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« Gamehelpbombay » : différence entre les versions
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Ligne 4 : | Ligne 4 : | ||
== Déroulement du jeu == | == Déroulement du jeu == | ||
2 joueurs: 4 manches de 4 tours | 2 joueurs: 4 manches de 4 tours<br> | ||
3, 4 joueurs: 3 manches de 5 tours | 3, 4 joueurs: 3 manches de 5 tours<br> | ||
5 joueurs: 5 manches de 5 tours | 5 joueurs: 5 manches de 5 tours<br> | ||
'''déroulement d'une manche :''' | '''déroulement d'une manche :''' | ||
ravitaillement. | ravitaillement. | ||
les joueurs joue dans le sens horaire jusqu'à ce que tous les tours soient effectués: à chaque tour le joueur a 3 actions à dépenser. | les joueurs joue dans le sens horaire jusqu'à ce que tous les tours soient effectués: à chaque tour le joueur a 3 actions à dépenser.<br> | ||
le joueur à gauche du premier joueur actif devient premier joueur. | le joueur à gauche du premier joueur actif devient premier joueur. | ||
Ligne 22 : | Ligne 22 : | ||
'''Vendre un ballot à une ville''' (1 action) | '''Vendre un ballot à une ville''' (1 action) | ||
Rapporte suivant la position de ballot demandé par la ville: | Rapporte suivant la position de ballot demandé par la ville:<br> | ||
supérieur: 4 roupies. | supérieur: 4 roupies.<br> | ||
milieu: 3 roupies. | milieu: 3 roupies.<br> | ||
bas: 1 roupie et 1 cliente. | bas: 1 roupie et 1 cliente.<br> | ||
''Bonus'': ballot jaune: +1 roupie / ballot violet: +1 cliente. | ''Bonus'': ballot jaune: +1 roupie / ballot violet: +1 cliente. | ||
Ligne 31 : | Ligne 31 : | ||
'''Construire un palais sur une case sans comptoir ou ville''' (1 actions et 1 ballot) | '''Construire un palais sur une case sans comptoir ou ville''' (1 actions et 1 ballot) | ||
Bonus en cas de pion sur la case : | Bonus en cas de pion sur la case :<br> | ||
cliente: +1 clientes | cliente: +1 clientes<br> | ||
roupies: +2 roupies | roupies: +2 roupies<br> | ||
ville jaune / blanche: +1 ville jaune / blanches. | ville jaune / blanche: +1 ville jaune / blanches.<br> | ||
ballot: +1 ballot au choix sur le marché le plus à gauche. | ballot: +1 ballot au choix sur le marché le plus à gauche. <br> | ||
'''Passer son tour''' | '''Passer son tour''' | ||
Ligne 44 : | Ligne 44 : | ||
'''Calcul du bonus d'empire commercial:''' | '''Calcul du bonus d'empire commercial:''' | ||
Chaque joueur fait la somme de ses palais construits et de ses clientes. Le joueur avec la somme la plus important prend le premier prix, etc...<br> | Chaque joueur fait la somme de ses palais construits et de ses clientes. Le joueur avec la somme la plus important prend le premier prix, etc...<br><br> | ||
2 joueurs: 1er: 4 roupies, 2sec : 0.<br> | 2 joueurs: 1er: 4 roupies, 2sec : 0.<br> | ||
3 joueurs: 1er: 6 roupies, 2ième: 2 roupies, 3ème: 0.<br> | 3 joueurs: 1er: 6 roupies, 2ième: 2 roupies, 3ème: 0.<br> | ||
4 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 4 roupies, 3ème: 2 roupies, 4ème: 0.<br> | 4 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 4 roupies, 3ème: 2 roupies, 4ème: 0.<br> | ||
5 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 6 roupies, 3ème: 4 roupies, 4ème: 2 roupies, 5ème : 0. | 5 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 6 roupies, 3ème: 4 roupies, 4ème: 2 roupies, 5ème : 0.<br><br> | ||
'''Calcul du bonus de renommée:''' | '''Calcul du bonus de renommée:''' |
Version du 17 décembre 2015 à 14:23
A chaque tour les joueurs ont trois actions.
Déroulement du jeu
2 joueurs: 4 manches de 4 tours
3, 4 joueurs: 3 manches de 5 tours
5 joueurs: 5 manches de 5 tours
déroulement d'une manche :
ravitaillement.
les joueurs joue dans le sens horaire jusqu'à ce que tous les tours soient effectués: à chaque tour le joueur a 3 actions à dépenser.
le joueur à gauche du premier joueur actif devient premier joueur.
Actions possibles
Consolider sa fortune (3 actions) : +1 roupie.
Bouger d'une case (1 action sauf collines: 2 actions)
Acheter un ballot à un comptoir ouvert (coût indiqué au dessus du marché) - deux ballots maximum par éléphant
Vendre un ballot à une ville (1 action)
Rapporte suivant la position de ballot demandé par la ville:
supérieur: 4 roupies.
milieu: 3 roupies.
bas: 1 roupie et 1 cliente.
Bonus: ballot jaune: +1 roupie / ballot violet: +1 cliente. Prend un pion ville si disponible (maximum 1 ville de chaque couleur par joueur)
Construire un palais sur une case sans comptoir ou ville (1 actions et 1 ballot)
Bonus en cas de pion sur la case :
cliente: +1 clientes
roupies: +2 roupies
ville jaune / blanche: +1 ville jaune / blanches.
ballot: +1 ballot au choix sur le marché le plus à gauche.
Passer son tour
Bonus de fin de partie
Calcul du bonus d'empire commercial:
Chaque joueur fait la somme de ses palais construits et de ses clientes. Le joueur avec la somme la plus important prend le premier prix, etc...
2 joueurs: 1er: 4 roupies, 2sec : 0.
3 joueurs: 1er: 6 roupies, 2ième: 2 roupies, 3ème: 0.
4 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 4 roupies, 3ème: 2 roupies, 4ème: 0.
5 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 6 roupies, 3ème: 4 roupies, 4ème: 2 roupies, 5ème : 0.
Calcul du bonus de renommée: 3 villes: +4 roupies. 4 villes: +8 roupies.
Gagnant
Joueur ayant le plus de roupies. Si égalité c'est le joueur ayant le plus de cliente.