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Tour de jeu :  
Tour de jeu :  
Retourner une carte Vilain et placez dans la ligne indiquée, vous choisissez où mais il ne peut pas être placé sur un autre Vilan, objet ou crabe libéré. Si vous choisissez de le placer là où se trouve le jeton Crabe, cela coûte une crevette.
Retournez une carte Vilain et placez-la dans la ligne indiquée, vous choisissez où mais elle ne peut pas être placé sur un autre Vilain, objet ou crabe libéré. Si vous choisissez de la placer là où se trouve le jeton Crabe, cela coûte une crevette.


Vous pouvez vous déplacer dans la direction de votre crabe (vertical ou horizontal)
Vous pouvez vous déplacer dans la direction de votre crabe (verticale ou horizontale).


Si vous passez par-dessus un ou plusieurs Vilain, perdez une crevette quel que soit le nombre de Vilain passés.
Si vous passez par-dessus un ou plusieurs Vilain, vous perdez une crevette quel que soit le nombre de Vilain passés.


Si vous arrivez sur un Objet, tout d'abord vérifiez s'il s'agit d'un des objet interdit à votre coéquipier (vous avez 2 objets interdits sur lesquels vous savez ne pas devoir passer, mais votre coéquipier ne les connait pas, et vice-versa)
Si vous arrivez sur un Objet, vérifiez tout d'abord s'il s'agit d'un des Objets Interdits à votre coéquipier (vous avez 2 objets interdits sur lesquels vous savez ne pas devoir passer, mais votre coéquipier ne les connaît pas, et vice-versa)


S'il s'agit d'un Objet Interdit, perdez 2 crevettes et votre coéquipier place un Vilain sur la carte sans la révéler.
>S'il s'agit d'un Objet Interdit, vous perdez 2 crevettes et votre coéquipier place un Vilain sur la carte sans la révéler.
Si ce n'est pas un objet interdit, retournez le pour révéler un crabe libéré.
 
>Si ce n'est pas un Objet Interdit, retournez-le pour révéler un crabe libéré.
 
Ne marchez pas sur vos propres Objets Interdits, vous savez déjà qu'ils le sont !


Ne marché pas sur vos propres objets interdits, vous savez déjà qu'ils le sont !





Version actuelle datée du 2 mars 2024 à 22:53

Aperçu : coopérer pour libérer 8 crabes

Tour de jeu : Retournez une carte Vilain et placez-la dans la ligne indiquée, vous choisissez où mais elle ne peut pas être placé sur un autre Vilain, objet ou crabe libéré. Si vous choisissez de la placer là où se trouve le jeton Crabe, cela coûte une crevette.

Vous pouvez vous déplacer dans la direction de votre crabe (verticale ou horizontale).

Si vous passez par-dessus un ou plusieurs Vilain, vous perdez une crevette quel que soit le nombre de Vilain passés.

Si vous arrivez sur un Objet, vérifiez tout d'abord s'il s'agit d'un des Objets Interdits à votre coéquipier (vous avez 2 objets interdits sur lesquels vous savez ne pas devoir passer, mais votre coéquipier ne les connaît pas, et vice-versa)

>S'il s'agit d'un Objet Interdit, vous perdez 2 crevettes et votre coéquipier place un Vilain sur la carte sans la révéler.

>Si ce n'est pas un Objet Interdit, retournez-le pour révéler un crabe libéré.

Ne marchez pas sur vos propres Objets Interdits, vous savez déjà qu'ils le sont !


Fin du jeu

Défaite : > vous devez dépenser des crevettes mais n'en n'avez plus > vous devez placer un Vilain mais il n'y a plus de place pour

Victoire : vous avez libéré les 8 crabes