4) mais le reste même type: 11 (10+1, 9+2, 7+4, 6+5) - 10 (9+1, 8+2, 7+3, 6+4) - 9 (8+1, 7+2, 6+3, 5+4) - 8 (7+1, 6+2, 5+3) - 7 (6+1, 5+2, 3+4) - 5 (4+1, 3+2) | |||
- impaire 1 tour: 12 (6+6 avec 2 types ou bien 11+1, 10+2, 9+3, 8+4, 7+5) | |||
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Toujours sur la parité: en second, il vaut peut-être mieux ne faire que des tours de hauteurs paires. | Toujours sur la parité: en second, il vaut peut-être mieux ne faire que des tours de hauteurs paires. | ||
En tant que joueur impair, si tu arrives au 7ème tour à garder une tour de taille 1 (un jeton tout seul), c'est gagné. | |||
Il semblerait qu'il y ait un désavantage à jouer en premier et comme le perdant, rejoue en premier, si tu es en train de perdre un round, il vaut mieux abandonner pour que ca soit à l'autre de commencer. | |||
Sinon dernier conseil, toujours bien réfléchir aux conséquences. | |||
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* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=88180812&game_id=1250 Manassès I] | * [https://boardgamearena.com/gamestats?player=88180812&game_id=1250 Manassès I] | ||
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_soluna Tips En] | * [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_soluna Tips En] | ||
= Liens = | = Liens = | ||
[https://boardgamegeek.com/boardgame/131199/soluna BGG Soluna] | [https://boardgamegeek.com/boardgame/131199/soluna BGG Soluna] | ||
= Exemples de tables remarquables = | |||
== Pair gagne == | |||
=== 11-1 === | |||
*[https://boardgamearena.com/9/soluna?table=185003781 3 C, 1 E, 4 L, 3 S => 1 C, 0, E, 11 L, 0 S] | |||
== Impair gagne == | |||
=== 12-0 === | |||
*[https://boardgamearena.com/9/soluna?table=487294916] | |||
=== 5-4-3 === | |||
*[https://boardgamearena.com/9/soluna?table=184894195 2 C, 3 E, 5 L, 2 S => 4 C, 0, E, 5 L, 3 S] | |||
= Détails = | |||
Soleil, Lune, Etoile, Comete | |||
* [https://boardgamearena.com/9/soluna?table=139370654# Exemple 1] | |||
* 1 S, 3 C, 3 L, 5 E => 1 C, 4 S, 7 E | |||
* 1 C, 3 S, 3 L, 5 E => 4 E, 8 S | |||
* 2 C, 2 S, 4 L, 4E => 2E, 10L | |||
* 2 S, 3 L, 3 E, 4C => 1 C, 4L, 6 E | |||
D'autres exemples, pour analyse futures: | |||
1C, 2E, 4S, 5L => 4S, 8L | |||
1C, 2S, 4L, 5E => 1L, 3E, 8S | |||
1E, 2S, 4L, 5C => 1C, 4S, 7L | |||
2L, 3E, 3S, 4C => 1C, 3E, 8S | |||
1S, 1C, 4E, 6L => 2E, 4S, 6L | |||
2C, 2E, 3L, 5S => 2E, 10S | |||
1S, 3C, 4E, 4L => 12E |
Version actuelle datée du 21 mars 2024 à 20:11
Voici les différentes combinaisons possibles:
- 4 tours (en 8 coups) : 1 2 3 6 / 1 2 4 5
- 3 tours (en 9 coups) : 1 2 9 / 1 3 8 / 1 4 7 / 1 5 6 / 2 3 7 / 2 4 6 / 3 4 5
- 2 tours (en 10 coups): 7 5 / 8 4 / 9 3 / 10 2 / 11 1
- 1 tour (en 11 coups) : 12
La force du 6 pour l'impair et du 5 pour le pair.
Donc en terme de fréquence de hauteurs, voici les combinaisons sélectionnées par la parité:
- 7 paires: 1(x3), 2(x3), 3(x2), 4(x2), 5(x2), 6(x1), 7(x1), 8(x1), 9(x1), 10(x1), 11(x1), 12(x0)
- 8 impaires: 1(x4), 2(x3), 3(x3), 4(x3), 5(x2), 6(x2), 7(x2), 8(x1), 9(x1), 10(x0), 11(x0), 12(x1)
On peut aussi avoir les décompositions suivantes:
- pair 2 tours: 10 et 8 étant pairs c'est possible d'avoir 2 types différents (5+5 et 4+4) mais le reste même type: 11 (10+1, 9+2, 7+4, 6+5) - 10 (9+1, 8+2, 7+3, 6+4) - 9 (8+1, 7+2, 6+3, 5+4) - 8 (7+1, 6+2, 5+3) - 7 (6+1, 5+2, 3+4) - 5 (4+1, 3+2)
- impaire 1 tour: 12 (6+6 avec 2 types ou bien 11+1, 10+2, 9+3, 8+4, 7+5)
Il y a 12 jetons de 4 types différents (lune, étoiles, soleil, comète) possible, mais parfois moins au tirage. Donc il faut prendre en compte la diversité à l'instant t et le nombre de coup qu'il reste à jouer.
Il faut un nombre pair de coup pour construire un nombre pair de tours et idem en impair.
Donc en fonction si tu commences premier, il faut finir avec 1 ou 3 tours et si tu commences second avec 2 ou 4 tours.
Toujours sur la parité: en second, il vaut peut-être mieux ne faire que des tours de hauteurs paires.
En tant que joueur impair, si tu arrives au 7ème tour à garder une tour de taille 1 (un jeton tout seul), c'est gagné.
Il semblerait qu'il y ait un désavantage à jouer en premier et comme le perdant, rejoue en premier, si tu es en train de perdre un round, il vaut mieux abandonner pour que ca soit à l'autre de commencer.
Sinon dernier conseil, toujours bien réfléchir aux conséquences.
BGA
Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:
Liens
Exemples de tables remarquables
Pair gagne
11-1
Impair gagne
12-0
5-4-3
Détails
Soleil, Lune, Etoile, Comete
- Exemple 1
- 1 S, 3 C, 3 L, 5 E => 1 C, 4 S, 7 E
- 1 C, 3 S, 3 L, 5 E => 4 E, 8 S
- 2 C, 2 S, 4 L, 4E => 2E, 10L
- 2 S, 3 L, 3 E, 4C => 1 C, 4L, 6 E
D'autres exemples, pour analyse futures:
1C, 2E, 4S, 5L => 4S, 8L 1C, 2S, 4L, 5E => 1L, 3E, 8S 1E, 2S, 4L, 5C => 1C, 4S, 7L 2L, 3E, 3S, 4C => 1C, 3E, 8S 1S, 1C, 4E, 6L => 2E, 4S, 6L 2C, 2E, 3L, 5S => 2E, 10S 1S, 3C, 4E, 4L => 12E